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  • 1 # 夜雨憂笛

    2018年雅加達亞運會,電競將會第一次成為亞運會表演專案。而2022年杭州亞運會,電競會正式入選亞運會。

    可以說,電競加入亞運會基本上是水到渠成的事情。

    亞運會已經不復往日輝煌了。別說亞運會,奧運會現在攤子鋪的太大,都有點力不從心。有些資料還顯示,喜歡傳統體育的人年齡在增長,喜歡電競的年輕人越來越多。之前有過資料,說美國看奧運會的觀眾,平均年齡在2000年就已經45歲,到2016年更是到了53歲。而年輕人看傳統體育賽事的比例,從2000年之後就一直在下跌。

    亞運會和奧運會關注度下跌,會嚴重影響它們的商業價值,這就使得他們不得不以某種方式讓電競加入自己。

    雙方可謂是一拍即合。

    電競專案多的很,哪些專案能進亞運會,這裡面免不了又是一場鬥爭。據我得到的資訊,騰訊和騰訊系的遊戲對加入亞運會很熱情,而暴雪在行業內資歷深厚,美國的V社對亞運會則不是很熱情。這次亞運會的專案中就沒有DOTA2,四年之後杭州會是哪些專案?我估計DOTA2和LOL很有可能同時入選。

  • 2 # 暮辭汐超甜

    #電競亞運會#為理想拼搏,為電子競技的榮光揮灑汗水。讓中國點競力量競放亞運賽場。2018雅加達亞運會,前進的路上,有我們的陪伴。跟著楊冪、王鶴棣、張彬彬一起。為中國電競打call!#中國電競亞運會加油#

  • 3 # 魚攝於情

    感謝邀請,電競比賽現在在老輩人眼裡可能會看成是不務正業,但現如今這個行業也形成了一系列的產業,只要是產業就有大企業大集團來投資,從最初發展到現在進入亞運會也是順理成章的事,電子競技未來發展規模只會越來越壯大,有可能以後還會進入奧運會,因為他也是帶動一方經濟的支柱,只要是相關部門嚴格管理好在成年人與非成年人遊戲上的控制,只會越來好,而不會被取代,只是看如何把我好進入的這個度了?大家認為那?

  • 4 # 電競龍貓醬

    下面我就從我的個人理解上談談電競入亞運會到底是怎樣的一件事情。

    電競入亞的弊端:

    1.讓一些對電競認知不深的未成年觀眾會認為打遊戲有了正式的理由

    2.可能會加深家庭矛盾,孩子會說我打遊戲是為了想打職業打電競

    3.家長進一步遏止孩子打遊戲,防止他們收到壞的影響

    電競入亞的好處:

    1.改變傳統體育對於電競的看法

    2.電競的地位得到正式承認

    3.電競的普及度得到進一步的提升

    其實總的來說,電競入亞運會我個人認為這是利大於弊的,就像是在幾十年前搏擊等運動被承認為正式體育專案那樣也是引起了非常大的爭議。

    而如今電競作為新興體育的代表也是如此,電競入亞到底是好是壞?

    時間總會證明,留與後人說吧~

    但我認為,在電競專案在亞運會中取得好成績之時,當國旗飄揚在賽場之時

    那一份感動永遠不輸給任何體育運動。

  • 5 # 熱愛遊戲的飯飯

    在去年5月份亞奧理事會公佈了亞運電子體育表演賽的六個專案:《英雄聯盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、和《皇室戰爭》。它們將作為電子競技攜手 奧運的排頭兵,出現在八月份的雅加達亞運會賽場上。

    這無疑是對電子競技這些年蓬勃發展的肯定,是電子體育走向大眾視野重要的一步。它們能從眾多專案出脫穎而出,進而入選亞運會電子體育專案,光靠自身的熱度是絕對不夠的,最主要的是它們做到了“公平競爭、互相理解、友誼團結”的奧運精神。

    此次亞運會初次引入電子競技的嘗試,不僅是一次全新的嘗試,還給觀眾們耳目一新的體驗,而且這幾個電子競技專案本身從價值觀和設定來說,都符合奧運所提倡的精神。沒有純粹的暴力,不公,電子體育在傳統體育大舞臺初次登場,應該有著呼籲和平,提倡團結,利於亞洲民族繁榮的形象。

    最重要的是電競與亞運會的結合是“各取所需”。作為亞洲規格最高的大型綜合性體育賽事,亞運會的關注度持續下降,觀眾尤其是年輕觀眾流失跡象明顯。而電子競技又需更多的進入大眾視野,因此亞奧理事會對電子競技這項年輕人歡迎、受眾龐大且快速增長的專案表達了開放的態度。

    總之,電子競技入亞運會和進入大眾視野,對於多年來對遊戲純粹熱愛的我們來說,深感自豪與驕傲,也希望未來有一天它能透過奧運會進入大眾視野!不過大家請記住一點,我們雖熱愛電子競技,但它並不是我們沉迷遊戲的理由!

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