我的答案是不能。我覺得這個問題可以等同於App Store和Goole Play的競爭。
我們先從Play Pass和Apple Arcade的區別講起,進而延伸到蘋果和谷歌公司的區別,再從市場消費著角度探討預測兩個產品的現狀和未來發展。你可能就會認可我的說法。
兩個產品提供的服務大體上是一樣的,那就是透過訂閱,可以獲得自家商店的沒有廣告,沒有遊戲內收費專案的高質量移動遊戲。
價格上來說。蘋果的Apple Arcade訂閱時4.99刀,第一個月免費試用。而Play Pass也是4.99刀每月,提供半個月試用,並且前期有1.99美刀的優惠政策。
遊戲提供服務商,蘋果現在有100+款遊戲可供選擇,而PlayPass宣稱有350+。
無論兩款產品的現狀如何,背後都是兩家公司對與移動遊戲現狀的不滿意所作出的主動改變。蘋果早已對遊戲內購買專案耿耿於懷,因為“它激勵了開發人員製作出了狡猾的東西”。因為App Store的開發者盈利能力遠遠大於Google Play,所以雖然當下Arcade的遊戲數量不及Play Pass,但是很快就會超過它。
下面就來說說兩款產品的區別了。蘋果雄心壯志的釋出Arcade計劃。雖然蘋果生態鏈是閉環的,但依託強勢的App Store來發布和下載遊戲,代表Arcade很快就可以直達使用者,併產生非常快的市場反饋,這將非常大的刺激遊戲開發者。只要您擁有iOS13以上的系統更新就可以在iPhone、iPad、 Mac甚至是Apple TV上來進行遊戲。雖然Goole的Play Pass也是一樣的推廣策略,但是這就顯示出谷歌公司一貫作風的劣勢了-----“美國之外無谷歌”
蘋果可以在自己的生態圈內非常輕鬆高效的推廣Arcade,但是谷歌的Play Pass卻連加拿大也不能開通服務。當然你可能反駁我,但是事實是谷歌商店已經擁有了程式發行許可和檔案資料。但是釋出自己的新產品時,它往往忘記這件事,而去重新考慮法律問題,從而不能在其它國家及時提供服務。反過來說,它不在乎其它國家,所以同其它產品一樣Arcade的推廣本身就是個問題。
相對的,如果遊戲釋出於Arcade,幾乎可以同時在全世界範圍內使用。
還有就是蘋果宣稱正在採取措施來協助Apple Arcade上的遊戲開發。參與程度還不清楚,但是由與蘋果商店透過遊戲內購買專案對於開發者和蘋果產生的盈利程度,是雙方都不可能忽視的,所以蘋果對開發者的支援計劃是必不可少的。相對谷歌Play Pass產品就沒有相關市場資訊。
再來說說兩個產品共同的市場利好,就是使用者可以免費,或相當於免費獲得更多的高品質遊戲,前期隨著進入Arcade和Play Pass的遊戲增多。初始訂閱會快速增長,畢竟好多人有心儀已久的遊戲,由於遊戲本身價格或遊戲內收費,亦或是廣告因素而沒有購買,現在可以透過訂閱輕鬆安裝很多款。而且兩家都支援家庭共享。
不過就像蘋果說的那樣,此產品也在深刻探討更新中,來解決一些實際遇到的問題。比如:如果客戶取消訂閱,是否可以繼續使用遊戲,或是遊戲進度儲存問題。兩個產品都沒有給出具體定義和答覆。還有就是進入到Arcade的遊戲,基本都不回提供演示功能,如果沒有LIte版本或是其他途徑可供預覽,這又是考驗硬體儲存能力的時候了。而繁雜的已購專案清單還不在本文討論範圍內。要知道登入Arcade的遊戲是該服務專用的。
以上,我們可以清晰的瞭解到,蘋果是在一個成熟的商店中開發了一種新的遊戲商業模式。透過自身的資源投入和市場運作來達到目的。而谷歌方面,暫不論Play Pass是不是一款跟風產品,(很大程度是,畢竟自家之前還一個Stadia產品在那裡)就谷歌一貫的市場策略,就決定Play Pass成長要低於蘋果的Arcade。何況本身谷歌商店的營收能力本來也不及App Store,再進一步,服務營收,蘋果一隻也是高於谷歌。何況近兩年開始蘋果針對服務領域的重視程度更是在不斷加大,後續還會有更多的服務產品上線。而業界很少有關於谷歌近期有服務產品開發上線的訊息。
我的答案是不能。我覺得這個問題可以等同於App Store和Goole Play的競爭。
我們先從Play Pass和Apple Arcade的區別講起,進而延伸到蘋果和谷歌公司的區別,再從市場消費著角度探討預測兩個產品的現狀和未來發展。你可能就會認可我的說法。
兩個產品提供的服務大體上是一樣的,那就是透過訂閱,可以獲得自家商店的沒有廣告,沒有遊戲內收費專案的高質量移動遊戲。
價格上來說。蘋果的Apple Arcade訂閱時4.99刀,第一個月免費試用。而Play Pass也是4.99刀每月,提供半個月試用,並且前期有1.99美刀的優惠政策。
遊戲提供服務商,蘋果現在有100+款遊戲可供選擇,而PlayPass宣稱有350+。
無論兩款產品的現狀如何,背後都是兩家公司對與移動遊戲現狀的不滿意所作出的主動改變。蘋果早已對遊戲內購買專案耿耿於懷,因為“它激勵了開發人員製作出了狡猾的東西”。因為App Store的開發者盈利能力遠遠大於Google Play,所以雖然當下Arcade的遊戲數量不及Play Pass,但是很快就會超過它。
下面就來說說兩款產品的區別了。蘋果雄心壯志的釋出Arcade計劃。雖然蘋果生態鏈是閉環的,但依託強勢的App Store來發布和下載遊戲,代表Arcade很快就可以直達使用者,併產生非常快的市場反饋,這將非常大的刺激遊戲開發者。只要您擁有iOS13以上的系統更新就可以在iPhone、iPad、 Mac甚至是Apple TV上來進行遊戲。雖然Goole的Play Pass也是一樣的推廣策略,但是這就顯示出谷歌公司一貫作風的劣勢了-----“美國之外無谷歌”
蘋果可以在自己的生態圈內非常輕鬆高效的推廣Arcade,但是谷歌的Play Pass卻連加拿大也不能開通服務。當然你可能反駁我,但是事實是谷歌商店已經擁有了程式發行許可和檔案資料。但是釋出自己的新產品時,它往往忘記這件事,而去重新考慮法律問題,從而不能在其它國家及時提供服務。反過來說,它不在乎其它國家,所以同其它產品一樣Arcade的推廣本身就是個問題。
相對的,如果遊戲釋出於Arcade,幾乎可以同時在全世界範圍內使用。
還有就是蘋果宣稱正在採取措施來協助Apple Arcade上的遊戲開發。參與程度還不清楚,但是由與蘋果商店透過遊戲內購買專案對於開發者和蘋果產生的盈利程度,是雙方都不可能忽視的,所以蘋果對開發者的支援計劃是必不可少的。相對谷歌Play Pass產品就沒有相關市場資訊。
再來說說兩個產品共同的市場利好,就是使用者可以免費,或相當於免費獲得更多的高品質遊戲,前期隨著進入Arcade和Play Pass的遊戲增多。初始訂閱會快速增長,畢竟好多人有心儀已久的遊戲,由於遊戲本身價格或遊戲內收費,亦或是廣告因素而沒有購買,現在可以透過訂閱輕鬆安裝很多款。而且兩家都支援家庭共享。
不過就像蘋果說的那樣,此產品也在深刻探討更新中,來解決一些實際遇到的問題。比如:如果客戶取消訂閱,是否可以繼續使用遊戲,或是遊戲進度儲存問題。兩個產品都沒有給出具體定義和答覆。還有就是進入到Arcade的遊戲,基本都不回提供演示功能,如果沒有LIte版本或是其他途徑可供預覽,這又是考驗硬體儲存能力的時候了。而繁雜的已購專案清單還不在本文討論範圍內。要知道登入Arcade的遊戲是該服務專用的。
以上,我們可以清晰的瞭解到,蘋果是在一個成熟的商店中開發了一種新的遊戲商業模式。透過自身的資源投入和市場運作來達到目的。而谷歌方面,暫不論Play Pass是不是一款跟風產品,(很大程度是,畢竟自家之前還一個Stadia產品在那裡)就谷歌一貫的市場策略,就決定Play Pass成長要低於蘋果的Arcade。何況本身谷歌商店的營收能力本來也不及App Store,再進一步,服務營收,蘋果一隻也是高於谷歌。何況近兩年開始蘋果針對服務領域的重視程度更是在不斷加大,後續還會有更多的服務產品上線。而業界很少有關於谷歌近期有服務產品開發上線的訊息。