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  • 1 # 與時俱進zy

    這個要看玩家喜歡怎麼樣的玩法了,或者玩家認為怎麼樣才可玩性高。是操作要求高就是可玩性高還是比較奇特算是可玩性高?

    泰坦之旅中大家可以看到,夢幻專精 的 技能 主要分為 4 類 :

    1. 近戰攻擊技能 。 如 psionic touch 、Phantom攻擊 等 。

    2. 被動技能,主要是 加 戰鬥、防禦能力、攻速、傷害、小範圍降抗等等,明顯是給近戰使用的 。

    3. 法術技能 。

    4. 召喚技能,噩夢 的特點是 自身生存能力較強,攻擊力不錯,能夠混亂敵人,可以看成是 死靈專精 的屍王 與 盜賊專精 的 毒藥 的 結合體 ,但 噩夢 對 主角 的 直接幫助不大 ,因為它的心靈控制的傷害加成對主角無效 。

    遊戲裡面,近戰職業主要有戰鬥、防禦、狩獵(持矛)、盜賊 4 種 ,下面就來一一分析 :一、戰鬥:戰鬥本身有 衝擊 ,有不錯的附加效果 ,使得 夢幻專精 的 psionic touch 沒了用處 。Phantom攻擊 倒是可以彌補戰鬥專精沒有強力群秒技能的遺憾 (戰風實在太垃圾)。

    但是戰鬥的安全性太差 ,以前搭配 死靈專精 還可以 強力吸血 來維持安全 ,現在 的 夢幻專精 只能 -40% 敵人的 吸血抗性 ,比 死靈專精 差不少 。死靈專精 還能降低 敵人傷害 ,降低敵人的傷害吸收 。所以 夢幻 + 戰鬥 的 傷害能力、安全性 都不比 死靈 + 戰鬥 好多少 。因此不是一個好搭配 。

    二、盜賊:盜賊 的 預謀打擊 同樣與夢幻專精的 psionic touch 有衝突 ,你只能選其一作為普通攻擊 手段 ,就會浪費另一個 。Phantom攻擊同樣有用 。 毒藥技能和 噩夢 的 技能 有部分衝突 ,因為它們都能 混亂敵人 。

    安全性方面,盜賊 的問題比 戰鬥 更嚴重。 因為 戰鬥 好歹 還有 戰旗 + 號角 ,盜賊 則一無所有 ,遇見 Boss 的大招 就比較危險 。

    因此 ,夢幻 + 盜賊 也不是一個好搭配 。

    三、狩獵:如果用弓 ,可以 遠端殺敵,還有 群殺效果 ,但必須用 射術 ,psionic touch 和 降抗光環 就沒用了 ,夢幻技能中的 + 戰鬥能力 的 技能也沒用了 。

    如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光環 正好派上用場 ,+戰鬥能力 的 技能也有用 。 單體傷害很高 ,但 沒有 常規的 群殺能力 ,可以靠 Phantom攻擊 部分彌補 這一缺憾 。

    安全性方面,技能就已經提供了 60% 躲避遠端攻擊 的能力 ,如果再加上裝備 ,可以更高 。兩個專精的技能都可以 + 防禦能力 ,防禦能力也可以很高,從而擁有極高的 躲避 近戰攻擊 的能力,這樣一個 遠近都不怕 的角色 ,應該說是 生存能力 很強的 。

    需要注意的是打Boss 的時候,一定要速戰速決 。因為沒有 傷害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的時間內 ,利用 降抗光環 + 貓眼 + 狩獵呼喚 的 強大威力 ,在 Boss 大招 發出前 ,把它解決掉 。

    四、防禦:個人認為也是一個比較適合搭配 夢幻專精 的技能 。 如果 不搭配 戰鬥專精 的話 ,防禦專精 就少了 可以設為右鍵(自動攻擊怪物)的衝擊 、武器大師帶來的戰鬥能力 、戰旗的降抗 、衝擊帶來的攻速 、30% 的 閃避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是這些基本上都可以用 夢幻專精 的 技能來彌補 :psionic touch 代替 衝擊 ,premonition 提供 戰鬥能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 還能提供 防禦能力 來部分彌補 沒有閃避技能 的問題 。還可以靠裝備(尤其是 上古神器)來彌補 閃避 和 物理 、 穿刺抗性。

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