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1 # 玫瑰game0
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2 # 老能吃辣了
為什麼硬幣哥的卡薩丁能有100%勝率,而我們卻不行?其實背後的原因很簡單。首先我們來看卡薩丁被選出來的三把比賽
發現了沒,選卡薩丁的基本都是最後一手counter位,而且不管是對線佐伊還是對線塞拉斯,都是可以苟住發育的。
當然,僅僅做到苟住當然是不能carry起來的。眾所周知,卡薩丁這個英雄的恐怖之處在裝備有優勢情況下才能發揮到最大,所以我們就經常看到這樣的場景
上路拿塔錢
下路拿人頭
野區拿蛤蟆
總之就是我一人吃三路,連Khan都要給硬幣哥讓經濟。要是排位我們能有這個待遇,那不直接起飛?
這裡多一句嘴,可能有的人不知道,某些高玩卡薩丁的天賦點的是終極獵手,一般的人可能就點貪慾獵手了。點出終極獵手,如果能疊到層數,那麼卡薩丁11級R技能的CD就很短了,加上硬幣哥的發育,其實卡薩丁的強勢期也就大大提前了。
不得不說,最近LPL裡拿卡薩丁的隊伍也是越來越多了,不過有的也沒有像硬幣哥這樣打出很好的效果。不得不說,FPX這個隊伍還是很厲害的。
至於卡薩丁這個英雄,我覺得確實是很噁心的,反正在我的排位中,我基本是把把必BAN,絕對不會讓他出現在我的對局中。
LPL賽區積分榜單中,排名靠前的IG、FPX、ES戰隊,這幾個戰隊的比分也都是一直咬的很僅,尤其是FPX戰隊,不到最後一刻,永遠也不知道第一名的位置是FPX,還是IG戰隊,而FPX戰隊在贏下LNG戰隊之後,也是成功的來到了聯賽排名第二的位置,後續的賽程中將會有對陣IG戰隊的一場比賽,這也是決定雙方誰是聯賽第一的關鍵場!
在對陣LNG戰隊的比賽中,LNG把能夠Ban掉的英雄全部給禁了,可以說是非常的針對Doinb了,然而沒想到的是,卻把DOinb的卡薩丁給放了出來,卡薩丁這個英雄正常的節奏中是處於劣勢的,對線期間因為要穩固自己的發育,是非常少的進行遊走,儘可能的在線上吃經驗,以求最快達到16級的效果,也是LNG戰隊想要在前期打優勢的一個訊號,可惜的是,他們遇到的是Doinb!
Doinb在比賽中使用卡薩丁的次數一共是四次,而這四次中,他的玩法也都是一模一樣,對陣LNG戰隊也是如此,能夠有這樣的效果自然是取決於這個戰隊的打法傾向性,Doinb也是FPX戰隊的指揮,所以在拿到卡薩丁這個英雄的時候,對於整個團隊的決策也進行了轉變,改變了卡薩丁的玩法!
在使用卡薩丁的時候,細心的人都會發現,FPX戰隊並沒有像正常的對局是進行四包二,也沒有進行過多的遊走,而選擇的是換經濟的打法,對於塔皮的獲取上面,是能換就換,對手也無法進行過多的針對,打的很滑溜,這就使得兩邊在鍍層的獲取上面都是十幾層,這一個經濟的互換,就是FPX戰隊的聰明之處,一方面的鍍層分散的較為均勻,而FPX這邊,所有的鍍層都集中在卡薩丁這個英雄的身上,既然很弱,那麼就多吃點經濟,只要能夠“分贓”的地方,就會有Doinb的一份身影,不再拘泥於固有的中路,能夠拿經濟的地方就都拿了,發育也就自然變的很好!
這樣的玩法使得卡薩丁的發育變的非常的快,也沒有被抓的風險,對陣LNg戰隊中,17分鐘的時候就拿到了160的補刀,但是大天使和時光這兩件核心裝備,卡薩丁就已經早早的出了,這就是前期換“經濟”的玩法,雙方發育的點不一樣,但是因為是卡薩丁,那麼這個英雄的優勢就體現出來了,拿到優勢之後,卡薩丁的發力期就提前了,相當於原本35分鐘才能發育起來的卡薩丁,在25分鐘就發育好了,這團隊上的優勢就一下子體現了出來,也是Doinb比賽中最核心的玩法!
最後Doinb在拿到卡薩丁的時候,整個團隊的作用就全員充當工具人,小天就保護髮育,下路ADC也讓鍍層給卡薩丁,提前他的發力期,這也是Doinb能夠拿到100%勝率的原因,前期就穩定的拿到了優勢,也導致了這四局中,Doinb的卡薩丁拿到了34個“擊殺”,“死亡”次數也只有一次,還拿到了14個助攻,這就是發力期提前的效果!