這款手遊顯然製作團隊是有意吸納一批較為輕度的玩家,從結構定位上貼合當前的暢銷趨勢-----高DAU、長期留存、低ARPU,對非R小R比較友善,同時為神豪保留了消費出口。
可以說這個遊戲的製作人非常理解人性,作為一個老牌端遊 IP,它最容易吸納的必然是一批老玩家,這群人平均年齡應該在30歲左右,有相當的消費能力,但工作時間也比較長,部分已經成家立室。所以這款遊戲在每日任務的時間安排上設定為約莫2小時的長度,2小時就能把一天必須做的事情全部搞定,雖然分時段活動也不少,但這些分時段活動的獎勵基本上都很少,參與時段活動更大的動機反而會是來自於響應“戰友”和“公會會長”的號召。(公會排名與成員活躍度相關,戰友收益也依賴於其它戰友的活躍度,簡單說就是低活躍你也能領低保,不落後於大部隊,但如果你一旦在遊戲內建立起社交關係,那麼活躍度將由你的社交關係來督促你。)
另一方面,跟端遊時代很多不人性化的設定相比,龍之谷手遊可以說是非常擁抱變化貼合用戶心理訴求的----便利懶人\降低挫敗感。他們做了這些變化:1. 端遊強化裝備失敗的話,裝備是會爆的(毀壞);手遊非但不會爆裝備,而且失敗後還給你下次強化+10%成功率,大大降低了挫敗感,也讓付費體驗變得更好了。2. 端遊時代的強化是不能轉移的,付錢也不行,所以你在每個等級段都要花錢去強化裝備,以適應當前等級段的副本強度需要;手遊版本在迭代更為高階的裝備時,系統會詢問你是否要把舊裝備上的強化等級平移過去,沒有任何成本。再次給友善的付費體驗點贊!
3. 端遊時代洗練屬性這類的操作,都是得靠玩家自行對比,選擇保留哪一項的,一不留神可能你會把自己的神級洗練屬性給替換掉,追悔莫及;手遊版本洗練的時候,系統會自動替你選擇,只有洗出比原來更佳的屬性,才會幫你替換掉,否則就保持不變。(而且策劃還很貼心的做了隱性偽隨機,洗出比原屬性好的機率還是蠻高的,讓玩家不至於花很多錢而屬性卻毫無長進。)4. 端遊時代必須一次又一次手刷的副本、深淵本;手遊時間都提供了掃蕩功能,雖然深淵本的掃蕩要消耗掃蕩券,但掃蕩券可以透過免費玩法獲取,也算是十分良心。5. 限制了體力獲取的同時,還加入了封等級概念。首先每天販賣的體力總量非常少,而且非常貴,別人家遊戲的體力都是一買一管的,但龍之谷每次只能買25點(一管150點),而且每天只能買幾次體力。至於封等級就是說,當你達到這個伺服器領先的等級水平後,還得“享受”2天經驗獲取減半的buff,好讓晚註冊的玩家追上來,這很符合MMO遊戲的訴求。
聽說就連端遊的新人也不怎麼看劇情的。小淑的故事那麼虐,即使跟主線也有些聯絡,沒了,被剝離掉了。後面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏資訊量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結的果子,精靈的性別其實是自己選擇的,儘管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷於和npc對話不能自拔。非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯;凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神聖天堂到底是什麼樣子呢;隱形的小偷經歷奇特,十分坎坷;沒有點怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險工會的小黃的經典語錄就更多了。龍之谷手遊有2.5D、3D模式,前者是一些動作手遊的視角模式,後者更適合喜歡3D模式的玩家。這款移植到手游上的,保持了網遊的原汁原味,作為一款手遊,它也為玩家體現了手游上的另一種戰鬥體驗。手遊的還原度達到七成以上。龍之谷為了迎合手遊的操作特性做出了一定的刪減、整合、調整。手遊相較於網遊,刪除了大量支線任務(一般是用來刻畫NPC的形象和提供經驗和資源的),刪除大量重複性NPC,微調了主線劇情,簡化了技能系統,保持了裝備系統和龍玉系統,尚未看到紋章系統。雖然技能系統簡化,但是不同職業、不同轉職的特性依舊保持了下來。雖然這個遊戲也有自動戰鬥,這個遊戲不適合自動戰鬥,因為自動戰鬥只是跑向怪物並釋放技能,並且在自動戰鬥中玩家只能控制大招的釋放,走位和技能的釋放不能控制,而且在龍之谷裡即便戰力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,這款遊戲的精髓之一就是透過走位躲避傷害。
這款手遊顯然製作團隊是有意吸納一批較為輕度的玩家,從結構定位上貼合當前的暢銷趨勢-----高DAU、長期留存、低ARPU,對非R小R比較友善,同時為神豪保留了消費出口。
可以說這個遊戲的製作人非常理解人性,作為一個老牌端遊 IP,它最容易吸納的必然是一批老玩家,這群人平均年齡應該在30歲左右,有相當的消費能力,但工作時間也比較長,部分已經成家立室。所以這款遊戲在每日任務的時間安排上設定為約莫2小時的長度,2小時就能把一天必須做的事情全部搞定,雖然分時段活動也不少,但這些分時段活動的獎勵基本上都很少,參與時段活動更大的動機反而會是來自於響應“戰友”和“公會會長”的號召。(公會排名與成員活躍度相關,戰友收益也依賴於其它戰友的活躍度,簡單說就是低活躍你也能領低保,不落後於大部隊,但如果你一旦在遊戲內建立起社交關係,那麼活躍度將由你的社交關係來督促你。)
另一方面,跟端遊時代很多不人性化的設定相比,龍之谷手遊可以說是非常擁抱變化貼合用戶心理訴求的----便利懶人\降低挫敗感。他們做了這些變化:1. 端遊強化裝備失敗的話,裝備是會爆的(毀壞);手遊非但不會爆裝備,而且失敗後還給你下次強化+10%成功率,大大降低了挫敗感,也讓付費體驗變得更好了。2. 端遊時代的強化是不能轉移的,付錢也不行,所以你在每個等級段都要花錢去強化裝備,以適應當前等級段的副本強度需要;手遊版本在迭代更為高階的裝備時,系統會詢問你是否要把舊裝備上的強化等級平移過去,沒有任何成本。再次給友善的付費體驗點贊!
3. 端遊時代洗練屬性這類的操作,都是得靠玩家自行對比,選擇保留哪一項的,一不留神可能你會把自己的神級洗練屬性給替換掉,追悔莫及;手遊版本洗練的時候,系統會自動替你選擇,只有洗出比原來更佳的屬性,才會幫你替換掉,否則就保持不變。(而且策劃還很貼心的做了隱性偽隨機,洗出比原屬性好的機率還是蠻高的,讓玩家不至於花很多錢而屬性卻毫無長進。)4. 端遊時代必須一次又一次手刷的副本、深淵本;手遊時間都提供了掃蕩功能,雖然深淵本的掃蕩要消耗掃蕩券,但掃蕩券可以透過免費玩法獲取,也算是十分良心。5. 限制了體力獲取的同時,還加入了封等級概念。首先每天販賣的體力總量非常少,而且非常貴,別人家遊戲的體力都是一買一管的,但龍之谷每次只能買25點(一管150點),而且每天只能買幾次體力。至於封等級就是說,當你達到這個伺服器領先的等級水平後,還得“享受”2天經驗獲取減半的buff,好讓晚註冊的玩家追上來,這很符合MMO遊戲的訴求。
聽說就連端遊的新人也不怎麼看劇情的。小淑的故事那麼虐,即使跟主線也有些聯絡,沒了,被剝離掉了。後面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏資訊量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結的果子,精靈的性別其實是自己選擇的,儘管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷於和npc對話不能自拔。非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯;凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神聖天堂到底是什麼樣子呢;隱形的小偷經歷奇特,十分坎坷;沒有點怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險工會的小黃的經典語錄就更多了。龍之谷手遊有2.5D、3D模式,前者是一些動作手遊的視角模式,後者更適合喜歡3D模式的玩家。這款移植到手游上的,保持了網遊的原汁原味,作為一款手遊,它也為玩家體現了手游上的另一種戰鬥體驗。手遊的還原度達到七成以上。龍之谷為了迎合手遊的操作特性做出了一定的刪減、整合、調整。手遊相較於網遊,刪除了大量支線任務(一般是用來刻畫NPC的形象和提供經驗和資源的),刪除大量重複性NPC,微調了主線劇情,簡化了技能系統,保持了裝備系統和龍玉系統,尚未看到紋章系統。雖然技能系統簡化,但是不同職業、不同轉職的特性依舊保持了下來。雖然這個遊戲也有自動戰鬥,這個遊戲不適合自動戰鬥,因為自動戰鬥只是跑向怪物並釋放技能,並且在自動戰鬥中玩家只能控制大招的釋放,走位和技能的釋放不能控制,而且在龍之谷裡即便戰力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,這款遊戲的精髓之一就是透過走位躲避傷害。