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  • 1 # 頭號遊戲

    王者榮耀新版本更新已經有五天的時間了,很多玩家對於新版本更新的內容基本上都瞭解了,主要是因為王者榮耀在這個s17賽季,改動的地方很多,所以有很多的玩家並不太習慣,現在新版本更新已經有五天的時間,仍然可以在遊戲裡面碰到對抗路和發育路不分的,這也是比較正常的,因為很多玩家並不看更新的內容,只是按照以前的規則進行打遊戲,但是這樣肯定是不行的,因為現在這個版本,可以說是射手的榮耀。

    不知道大家有沒有發現,這個版本里面其他幾個位置基本上還不錯,唯獨打野位置特別的尷尬,抗壓路兩個人誰也錘不死誰,中路也是中規中矩,射手位置,就算死了幾次,經濟依然很高,而且現在的對局大多數都是射手領先經濟,如果你能夠經常觀察結算面板,就會發現這個規律。

    最尷尬的就是打野位置,本來打野位置就是一個比較忙的位置,還需要打野怪,還需要上中下的抓人,但是在這個版本里面,就算抓死了對面幾次,自己獲得了幾個人頭,還是沒有我方的射手和敵方的射手經濟高,在以前的版本里面,基本上都是打野的經濟引領全隊,但是在這個版本里面已經全部發生了改變。

    甚至有玩家說,這個版本打野位置就是“背鍋孤兒”,贏了比賽還好,輸了比賽,可能很多的隊友都會怪打野玩的菜,其實,在現在的版本里面,真正主要的位置在於射手,射手經濟起來之後,贏得了比賽還是非常容易的,而且現在打野還是一個孤兒位置,進入遊戲之後,都是搶奪射手位置的,現在已經很少有玩家搶打野位置,而且現在輔助英雄,基本上都是跟著射手,或者是站在中路,已經有很少輔助會跟著打野抓人了,不知道你們是不是這樣的感受。

    總的來說,這個版本改變的內容還是很多的,而且射手位置絕對是一個關鍵點,如果不會玩射手的話,建議不要搶,因為打不過敵方的射手,基本上就可以判定依據遊戲的勝敗。

    以上就是我帶來的本期內容,你們如何評價這件事呢?

  • 2 # 風來浪

    打野是整局遊戲最重要的節奏帶領者,因為打野有時間到處捉人,有能力左右戰局的走向,而其他三路想要遊走捉人就要考慮兵線,會不會被對面拔掉一塔。中路還好說一點離其他邊路及野區都比較近 ,遊走不會花費太多時間,因此更能遊走時保證一塔不被拔掉。所以打野如果賊菜,不會掌握節奏,控龍,那麼我方很容易蹦,相反的如果打野節奏帶的好還是輸了,說明我方其他路很多都是蔡徐坤,又或者對方團結力強,實力不比我們差。其實只要打好自己就好,匹配的隊友是坑還是神,還得看運氣,所以這種遊戲還有運氣成分在裡面,有時候我們坑了,其他隊友依然能帶上我們飛,也就是躺贏。(純手打)給個贊吧

  • 3 # 王者榮耀小嘿

    大家好,我是小嘿!

    樓主問題包含兩點:

    1,輸了打野背鍋。

    2,射手經濟發育快。

    接下來我們就來分析一下究竟是否是這樣?

    一,輸了打野背鍋。

    1,首先我們要明確王者榮耀是一個5v5的遊戲,每個位置都有每個位置的作用。

    一場遊戲失敗有很多因素,包括配合、溝通、整局的運營以及每個位置英雄的發揮,不可能輸了將責任全部推到打野位置上去。

    2,遊戲輸了,打野位置有沒有做到該做的事?

    打野是否為遊戲的失敗背鍋,首先要知道這個打野有沒有盡到該盡的責任。

    比如:前期節奏的帶動、團隊資源的奪取等等。

    如果打野盡到了該盡的責任,那憑什麼背鍋?

    背鍋那是因為打野沒盡到該盡的責任,需要自己反思。

    二,射手經濟發育快。

    s17賽季發育路的出現,射手發育速度的確快了很多。

    1,作為一個團隊,射手作為核心輸出位置,發育快對團隊的勝利很有幫助。

    王者榮耀是一個團隊遊戲,作為隊伍中的其他位置應該樂於看到射手發育好才對,畢竟都是為了遊戲的勝利。

    2,作為其他位置,在射手發育好的情況下,更應該圍繞著有著經濟優勢的射手打,這樣才能擴大團隊的優勢。

    3,作為射手位置,拿下了全隊更多的經濟資源也就意味著輸出的責任越大,在團戰中打不出輸出的射手只會浪費資源。

    總結:1,每個位置都有每個位置的作用,我們在遊戲中需要儘量將自己位置的作用打出來。

    2,射手的經濟發育快,對於遊戲的勝利幫助大,遊戲勝利是關鍵!

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