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  • 1 # 可能是最慫的人了

    按照成長來說,之前DOTA1中的4.2敏捷成長的猴子的確無人能擋,倒是從對線來看可能會吃虧,而且輝耀的真空期太長,反觀DOTA2的猴子,假腿天鷹散失已經開始大殺四方了。所以,如果兩者放在一起,感覺是DOTA2猴子厲害。但如果是神單,猴子都是假腿龍心強襲金箍棒撒旦大電錘(DOTA1不能同時生效,大電換成狂戰),個人感覺雙方各有優勢,DOTA2技能和天賦過於強勢,DOTA1成長相對更好一些,所以,個人認為不好說

  • 2 # 黑白講遊戲

    很多刀塔玩家因為ZSMJ3800的故事愛上猴子這個英雄,因此對冰蛙大改猴子的做法非常反感。不過不得不承認DOTA2新版猴子確實要強於老DOTA1裡面的猴子。

    VS

    首先DOTA1里老版猴子定位是牽制帶線的後期英雄,而在DOTA2裡猴子則是一個強調團戰的英雄。冰蛙改版後的猴子不光保留了創造幻想製造團戰混亂的能力還獲得了極大的團戰生存能力。

    DOTA1裡猴子的技能:DOTA2裡面猴子的技能:

    可以看到DOTA1和DOTA2裡猴子的一技能和並列差別並不大。

    差別較大的地方在於DOTA1裡大招提高了猴子的魔法抗性而DOTA2則給予了猴子超遠距離切入戰場能力並且在短時間內增加物理輸出。

    另一個差一點就是DOTA1裡猴子二技能可以隱身並製造一個幻想迷惑敵人,而DOTA2則會創造兩個幻想。

    對於單挑傷害基本是物理傷害的猴子來說魔法抗性幾乎沒有作用,而且DOTA2裡猴子創造幻想的能力要更強。

    更為關鍵的是DOTA2裡猴子的25級天賦不論是選擇+30%致命一擊還是-7S神行百變冷卻都會帶來輸出質變,這是DOTA1裡猴子所欠缺的。

    所以DOTA1,2兩個猴子單挑,DOTA2的猴子肯定是能獲得勝利的。

  • 3 # 小狗有話說

    首先作為一個敏捷型英雄,dota1時代的猴子4.2的敏捷成長無疑更為優秀,但是要比較dota1和dota2的猴子誰更厲害就必須這兩個英雄的技能進行比較。

    dota1猴子的一技能靈魂之矛猴子向敵方投擲一支靈魂之矛,命中敵人後會對敵方造成250點傷害,並在3.25秒時間內減少對方40%的移動和攻擊速度,投擲的靈魂之矛產生的幻想繼承猴子20%攻擊,承受300%的傷害持續8秒。dota2中猴子的一技能與dota1大致相同,同樣是250點傷害,但3.25秒時間只減少移速不減少攻速,產生的幻想繼承20攻擊,承受400%傷害。但是dota2猴子的一技能透過藍杖升級後可以在敵人之間彈跳,最多可以彈5次,等於變為一個aoe技能。

    二技能兩個版本也有所不同,dota1的猴子製造一個幻象來迷惑對手,自己進入隱身狀態,隱身時移速會增加15%,製造的幻想繼承25%攻擊承受400%傷害。dota2的猴子釋放二技能後會在戰場消失1秒,之後會隨機再出現2個幻想,2個幻想一個承受正常傷害但不具備攻擊能力,另一個繼承20%攻擊但承受600%的傷害。二技能相比較而言dota1的更利於猴子用來逃跑,而dota2由於有1秒的無敵時間可以拿來躲技能,並且還可以解除狀態,類似於分身斧的效果。

    三技能就相差比較大了,dota1猴子的三技能為被動技能,猴子有12%機率製造一個繼承25%攻擊承受400%傷害的猴子,最多製造8個每個幻想最多持續20秒;dota2的三技能可以在被動與主動之間切換,猴子會向目標衝去,獲得短暫的敏捷提升,最多可以提升30點,只有4秒的CD讓猴子可以不斷的衝向敵人利用提高的敏捷打出高額輸出。

    大招dota1可以提高猴子20%的魔法抗性,並且提高猴子6%的幻象產生機率,並且幻象還有7%的機率再製造幻想;而dota2的大招不能提高魔法抗性,但是有50%機率觸發產生幻想,幻象還有8%的機率產生新的幻想。

    綜合來看dota1的猴子在敏捷成長性上以及幻想質量上要高於dota2,20%的魔抗也可以保證猴子在面對法師時能夠更加肉,而dota2在改動後猴子由於三技能的存在明顯打架更強,並且二技能可以用來解狀態以及躲避技能,類似於分身斧的效果,大招雖然產生的幻想持續時間短,但是更高几率的觸發保證猴子的幻想必然在數量上更加多,所以綜合來看如果一對一的單挑能力無疑dota2的猴子更強,但是如果法師過多需要猴子打後期的話dota1的猴子能力更強。

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