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  • 1 # 西瓜乄四哥

    CPU:是處理資料的,CPU是物理運算。

    GPU:是把設計好的物理圖象打包,要用時、直接呼叫。

    GPU是幫CPU處理影象和特效方面的資料的,主機板是用來承載硬體,讓每一個硬體連在一起分工合作的。

    CPU作為整個系統的中樞神經,也有極為重要的地位。CPU在3D遊戲中所起的作用,就是對三維場景進行設計,顯示卡生成的每一個點都是由CPU規定。此外,CPU還要負責諸如遊戲資料處理等工作,負擔絲毫不亞於顯示卡。需要注意的是,如今的顯示卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。然而,從另一個角度來看,CPU又可以模擬GPU 的操作,使兩者之間形成互補。

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    自從GPU接管遊戲所有圖形工作以來,CPU在遊戲中的負擔已經相對小多了,主要是負責遊戲中產生的各種資料和資料計算,包括傷害值、AI運算、產生buff和debuff資料等等,除了這些以外還包括物理互動的資料運算和音效處理(整合顯示卡)。

    而顯示卡(GPU)承擔的運算量要比CPU大多了,可以說你看到的遊戲畫面中的所有圖形效果都需要GPU參與運算,典型的就是紋理材質、光線陰影、模型渲染和抗鋸齒等等,小到遊戲中每一個畫素都需要GPU時時刻刻的參與運算,所以遊戲畫面越複雜、解析度越高對GPU的效能需求就越大,但是提高畫質對CPU的要求提高並不明顯,那是因為CPU幾乎不參與圖形運算,因為這確實不是CPU的強項。

    所以我們在配遊戲電腦時對GPU的要求是遠高於CPU的,絕大部分情況下一顆i5處理器就可以滿足95%以上游戲的需求,但是顯示卡則是越高越好,完全視你對畫質的要求和預算而定。雖說不同遊戲對CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一個平均值的話,我想GPU大概在80%以上,CPU最多隻佔20%左右,而且解析度和畫質越高,對CPU的影響也就越小。

    當然也會有個別遊戲對CPU的要求很高,最典型的就是《全面戰爭》系列,戰場上的千人大戰需要CPU計算每一個NPC的資料,尤其在混戰中需要計算的資料量更為龐大,如果CPU效能不夠強,哪怕顯示卡再強幀數也上不去;此外還有《魔獸世界》這樣的老引擎遊戲由於對多核CPU的最佳化不夠,團戰場面的幀數也不會高,這種情況下往往都是CPU拖了後腿,造成GPU等待CPU,效能無法完全發揮。

  • 3 # 河南新華100

    CPU進行對遊戲檔案的解析, 做出各種命令控制(CPU本來就是控制器),而圖形等命令則最後到達顯示卡,讓GPU計算圖形,光照等等。當然CPU和GPU同時支援對遊戲中的物理進行計算。

  • 4 # 科技前線咖

    CPU:是處理資料的,CPU是物理運算。

    GPU:是把設計好的物理圖象打包,要用時、直接呼叫。

    GPU是幫CPU處理影象和特效方面的資料的,主機板是用來承載硬體,讓每一個硬體連在一起分工合作的。

    CPU作為整個系統的中樞神經,也有極為重要的地位。CPU在3D遊戲中所起的作用,就是對三維場景進行設計,顯示卡生成的每一個點都是由CPU規定。此外,CPU還要負責諸如遊戲資料處理等工作,負擔絲毫不亞於顯示卡。需要注意的是,如今的顯示卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。然而,從另一個角度來看,CPU又可以模擬GPU 的操作,使兩者之間形成互補。

  • 5 # 人人365

    大家好,我是人人挖掘機,我喜歡高科技的東西,也喜歡研究科技。我喜歡高階的電子產品,在我看來科技讓我們的生活進步,科技讓我們變得方便。我也喜歡數碼產品,同時我也是一位電腦愛好者,我在數碼手機科技方面有著多年的經驗,針對這個問題 以下就是關於我的觀點和分享,希望大家喜歡。

    CPU:是處理資料的,CPU是物理運算。

    GPU:是把設計好的物理圖象打包,要用時、直接呼叫。

    GPU是幫CPU處理影象和特效方面的資料的,主機板是用來承載硬體,讓每一個硬體連在一起分工合作的。

    CPU作為整個系統的中樞神經,也有極為重要的地位。CPU在3D遊戲中所起的作用,就是對三維場景進行設計,顯示卡生成的每一個點都是由CPU規定。此外,CPU還要負責諸如遊戲資料處理等工作,負擔絲毫不亞於顯示卡。需要注意的是,如今的顯示卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。然而,從另一個角度來看,CPU又可以模擬GPU 的操作,使兩者之間形成互補。

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