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1 # 指尖上的王者
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2 # 風起時情已失
瑤很強,她是屬於靈活的輔助,前四級跟射手,中期跟打野收割,後期跟法師或者射手,關鍵時刻能保命,附身雖然不能普攻但是一二技能依然可以用,排位禁掉的機率很大,誰都不願意自己一打二,個人感覺比較適合附身的首選應該是娜可露露,高爆發加瑤的護盾,不時的在按下一二技能,單對單絕對優勢,偷塔,收割不在話下,但是對於沒有操作意識的瑤來說,附身的時機不對就很尷尬了,成為四打五的存在了,瑤本身傷害不高,推薦裝備也基本都是半肉半法的推薦,其實如果瑤能不挺的附身的話出全法是最好的,能給附身的人加很多攻擊,還是那句話,沒有垃圾的英雄只有垃圾的使用者!
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3 # 大李逵說遊
瑤在體驗服測試時被稱作“T0級輔助”,各種神操作層出不窮,這也讓很多玩家對於她充滿了期待,可是新賽季開啟至今也有近一週的時間了,瑤的勝率卻慘不忍睹,這個英雄的強度究竟怎樣呢?下面我們就一起來看看吧
本週勝率榜墊底10.12%的出場率算是比較高了,但是這46.84%的勝率可著實是有點慘,根本不符合之前體驗服定義的“T0級輔助”的強度,玩家們對她的評價也是褒貶不一,“最強輔助”與“掛件混子”這兩個稱呼居然並存在瑤的身上,這是為什麼呢?
瑤-“最強輔助”瑤最大的特點就是能夠附身在隊友身上,一方面給隊友施加一個可以抵擋傷害(包括真實傷害)的護盾,另一方面附身後自身技能效果會有所提升。
瑤-掛件混子至於很多玩家稱呼瑤為“掛件混子”也是有原因的,其一就是輸出英雄不給力,找不準團戰切入的時機,總是過早或者過晚進團,結果被對方集火轟殺,瑤雖然能夠提供護盾,但絕不是“金鐘罩、鐵布衫”,合理運用才能發揮出奇效。
其二就是一些輔助玩家對於瑤並不熟悉,經常是一旦附身就不下來了,除了護盾被擊碎才掉下來,這樣有兩個弊端,一是發育速度會落後,導致中後期比較無力,二是護盾被擊碎時技能CD時間會變長,如果在盾碎之前主動跳下來則會返還一半的冷卻時間。
在我看來,瑤雖然稱不上“最強輔助”,但也絕對不是“掛件混子”!
瑤這個英雄對於隊友的依賴是非常強的,所以根據隊友陣容來決定是否用瑤來輔助才是正確的,比如之前提到的貂蟬、諸葛亮、韓信、猴子、鎧、黃忠、后羿、馬可波羅等等都是比較不錯的搭檔。
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4 # 王者榮耀三哥秀
瑤擁有特殊的附身技能,許多玩家形象的稱其為掛件,很貼切,附身後無需控制方向,左手獲得瞭解放,吃零食打遊戲兩不誤,因此又被戲稱為史上最強混分英雄。實際上這個英雄的可玩性很強,可以玩出各種花樣,即便是混分憑的也是實力,即便是躺,也躺的明明白白。
玩好了這個英雄絕對不是混子,配合隊友可以打出一加一大於二的效果,下面是一些瑤的操作技巧。這些內容都摘自本人的一篇瑤的深度攻略,其中測試了瑤與諸多英雄的技能相容性,比如能不能跟隨劉邦,哪吒飛,附身蘭陵王鬼谷子會怎麼樣,有興趣的可以去我主頁看一看。
1、合理利用瑤被硬控技能命中觸發鹿靈形態的短暫無敵時間,此時的瑤可以充當前排抗傷,吃掉對方的主要技能,此時的瑤作用於坦克相似,但是效果卻優於坦克,坦克再強承傷也是要掉血的,而用鹿靈吃技能抗傷的話,只要操作合理,瑤就可以全身而退,技巧主要是鹿形態結束時間的把握,2技能突進的使用,最關鍵的是要接技能,必須要接到敵方英雄的硬控觸發鹿形態,才能完成這些操作。
2、瑤大招附身或者解除附身都會返還大量CD,所以瑤最完美的操作連招就要藉助這個優勢,12技能→附身→12技能→解除附身→12技能。不斷迴圈,持續消耗。不斷的跳上跳下將CD收益最大化。
3、瑤大招附體要掌握時機,一般來說在兩種情況下附體,一是保護隊友,二是保護自己,保護自己這個道理和盾山修塔類似,團戰中不要過早的附體隊友,應該利用自身優勢吸收一波傷害,隨後再附身,是比較合理的選擇,保護隊友優先保護射手,逃生時附體則優先選擇坦克英雄。
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5 # 南良
瑤是個很好的輔助,她具有被控制英雄控制技能所控,會觸發被動隱身低抗。還有大招騎在隊友身上加護盾抵抗對面英雄的致命一擊,還可以釋放1、2技能我覺得還可以,她已經加入我排位賽的ban位裡了。
(以上屬於自己的想法)
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其實也確實如此,瑤的強度高於低,並非單純自身的問題,更加考驗被附身者的技術水平,因此,一個很菜的隊友,即便是國服最強的瑤依然是“混子”。
瑤的技能機制其實很強,幾秒鐘就一個護盾,1技能探測隱形單位,即便是躲在草裡也能被探知,因此瑤的視野能力還是比較優秀的。
2技能其實作用很有限,前期還有點作用,後期那傷害可以跟蔡文姬比,所以輔助就是輔助,幫助隊友控制,附身隊友增加護盾是瑤該乾的活。
而被附身的隊友一般選擇比較靈活的打野,或者走位意識比較高的射手,因為附身後只能被動按著隊友的意識去反野、打野、支援,這對前期的節奏影響巨大,一個會玩的打野能夠在有瑤的幫助下更快的反野和抓邊,但是一個沒有足夠意識的打野,那就是兩個混子。
瑤可以自主選擇附著體,前期基本上是跟打野的,因為節奏尤為重要,中後期要跟著射手,因為那時候的射手才是團隊的輸出核心,給射手護盾保證生存率,還能幫助控制匱乏的射手增加控制。
老實講,這個英雄剛剛上線,很多的玩法套路還有待開發,就目前來說,強度真的很一般,期待以後更多的玩家開發新的玩法。