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1 # 任評測
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2 # 貓幽cat
《西部狂徒》這款遊戲把世界觀定位於19世紀還沒有開發的美國西部世界,這裡荒涼狂野,各種野獸和不法之徒藏身於此,想想就非常的刺激。自由開放的遊戲世界有一個玩家們津津樂道的話題,那就是地圖了。這款遊戲擁有著144萬平方公里的廣大西部世界,在這裡策馬奔騰的感覺真的不要太爽。另外不斷變化的天氣將影響玩家可以收穫到的資源,比如樹木,石頭,魚類等。玩家要善用這些資源建築家園,保護自己免受動物或土匪的攻擊等。氣候和溫度將影響玩家生存能力,玩家需做好準備生存下去。很多玩家表示在這樣的真實世界中,憑藉高度自由的玩法真的可以為所欲為。不管是建造營地、定居點、武器和工具,玩家都可以製作出來。而且《西部狂徒》完全依靠玩家驅動遊戲經濟系統,在這裡甚至可以成為自己城市的市長,主宰一方土地。這樣看來如果有的玩家想成為無惡不作的盜賊,也是可以無法無天了
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3 # 病貓嗷嗷叫
首先,自由度再高的遊戲,也不會讓你在遊戲裡無法無天。
在平常的遊戲中,我就非常偏好於自由度超高的遊戲,感覺這才是真正的遊戲!
在遊戲介紹中可以看到,這款遊戲留給咱家的操作非常多,人物外形塑造、遊戲內交易裝備、打造裝備、建造房屋、騎馬跑在超大地圖中等等,無數的自定義都留給玩家來嘗試。
於此同時,由於這款遊戲主要是PVP模式,因此在玩法、裝備、畫質、地圖等許多方面都會給予限制。
所以呢,想要在遊戲內無法無天,或許只能自己製作MOD了,新增自己想要的功能,想要實現的目的!
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4 # 楓評遊戲
可以說,《西部狂徒》和《方舟:生存進化》基本核心玩法一致,甚至方舟發行商旗下的另一款海盜遊戲《ATLAS》也是如此。當初《ATLAS》發售的時候也進行過宣傳攻勢,很多悟空的問題都是問這款遊戲多麼好玩,和老外怎麼拆家競爭一類的,實際呢?參與的人實際寥寥無幾,對方舟老玩家來說,換皮作品。對新手來說,人氣不足,國內登入不穩都是體驗差的來源。
所以,從這個角度看,《西部狂徒》唯一能比的也就是《方舟:生存進化》以及《ATLAS》而已,但可能營銷者為了吸引眼球,不少問題竟然嘗試將這款網路遊戲和主機作品《荒野大鏢客:救贖2》相提並論,搭順風車的目的昭然若揭。畢竟,主機並非每個玩家都有,玩不上《荒野大鏢客:救贖2》的朋友,被忽悠玩個《西部狂徒》一樣的網遊,也是有很大成功率的。
《西部狂徒》在steam上的展示細節,也是圍繞抓馬、打獵、釣魚、建設等開始,實際和《荒野大鏢客:救贖2》相比,後者除了沒有沙盒建造的模式外,基本其他內容都有。但反過來看,《西部狂徒》等於除了保留方舟沿襲下來的沙盒特色外,其他都是瞄著大鏢客設計的,但整體來說作為網路遊戲,它要承載多人線上,自然不會擁有太好的畫質,而遊戲表現的內容相對大表哥模擬也簡單的多,毫無細節細膩可言。
上圖是《西部狂徒》,下圖是《荒野大鏢客:救贖2》,對比下來內容如何大家自己心裡都清楚。而在目前steam收穫的近半數差評裡,遊戲半成品,伺服器掉線,外掛拆家等問題都是困擾你體驗的主要因素,有人在經歷《ATLAS》和《西部狂徒》後,誓言再也不陪方舟公司的其他作品。所以,楓叔提醒各位感興趣的朋友,這款作品要了解足夠深入再涉足,或者把握好2小時體驗時長,避免退款困難。
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在寫這篇評論的時候,我大約40分鐘的遊戲時間。整個時間都花在同一個方向上,我必須說地形(目前,我知道的早期地圖)沒有特色,完全沒有吸引力。岩石,灌木和樹木;而已。沒有溪流,沒有建築物,沒有道路,除了明顯隨意放置的岩石,灌木和樹木之外沒有任何東西。在任何其他開放世界的遊戲中,我記得在一個方向上跑40分鐘而毫無新意。看到世界是在這種遊戲風格中的主要吸引力,至少在早期的遊戲探索中是主要的,目前很少讓你感興趣。遊戲看起來並不像螢幕截圖那麼好。也許是它的照明,但最大限度看起來還不錯,不是很棒甚至不錯
整個遊戲體驗十分不友好,我發現的東西沒有什麼有趣的。此刻感覺空洞。我知道早期的內容是不會有太多新意的,但我不能在近一個小時的遊戲中都沒能找到一些甚至沒有給我帶來一些有趣事情的東西。
雖然遊戲中有著可以拆家的玩法,但是相較於它的缺點十分無趣。