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  • 1 # 強漢遊戲解說

    最開始是魔獸火,就有人想弄成網遊,然後dota就誕生了,拳頭看dota火了,然後LOL就誕生了,騰訊看dota已經被完美代理了,然後LOL就變成騰訊遊戲了。

  • 2 # 一笑遊戲資訊

    提起英雄聯盟與它密不可分的就是拳頭公司了,拳頭公司的創始人分別是英雄蠻王與瑞茲的原形人物,他們分別是克·梅麗爾與布蘭登·貝克,他們初次相識的時候兩個意氣風發的年輕人還是南加州商學院的學生,這一次的見面不是為了創辦拳頭公司,後來二人產生的聯絡還是遊戲。

    在二人瞭解到對方都是不折不扣的暴雪忠實粉絲後,他倆的關係也從普普通通迅速升溫成關係密切的好友,之後的大學生活在二人愉快的開黑中度過,快樂的時光總是短暫的,畢業之後馬上面臨的就是工作了。當時的布蘭登位於諮詢機構工作,梅麗爾在銀行工作,二人在短暫的分道揚鑣之後有迅速走到了一起,在對方都厭倦了自己的工作後,二人來到洛杉磯開始了屬於自己的網癮生活。

    二人不僅對遊戲是熱情的,他們還善於將遊戲中發生的事反饋給遊戲公司,不過一次又一次的冷落讓他們有了自己開發遊戲公司的想法,二人拿出了自己僅有的積蓄,將布蘭登發怒打在牆上的一個拳頭印記當做公司的標誌,於是“拳頭公司”誕生了,他們的老闆是一對不折不扣的網癮少年。

    之後二人依然沉迷於遊戲中,為了能將公司做到像暴雪那樣被玩家喜愛,他們研究星際與魔獸的同時,發現了這兩款遊戲中有很好玩的mod版本,沒錯就是大名鼎鼎的“Aeon of Strife”與“dota”,其中的競技性是吸引他們的原因,不過這兩張地圖中都有非常複雜的操作難度,地圖與操作是阻擋他們的障礙,他們萌生出一種將“dota”簡化的思路,於是他們找到了dota的製作者之一的羊刀,魔獸世界的策劃與魔獸爭霸的策劃,魔獸爭霸資料平衡師,這幾個人就成為了拳頭最早的員工。

    幾個人在一無所有的情況下,直接套用了dota的地圖模板與遊戲玩法,還給這個題材的遊戲取了一個好聽的名字叫“moba”,這個工作室一般的公司研發出的第一款遊戲叫做《強攻》,但是粗糙的畫面根本就吸引不來玩家,這時已經是團隊全部的心血了,是時候出現一個大佬級別的人物出來拯救他們了。

    來到洛杉磯的遊戲發行大會上,大部分的遊戲發行商都希望將這款遊戲做成一款單機大作,而他們的目標是將遊戲成為一款網路遊戲,當時的時間是2007年。而面對自己粗糙的遊戲還有特立獨行的遊戲理念,就在他們心灰意冷的時候,“騰訊”頭頂耀世光環身披金色戰衣,腳踏五彩祥雲出現在他們的面前。

    而拳頭的遊戲理念是遊戲免費道具收費,這正中騰訊的下懷,於是他們拿著投資開始開發一個叫“lol”的遊戲,同時這筆投資是迄今為止騰訊最最最成功的一筆投資

  • 3 # 丫她叔

    2009年10月27日,英雄聯盟發售。誰也不知道這個在當時有些粗糙的遊戲,能夠在十年後成為一款風靡全球的遊戲。

    據不完全統計,英雄聯盟已經成為一款擁有數億玩家、年收入數十億美元,單季電競賽事觀眾人數突破1億人次的超級大作,這份影響力,在現階段可以簡單粗暴的一些表達――沒有對手。

    其實說到英雄聯盟,就不得不說到拳頭公司。和很多很多美國的網際網路公司一樣,拳頭公司也是在一間車庫中誕生(美國的車庫真的是一個神奇的地方)。

    兩位創始人梅里爾和另一位聯合創始人布蘭登·貝克(Brandon Beck)是大學同學,兩人擁有相同的愛好,也有相同的目標――他們都想做一款電子遊戲。這其中的創業史我們就不再贅述,但不得不承認,英雄聯盟幾乎也是一款模仿起家的遊戲。甚至後來兩人接受採訪的時候,也非常直接的承認喜歡《DotA》

    而09年,國內外的遊戲還大多以FPS類的射擊遊戲為主,雖然火爆,但是畢竟遊戲型別過於傳統,玩家普遍有一種玩膩的感覺,而這時一款簡單的,直接的MOBA型別遊戲進入大家視野,並迅速的擁有了一大批忠實玩家。

    隨著玩家群體的不斷壯大,拳頭的營銷推廣,遊戲設計,遊戲更新都很及時且有效,雖然這期間也數次被其他遊戲挑戰,但結果,依然牢牢站在霸主位置。

    經過十年的發展,它也終於成為一款經典傳奇的遊戲。如今10年已經成為過去式,回憶過去的同時,讓我們一起展望一下未來,你覺得,英雄聯盟還會有下一個十年嗎。

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