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  • 1 # 無名修仙組織

    有很多!我個人也很喜歡這種型別的遊戲,推薦幾個我印象比較深的給題主。

    首先是究極超值電影(不)《伊迪芬奇的秘密》( What Remains of Edit Finch)。

    在這個遊戲中,玩家將要扮演一個古老衰落的家族裡唯一一個倖存的孩子,她踏上小船回到家中老宅,探尋家人一個接著一個離奇死亡的的原因。在這個過程中,她一個一個走進從前家族成員的房間,循著他們生前的蹤跡來體會從前的故事,最後逐漸解開謎團。

    遊戲畫面非常棒,還有很有創意的字幕,步行模擬做得很優秀,用了各種方式和表現手法呈現不同的故事,完全可以算是看了一場優秀的電影。十分推薦!非常值得一玩~

    接著是我超愛的《去月球》(To the Moon),

    以及其續作《一隻鳥的故事》(A Bird Story)和《尋找天堂》( Finding Paradise)。

    這個遊戲的系列都以優秀的劇情和優美的背景音樂而聞名,說說《去月球》。去月球是以碎片化的記憶回溯方式來完成對一個垂死老人一生夙願的來源進行拼湊和解密的過程。遊戲性不算太強,但是講故事的方式和順序以及節奏,讓高潮到來時非常震撼人心,背景音樂也非常感人,優美並且恰到好處,令無數玩家潸然落淚,也是我非常喜歡的遊戲之一。

    另外還有非常棒的《奇異人生》(Life is Strange),互動式劇情豐富得像一部美劇的遊戲《Oxenfree》等。

  • 2 # 莫問就別問了

    奇異人生吧,玩家的不同選擇會帶來不同的結局,看到偷星貓首頁推薦的遊戲,畫風我挺喜歡的,雖然畫質讓我有一丟丟的失望,但是總體還不是不錯的。

    雖說奇異人生是遊戲,但是我覺得它更像是電影,在遊戲中,以第三人稱視角控制主角,在各種場景中發現線索並用相機拍下來,或者透過和身邊人物的溝通來獲取關鍵資訊。

    遊戲中的NPC可都不是傻傻站著發愣的,進入場景你就會發現,NPC們可都是有自己特定的動作的:交談、烹飪、修建草地等等,總之就是為玩家營造出一個真實的遊戲環境。與NPC交談,有不同的選項可以選擇,可不要小看這些對話,每一種對話結果都會讓遊戲的劇情產生改變,從而導致整個遊戲發生蝴蝶效應。

  • 3 # 遊戲星探

    玩起來就像看電影一樣的遊戲,大概有兩種。一是劇情很多的那種,二是互動式遊戲。下面就如題主所說,介紹幾個我覺得還不錯的遊戲,應該是能滿足題主所問!

    量子破碎

    這就完全是一部以劇情支撐起來的遊戲,買遊戲送電影的典型代表。這是一個與時間有關的遊戲,時光倒流、時光凍結、時間靜止這些。遊戲的劇情很多,而且劇情也很好看,美國大片的既視感。現在秋季特惠,比電影票還便宜,可以入手看一場美劇。

    奇異人生

    《奇異人生》和《量子破碎》是差不多型別的遊戲,兩者都與時間有關,但是兩者完全是不一樣的故事。量子破碎像一個帶動作的美國大片,有時候還是挺刺激的。奇異人生則更多的是劇情,環環相扣的劇情,有很多值得我們深思的地方。就劇情而言,我覺得《奇異人生》更勝一籌,但兩者都是很經典的買遊戲送電影。

    底特律:成為人類

    這是今年上線的遊戲,典型的電影互動式遊戲,同時應該也算是目前市面上最好的電影互動式遊戲了。講述的是在科技發達的未來,仿生人誕生了自我意識,然後他們開始了尋求自由之路。具體的我就不多說了,總之這是一部非常棒的電影互動式遊戲,代入感也強,神作!

    美國末日(最後生還者)

    這是著名遊戲公司頑皮狗的秘密之作,上線之後就收穫了無數的好評,更是被多家遊戲媒體給出了滿分的評價。遊戲是以末日為背景,沒有了規則約束,為了生存,倖存者之間相互殘殺。這個型別的遊戲不少,但是應該沒有任何一個遊戲,能做到像美國末日這樣細(心理)

    巫師3

    巫師3雖然是個開放世界遊戲,但也算是一個劇情導向的遊戲,巫師3的劇情,支線任務簡直不能再好了。之前玩巫師3的時候,我就是每天看一兩個小時的劇情,然後去打打昆特牌,接著野外去探索一下,打打怪什麼的,樂無邊。

  • 4 # 遊戲樂趣實驗室

    這幾部遊戲都是劇情向的遊戲,一定可以滿足你的需求。

    遊戲推薦: Florence

    遊戲一開場就會被歡快的鋼琴曲和清新的手繪風格吸引,那是一個短髮的小姑涼,好像站在陽臺之上,迎著吹過城市的風,短髮在隨風飛揚,空氣中有著絲絲沁人的髮香,午後溫暖的Sunny灑在她的臉上,那麼青春,那麼神往。

    這也奠定了遊戲的基調,一個清新文藝的故事型遊戲,整個遊戲的時長在1-2個小時,遊戲的內容很簡單,基本上只需要根據遊戲中的提示進行操作就可以推進故事,但是這些操作和故事的情節結合的非常到位,既不會讓解密打斷了故事的推進,也不會讓操作跳出故事變成累贅。我印象很深的是兩個人對話方式的展現,兩個人剛開始約會的時候,對話拼圖的難度是比較多塊,比較難的,隨之約會的越來越多,拼圖從8塊變成4塊,變成3塊,最後變成了1塊。而當兩人吵架的時候,碎片變的更多,介面的形狀變的越來越尖銳,表現了兩人之間的衝突,甚至還加入了要左右拖動兩人的操作,來表現兩人的對立和隔閡。

    整個故事並沒有特別強的衝突,火爆的場面,更多的都是florence和Krish的日常,平淡又很真實。但是遊戲中運用了大量的比喻和鏡頭的運用,來推動故事的展開,並營造情緒的氛圍,讓人們不同的將自己的感情投入到florence身上,產生強烈的沉浸感,這種沉浸感讓原本平淡的故事帶動了我們的心跳,讓我們感動。

    遊戲推薦:INSIDE故事是inside最大的亮點,整體故事的脈絡雖然很簡答,只是一個小孩潛入實驗室的過程但是其中諸多設定:比如控制人腦,比如一個個面無表情的人,比如高大的牆體和巨大的探照燈,都讓人感覺回到了過去那個瘋狂的年代(老大哥在注視著你)。所以很多人用“反烏托邦”主題來解讀,遊戲讓人體驗最深的也是其中的社會的控制,人們的麻木,和小孩對自由的追求的強烈對比,正是這樣的對比,使得在玩的過程中,不斷衝擊我們的心靈,讓我們對我們生活的環境有了更多的思考。但是最後結局中停在海灘上一動不動的肉球,又似乎給了這部作品更多不同的含義,遊戲中有很多的內容並沒有給出自洽的解釋,比如水鬼,不如那些科學家,比如控制人腦的能力。可能我們只能把這種情況作為Playdead所設計的一種開放式的故事來進行各自的猜想了。

    遊戲推薦:To The Moon

    畫素風格的故事解密遊戲。

    目前在PC和手機上都可以玩到。

    一位彌留之際的老人最後的願望就是去月球。為了實現這個願望,玩家操縱兩位科學家,在老人的記憶中逆向旅行,從老年到中年到青年再到少年乃至幼年,探究並修改他的回憶,幫他圓夢。可在追尋中謎團越來越來越多,跟著兩位的逆向記憶旅行,逐漸描繪出一份讓人唏噓的愛情故事。而結局也讓人意想不到。

    整體遊戲難度不高,故事透過記憶穿插起來,又形成了多層夢境的結構,有點類似《盜夢空間》。

    當我們身處其中,遇到關鍵事件,又會如何選擇呢,最後會不會迷失期間呢。

    遊戲推薦:我在七年後等著你

    《我在七年後等著你》是一個純劇情向的遊戲,叫它互動式故事可能更加合適。

    故事採用了類似<原始碼>的存檔點結構,主角不斷的回到過去的時間,透過自己的努力,希望可以拯救自己的朋友們,這是一個關於羈絆的故事。

    而其中層層的謎團,朋友們的疾病,父輩們的那場事故,太多的謎題等著我們揭開。

    我們還可以在那個約定的時間,等到那個約定的人嗎?

  • 5 # 舔貨太多

    謝邀 您指的這類遊戲屬於互動式電影冒險遊戲,因為遊戲型別比較小眾所以我知道的不多,也不知道你有什麼主機就說幾個我知道的吧也許有你想玩的,其實這類遊戲玩一次就夠夠的了沒啥印象深刻的記憶

    奇異人生:暴風前夕(PC/PS4/X1) 音樂挺好聽其它沒記住

    超凡雙生(PS3/PS4)玩起來沒啥提示適合長時間探索,據說是多結局可我就玩了一次

    暴雨(PS3/PS4)四個不同的主角不同的主線故事,支線挺多的,據說也是多結局,這個其實真挺好玩的

    教團1886(PS4)畫面就現在來說依然是數一數二,我感覺玩這個真和看電影沒區別

    直到黎明:慘劇山莊(PS4)恐怖氣氛做的很不錯,劇情一般,但是環環相扣挺緊湊

    絕世情聖(PC)這是一個教你撩妹的遊戲除了無聊沒別的形容詞,反正我是不喜歡

    生存(PS1)這個遊戲估計現在都不好找了,講述了有人冒充女主角的樣子殺人被監控錄象拍到 然後女主角逃命的遊戲 大體就是這麼個樣子 女主角死法多種多樣看看還是不錯的- -

    其實我還想說野球拳 但那幾個實在長的不像人

    還有個底特律變人每出,有興趣也可以關注下

  • 6 # 說書人荀白羽

    這類遊戲還是蠻多的,但是我重點推薦的storybased遊戲,也就是基於故事的遊戲。在這個方面,索尼有很多產品。比較出名的有Life is strange(生活很奇怪),但是這個要付費的,每一季要單獨收費,價格不超過100。但是這個價格絕對對得起它的製作。

    我玩了前三季,這部遊戲簡直就是大片,還可以順帶學英文,如果不想看英文,也有中文版的。這個遊戲可以用PS在大螢幕上玩,也可以在手機上玩,故事性非常強,視覺體驗和情感體驗、娛樂體驗都不錯。強烈推薦。

  • 7 # 少年亦如清新

    地堡是一款獨立製作的冒險恐怖解謎遊戲,由Splendy Interactive、Wales Interactive開發,Green Man Gaming Publishing發行,全部遊戲畫面由真人演員,在現實中真實的核災避難所中攝製。場景特效和遊戲氛圍非常獨特。 遊戲主角名叫John,他醒來之後發現自己是在核災難之後,在避難地堡中最後的倖存人員,,每天的日常行為就是不停的探索,這就是在地堡中能讓他保持理智的東西,但是當地堡中又一次響起災難警報時,john脆弱的心靈再次受到恐懼的折磨。讓他不得不進入那些長久以來被人封閉的未知區域,來達到幫助喚醒他腦中早已遺忘的恐怖記憶。以揭開陰深的地堡中隱藏的恐怖可怕的秘密。遊戲製作小組使用真人演員來詮釋遊戲,就意味著玩家可以捕捉到真人演員的一切表情帶來的真實情感,劇情非常有代入感。讓玩家希望玩家真正能夠像主角一樣體會到這個孤獨詭異的危險地堡。本作的創意非常好用真人演員和現實中的地點來製作心理恐怖遊戲是真正的挑戰,讓玩家在兢兢戰戰中又願意進入探索這個“真實恐怖的世界”。喜歡恐怖解謎的遊戲玩家不妨一試。

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