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  • 1 # 指尖上的王者

    一個常年活躍在比賽中的英雄肯定有其強勢的道理,作為版本非ban必選的英雄肯定是因為其技能機制比較強啊。

    技能機制

    2技能的鉤子是玄策的核心技能,就如同楊戩的狗一樣,命中了是爹,打不中就是狗,趕緊跑,所以想要玩好玄策一定要練好2技能。在抓人的時候騙出來敵方的位移技能在鉤,命中率會高跟多。一技能的位移可以打斷目標的技能,可以拉近敵我距離,大招瞬間飛到身邊且2s的cd你有位移也跑不掉。儘可能在外圈普攻敵人,輸出更高哦。

    抓人強

    2技能勾中後直接甩到己方陣容裡完成秒殺。

    大招穿梭在敵方陣容裡有額外的免傷,且勾中的目標對自己的傷害也少很多,所以全輸出的玄策看起來弱不禁風,其實也沒那麼容易死。

    節奏塊

    玄策的前期打野速度智慧說一般,在中期無論刷野控龍還是秒殺脆皮都很快。

    玩好玄策首要練好2技能,看情況使用大招,直接飛到不該去的地方哭都來不及。

  • 2 # 沐零遊戲

    技能機制決定了一個英雄的命運!先來看一下削弱內容

    百里玄策削弱

    2技能調整測試未能達到預期

    2技能:擊殺目標後返還90%CD →擊殺目標後返還80%CD

    這個改動可不是一個小的改動!

    百里玄策為什麼經常被削弱?

    第一個大原因肯定是因為太強,為什麼強看技能!

    技能

    被動技能:帶來的是玄策的攻擊傷害加成,距離越遠越疼、並且會有25%的暴擊加成,同時,減速敵人加速自己!

    如果我們不論數值的大小,單論效果!

    一個被動=減速敵人、加速、暴擊、傷害加成!

    1技能:為玄策帶來的是傷害加成,位移!勾中敵人的狀態下強制敵方向自己位移、減速敵人、加速自己!

    1技能=傷害加成、位移、控制、減速敵人、加速!

    2技能:簡單來說,勾中鉤子返回時勾到的第一個目標,傷害加成,甩勾時自己有加速效果,如果勾到人,和被勾中的人交戰會加強自己造成的傷害,減少對方對於自己的傷害,同時可以將對方甩回反方向,目標死亡返還80%的冷卻時間!

    2技能=移速、傷害、減傷、控制

    3技能:勾到目標後才可以使用,簡單來說就是閃到目標身後!鉤鐮直線上所有目標均受到傷害,移動過程中減免50%的傷害!另外附有被動,殺死英雄後,70%的移速加成、75%的攻速加成!

    3技能=位移、傷害、減傷、攻速、移速!

    是不是覺得玄策的技能似乎沒這麼厲害?

    那是因為沒遇上對的玄策

    玄策的機動性可以讓自己的技能配合組成不同的打法

    一個會玩的玄策可以戲耍無數英雄

    高傷害+多位移+減傷+移速

    這樣的英雄,有幾個?

  • 3 # 唐草大魔王

    百里玄策現在已經差不多涼了,這是全服上一週的刺客使用和勝率情況。

    除了新出的司馬懿之外,可以說玄策從使用人數到勝率都是墊底的。

    之前玄策勝率的強大主要在於擊殺或助攻之後那幾秒的暴走狀態,那狀態有多厲害?

    玄策的攻擊範圍相當於射手的距離,而暴走之後的玄策類似於兼顧了射手的距離與傷害加上全員最快的移動速度,更重要的還有控制、位移和減傷。這就導致瞭如果對方有玄策在場的團戰,己方不能陣亡任何英雄,只要死一個基本會團滅。

    玄策最強的那個階段,正好是射手最疲軟的階段,玄策在某種程度上像後來的裴禽虎一樣,頂替了一定的射手職能,而又比射手擁有更好的機動性和控制能力。

    所以在後續的版本中對於玄策擊殺對方後的暴走狀態進行了兩次大幅削弱。最後一次削弱使得玄策在擊殺對方後的優勢已經很小,再也沒有過去那種一鍋端的能力了。

    與此同時的是,由於破曉的出現,射手的作用重新得到了重視,從低端局的后羿,魯班後期稱王,到KPL的馬克公孫離打野流,射手被越來越得到重視。也由於此版本的幾個強力坦克,如項羽、白起、張飛的存在,讓刺客切射手也變得越來越難。玄策沒有真實傷害,坦克他是打不動的,射手又不好切了,加上削弱的太厲害,所以現在可以說被坐冷板凳了。

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