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1 # 煙來知風
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2 # 沐沐爆料
加大重新整理率意味著海島地圖將會加快遊戲節奏,搜好了裝備,基本就意味的參加戰鬥,但是對於“苟”玩家沒有什麼區別。
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3 # 我看見了星繁
絕地求生最開始只有海島圖,那時候也是遊戲最火的時候,據說在線人數直逼lol,所以海島圖是大部分玩家的入坑地圖,起碼出沙漠之前我的1000+遊戲時常都貢獻給了海島。
這次海島圖重新整理機率提升應該是應老玩家的要求。海島圖算是情懷圖了,之前看比賽也都是隻有海島圖。
海島圖的資源提升也是應該的,畢竟海島圖打野是真的窮,兩個人在野外遇見常常因為是兩把噴子或者衝鋒槍而確認過眼神,是打不死的人,沒辦法造成擊殺。這次物資的提升可以有效的解決這個問題。
海島圖的大部分新房區新增在地圖的西南方向,這個地方平時跳的人一般,這次在礦場附近新增了好幾個大庫以及海景房,這個物資就令人垂涎三尺了,這裡跳人的機率大大增加,有效加快遊戲前期的節奏。不過打野得幾乎都是lyb,希望沒有誰被陰出心髒病吧。
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4 # 孤獨的小李子無處遊蕩
物質增加了,我當然不會看啦
我都是巴不得用4級包包來裝滿,為收快遞人做更好的服務,讓收件人滿意
相信每一個雞友,第一個接觸的地圖就是艾格倫
貢獻給海島圖的時長,沒有上千也有八百
這讓我們更加的瞭解和熟悉艾倫格
但是窮,讓我們往而卻步,還不如去諾薩剛槍好玩
物質調整倍率後,相信玩家們會更青睞與艾格倫地圖,也讓遊戲更加平衡,玩家們的體驗也會更好,不至於排個隊都排不到
相信藍洞也會越來做得越好
畢竟記憶中的那個艾格倫,常常有車在天上飛,人在追車跑,船在地下開的各種神奇畫面
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5 # 遊戲磚猿
首先,就藍洞官方的說法來看,2年前,藍洞團隊向世界介紹了“Erangel”將《絕地求生》推上神壇,也是很多玩家首次體驗到大逃殺的遊戲地圖。從那時起,團隊就在不斷的發展遊戲並且開發新地圖,而隨著新地圖的釋出,使得“Erangel”陷入了PUBG的核心體驗與過時之間。再加上各個平臺社群所提到的“Erangel”相關拾取物生成率問題與地圖結構的反饋,促成了藍洞重製“Erangel”。
而且趕上《絕地求生》2週年,這個時候增加海島圖的匹配機率和物資重新整理率,也是對《絕地求生》2週年的一種慶祝和懷念!是值得我們所有新老玩家舉雙手進行支援的!因為大部分老玩家,都是從“機場”、“P城”、“G港”走出來的,這個地圖包含了我們絕大部分的遊戲時間和太多的遊戲情懷!相信調整後的海島圖,在給我們帶來全新遊戲體驗的同時,也能讓我們回憶起許多遊戲中激情和感動的過往!
再次,從遊戲體驗上來看,現在越來越多的老玩家放棄了海島圖,要麼排到了直接退,要麼乾脆指定其他地圖進行排隊。海島圖從最初玩家們的無限期待變成了現在的千人嫌萬人棄。究其原因就是海島圖的遊戲體驗與其他新發布的地圖相比差的太多!在海島圖的遊戲中,我相信大家都會有這樣的感受和經歷,就是聽隊友說到最多的話就是:“簡直窮的不敢相信!”、“不行,太窮了,我還得再搜搜,打不了架!”、“求求你,快快賜我一把噠噠噠吧(主步槍)!”等等,等等......這些話語都直觀的反應出了大家對於海島圖的印象,那就是“窮”!辛辛苦苦跑了幾個資源點,浪費了打把的時間,結果走出來之後才勉勉強強湊了套基礎的打架裝備,甚至是連架都打不了,要麼沒有步槍,要麼沒有連狙,要麼沒有瞄準鏡......花了過多的經歷在物資蒐集上,辛辛苦苦好不容易湊夠了打架裝備,結果由於長時間蒐集物資,失去了對槍的槍感和手感,送了“快遞”,可以說這樣一局下來的遊戲體驗,簡直不要太差啊!那乾脆,放棄海島圖......相信大家也跟磚猿一樣,有過這樣的經歷和感受。
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6 # biubiusj
我認為加大重新整理率意味著海島地圖將會加快遊戲節奏,這並不是說縮圈的速度而是喜歡打野的人不會再消耗大量時間去搜索物資,當他們物資齊全後就會開車去其他的大城加入戰爭,會使人減少的更快一些愛剛槍的玩家跳完大城後清完人又會受到其他玩家的攻擊導致人數不斷下滑。整體來說還是有益的加快了程序,對於一些愛苟的玩家來說人少了苟的自然不會被其他玩家發現會, 所以加大重新整理率有益全體玩家
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7 # T1One
我很喜歡,那個圖我覺得物資增加對打野的玩家特別的好,南北地方網路和延遲差別比較大,所以說南方的網速延遲較小,搶富的地方,北方的玩家會處於劣勢,所以這樣的最佳化我很喜歡,很人性化
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海島圖匹配的機率加大有一大部分的原因是因為這個圖確實是大部分玩家最喜愛的地圖,而且又是絕地求生第一個地圖,有情懷加持。還有的原因是因為這個圖的景色不錯,在遊玩的時候可以不像沙漠,雪地圖那樣枯燥。還有一個原因估計是藍洞為了挽回流失的使用者,增加玩家數。
而物資重新整理的大幅增加就是為了加快玩家的裝備成型,加快遊戲節奏。在隔壁apex的快節奏的影響下,人們似乎對快節奏更加喜愛。而海島圖之前緩慢的蒐集物資,然後一波對槍之後送了快遞會明顯讓玩家遊戲體驗變差,從而喪失對遊戲的熱情。