在《率土之濱》遊戲中自南蠻入侵之後,新武將倒是沒有再出現在我們的眼前,不過取而代之的是武將技能改版。想必大家手中都有或曾經有過幾個因為太過弱勢且沒有好的搭配導致無法上場的五星武將,比如孫堅,比如張郃,比如大小喬。官方顯然也注意到了這一情況,在版本更新進行了大幅調整。那麼改版後的武將到底能不能擔當大任,重綻鋒芒呢?我們將就這個話題進行一個系列性的分析,以幫助大家瞭解這些改動的意義所在。
在被改動的武將中,人氣最高的應該就是蜀趙雲了,今天我們就來說說他。蜀趙雲之前的熱度高卻並不是因為這張卡本身,而是因為SP趙雲的存在。關於這兩張趙雲的比較之前已經有過很多次了,不過這次藉著普通趙雲改版我們再來探討一下這兩張卡如何取捨,畢竟每個人只能上場一個趙子龍。
SP趙雲戰法為“一回合準備,對隨機敵軍單體造成7次傷害(首次80%,每次遞增7%)”,戰法距離為5。光看這個說明可能大家沒有個直觀的印象,因此我們計算了一下這個戰法的總傷害率,因為遞增的存在,總傷害率不是想象中的560%,而是690%左右,即平均對敵方每人造成230%傷害,發動機率40%,比一騎當千略高,傷害上遜色一籌。
而普通趙雲的戰法為“對敵軍單體發動一次160%傷害率的傷害,並使其受到的攻擊和策略傷害提高24%”,這同樣是一個不好直觀體現的戰法。這個戰法的發動機率為50%,距離為3,而這個加成在趙雲的攻擊成長支援下可以提高敵方受到的40%-45%左右的全傷害。
單看傷害的話自然是SP趙雲完勝,即使需要一回合準備時間並且機率略低,SP趙雲戰法的傷害依然高出普通趙雲70%左右,不過這是一個策略遊戲,我們不能純看兩邊的數值高低。普通趙雲最大的優勢在於他的戰法是不需要準備的,每回合都有機會釋放,而SP趙雲的極限釋放次數也只有4次。而一回合的準備時間也讓銀龍孤膽更容易被打斷,因此普通趙雲的優勢在於穩定,而劣勢在於輸出不足。
說完傷害方面的對比,再說說普通趙雲的這個Buff效果,超過40%的敵方受傷增加,已經接近一個劉備帶上神兵天降的效果,雖然只是個單體效果,但作為傷害戰法的附屬來說已經夠看了。
那麼從上面的對比我們可以得知,SP趙雲的輸出能力更強,而普通趙雲趨於穩定的同時還附帶一定的輔助效果。因此在你想以趙雲作為主力輸出的時候,應選用SP趙雲作為大營位,給他裝上高輸出的步兵戰法當作炮臺使用;而在你想以趙雲作為隊伍的副輸出時,選用普通趙雲是最好的選擇,他不僅能提供每回合一次的單體輸出,還能使你隊伍中的主輸出獲得增益,並且這個增益物理和法系輸出都能吃到。另外如果你想以空城回馬趙雲作為隊伍的前排,那麼二者並沒有太大的區別,後排輸出能力突出選普通趙雲,輸出能力略遜選SP趙雲即可。最後再就兩個趙雲分別提供一下組隊思路供大家參考:
首先是SP趙雲,因為我們是以他為主力輸出位,所以最好放在大營儘可能保護他,輔助方面劉備自然是必不可少,另一個位置選擇諸葛這種攻守兼備的武將,既能提高己方輸出也能降低對方傷害,而且諸葛作為銅幣5星入手也比較容易。戰法配置為,大營SP趙雲【一騎當千/雄兵破敵】+【閃擊/折戟強攻】,中軍諸葛亮【焰焚】+【落雷】,前鋒劉備【避其鋒芒】+【大賞三軍】。覺得五星戰法太過奢侈可以給趙雲帶上便宜好用的閃擊,中軍的落雷能夠很好的照顧到對面全軍,運氣好可以抑制對面的輸出,劉備的恢復是受傷觸發,因此帶上減傷技能效果較好,同時還能彌補諸葛前期不放主動戰法帶來的麻煩。
然後是普通趙雲,因為是副輸出位,不需要給他帶上奢侈的五星戰法,平民化的槍陣、閃擊就能滿足要求,另一個戰法格可以帶上方圓,作為步兵專屬增益戰法方圓的效果非常實用。搭配方面用關銀屏是最好的選擇,穩定的AOE能最大限度的保證觸發趙雲的增傷Buff,輔助位置的選擇比較自由,可以選擇傳統的劉備,也能選擇老將黃忠擔任坦克,龐統、姜維甚至四星的徐庶都可以考慮。戰法配置為大營關銀屏【一騎當千】+【折戟強攻】,中軍趙雲【槍陣/閃擊】+【方圓】,前鋒的選擇較多,姜維、黃忠【空城】+【青囊秘要】或者劉備【神兵天降】+【戰必斷金】等等。
在《率土之濱》遊戲中自南蠻入侵之後,新武將倒是沒有再出現在我們的眼前,不過取而代之的是武將技能改版。想必大家手中都有或曾經有過幾個因為太過弱勢且沒有好的搭配導致無法上場的五星武將,比如孫堅,比如張郃,比如大小喬。官方顯然也注意到了這一情況,在版本更新進行了大幅調整。那麼改版後的武將到底能不能擔當大任,重綻鋒芒呢?我們將就這個話題進行一個系列性的分析,以幫助大家瞭解這些改動的意義所在。
在被改動的武將中,人氣最高的應該就是蜀趙雲了,今天我們就來說說他。蜀趙雲之前的熱度高卻並不是因為這張卡本身,而是因為SP趙雲的存在。關於這兩張趙雲的比較之前已經有過很多次了,不過這次藉著普通趙雲改版我們再來探討一下這兩張卡如何取捨,畢竟每個人只能上場一個趙子龍。
SP趙雲戰法為“一回合準備,對隨機敵軍單體造成7次傷害(首次80%,每次遞增7%)”,戰法距離為5。光看這個說明可能大家沒有個直觀的印象,因此我們計算了一下這個戰法的總傷害率,因為遞增的存在,總傷害率不是想象中的560%,而是690%左右,即平均對敵方每人造成230%傷害,發動機率40%,比一騎當千略高,傷害上遜色一籌。
而普通趙雲的戰法為“對敵軍單體發動一次160%傷害率的傷害,並使其受到的攻擊和策略傷害提高24%”,這同樣是一個不好直觀體現的戰法。這個戰法的發動機率為50%,距離為3,而這個加成在趙雲的攻擊成長支援下可以提高敵方受到的40%-45%左右的全傷害。
單看傷害的話自然是SP趙雲完勝,即使需要一回合準備時間並且機率略低,SP趙雲戰法的傷害依然高出普通趙雲70%左右,不過這是一個策略遊戲,我們不能純看兩邊的數值高低。普通趙雲最大的優勢在於他的戰法是不需要準備的,每回合都有機會釋放,而SP趙雲的極限釋放次數也只有4次。而一回合的準備時間也讓銀龍孤膽更容易被打斷,因此普通趙雲的優勢在於穩定,而劣勢在於輸出不足。
說完傷害方面的對比,再說說普通趙雲的這個Buff效果,超過40%的敵方受傷增加,已經接近一個劉備帶上神兵天降的效果,雖然只是個單體效果,但作為傷害戰法的附屬來說已經夠看了。
那麼從上面的對比我們可以得知,SP趙雲的輸出能力更強,而普通趙雲趨於穩定的同時還附帶一定的輔助效果。因此在你想以趙雲作為主力輸出的時候,應選用SP趙雲作為大營位,給他裝上高輸出的步兵戰法當作炮臺使用;而在你想以趙雲作為隊伍的副輸出時,選用普通趙雲是最好的選擇,他不僅能提供每回合一次的單體輸出,還能使你隊伍中的主輸出獲得增益,並且這個增益物理和法系輸出都能吃到。另外如果你想以空城回馬趙雲作為隊伍的前排,那麼二者並沒有太大的區別,後排輸出能力突出選普通趙雲,輸出能力略遜選SP趙雲即可。最後再就兩個趙雲分別提供一下組隊思路供大家參考:
首先是SP趙雲,因為我們是以他為主力輸出位,所以最好放在大營儘可能保護他,輔助方面劉備自然是必不可少,另一個位置選擇諸葛這種攻守兼備的武將,既能提高己方輸出也能降低對方傷害,而且諸葛作為銅幣5星入手也比較容易。戰法配置為,大營SP趙雲【一騎當千/雄兵破敵】+【閃擊/折戟強攻】,中軍諸葛亮【焰焚】+【落雷】,前鋒劉備【避其鋒芒】+【大賞三軍】。覺得五星戰法太過奢侈可以給趙雲帶上便宜好用的閃擊,中軍的落雷能夠很好的照顧到對面全軍,運氣好可以抑制對面的輸出,劉備的恢復是受傷觸發,因此帶上減傷技能效果較好,同時還能彌補諸葛前期不放主動戰法帶來的麻煩。
然後是普通趙雲,因為是副輸出位,不需要給他帶上奢侈的五星戰法,平民化的槍陣、閃擊就能滿足要求,另一個戰法格可以帶上方圓,作為步兵專屬增益戰法方圓的效果非常實用。搭配方面用關銀屏是最好的選擇,穩定的AOE能最大限度的保證觸發趙雲的增傷Buff,輔助位置的選擇比較自由,可以選擇傳統的劉備,也能選擇老將黃忠擔任坦克,龐統、姜維甚至四星的徐庶都可以考慮。戰法配置為大營關銀屏【一騎當千】+【折戟強攻】,中軍趙雲【槍陣/閃擊】+【方圓】,前鋒的選擇較多,姜維、黃忠【空城】+【青囊秘要】或者劉備【神兵天降】+【戰必斷金】等等。