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  • 1 # 殘影遊戲

    隨著LOL英雄數量的增加,平衡二字變得越來越重要了,但是其平衡性也越來越難調節。以至於不少英雄需要透過重做才能再上賽場,但重做英雄畢竟是動了根本,有些英雄在重做後就變得一發不可收拾。像阿卡麗,刀妹就是這一種,即使設計師對他們進行了多次削弱,但其強度卻依舊很高,對此,LOL首席設計師Mark Yetter想到了一個辦法,既然削傷害沒用,那不如直接削弱阿卡麗的逃生能力,這不,改動立馬就出來了,還將會在10.3版本上線正式服。

    在看完這些改動後,殘影的第一反應就是:又廢一個,阿卡麗乾脆回爐重做算了。首先,設計師削弱“霞陣”的自保能力,不論是老版本的阿卡麗,還是重做後的阿卡麗,霞陣都算是她的一個特色,但這霞陣的隱身,以及加速效果,卻給到了阿卡麗不少的操作空間,以至於那些高玩能夠憑此完成一秀多的操作。針對這一點,設計師不僅削弱了其隱身機制,還削弱了其移速。

    W改動:(新增)在霞陣中受到硬控或者是強制位移後,阿卡麗將會在控制期間顯形;阿卡麗在霞陣中獲得的20-25-30-35-40%移速加成移除,改為釋放後兩秒內獲得持續衰減的30-35-40-45-50%移速。被控後顯形削弱了阿卡麗的自保能力,而以往的長時間移速加成被移除,則限制了阿卡麗的操作空間。雖說新增的2s移速不比之前低,但別忘了,這隻有兩秒而已。

    R改動:一段大招由任意釋放改為指定一名625碼以內的敵方英雄釋放,其位移距離從以往的575碼改為625-675碼(基於與目標的距離);二段大招的衝刺速度從3000改為1900。很明顯,二段大招削的很慘,以往阿卡麗的大招速度快,限制少,無論是追擊還是逃跑都很好用。但現在不同了,不僅釋放需要敵方英雄,就連二段大招的速度也大大減慢,操作空間愈發變小了。

    對於這樣的一個改動,玩家們也是有苦難言,設計師針對英雄改動,基本上都是以職業比賽為標準的。阿卡麗這英雄與刀妹一樣,在不同人手中完全就是不一樣的效果。如果這兩個技能的改動上線的話,殘影覺得阿卡麗登場率必會瞬減,那些阿卡麗玩家也會因此而更換英雄。照這樣來看的話,再次重做或許更好。

    不過話又說回來,現在英雄的機制實在是太花裡胡哨了,想要調節一個平衡真的很難,設計師也確實難做。但殘影覺得更多的還是要考慮一下普通玩家,就拿比賽上非ban必選的英雄而言,在路人局可能都沒人玩。所以,殘影個人還是認為阿卡麗削得太慘了,在路人局可能難以生存,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!

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