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  • 1 # 九九年的阿明

    三百六十行,行行出狀元!

    怎麼說呢,我覺得只要是你想做的事就一定能有一個好的結果,學歷並不是一個能限制你愛好的一個必要條件,多少成功的人是沒有學歷的,他們都是透過自己不懈的努力,可能資質平庸,但是有什麼不能從後天的努力中慢慢補回來呢?厚積而薄發。

    你覺得你能行,能堅持,那你將前途無量。

    拿我來說吧,我學新媒體的,我現在也是剛剛開始,我發了很多條問答了,知識收到些少的可憐的贊外什麼也沒有,萬事開頭難,但是我相信我能行,未來我也可以是大V,相信自己你就可以。

    學習動漫跟學歷沒有什麼關係,有美術基礎當然最好,沒有美術基礎也可以。你喜歡看動畫片,興趣就是最好的學習動力。

    動漫是個循序漸進的學習過程,現在有許多專門的動漫培訓機構,有成熟的課程體系和良好的師資,你可以去了解一些,例如“匯眾教育”這個全國知名的動漫機構。據瞭解匯眾教育的培訓是可以包就業的。現在動漫職業的市場還是比較大的。

    如果你是想以動漫作為專業的話必須要慎重考慮,現在全國有40萬人在學,行業競爭是非常非常激烈的,而且95%的院校開設的動畫相關專業極其不靠譜,就業率也很怕。

    你如果一定要學這個專業的畫最好考到北京電影學院或者中國傳媒大學去,這2所院校是行業內公認的,其他的也就美院和個別高校還過的去。

  • 2 # 貓人巴瑞娜

    學畫畫很多方向,可以做設計做UI也可以去學原畫從事遊戲和動漫行業。

    這行主要看耐性和天賦,只要有能耐名聲和地位都會很高,技術高可以擔任主美負責整體的設計風格之類。的不過就業也和政策關係很大比如從事遊戲相關。

  • 3 # 小佳雜貨鋪

    不敢說一定有,但是路還是挺寬的!

    中國動漫已經開始崛起,雖說短短一集就只有十幾分鍾,但是人物的配音也好、勾畫也好,播放之前都是需要專業人士去除錯、指導,經過多次調整之後才完美的展現在我們的眼前,動漫電影也罷、連續劇也罷,都是經過很多不同專業,不同分工的幕後者一步一步的走過來的。

    人生其實說長不長說短也不短,只要有可能我希望每個人都可以走自己喜歡的路、不要被現實拖垮自己的夢想!

  • 4 # 畫鏘強

    首先要說的是漫畫這個方向或者專業在國內還沒有哪所學校能成系統的很權威的教授,而現在從事這個行業的人,大多都是自己摸索出來的,而學漫畫有沒有前途?或者是錢途,這其實是一個偽命題!

    現在我們很多人太過功利,不論幹什麼事都會先去想經濟回報,這在商業領域當然是最最應該提倡的,但是如果放在藝術創作中,如果過分去追求,只會適得其反。

    言歸正傳,我從事漫畫行業也有十幾年了,雖然沒有大富大貴!但是最起碼讓自己的一家四口餓不著,但是這也是在自己執著這行五六年以後的事了,沒有積累和沉澱,幹什麼都不會有錢途和前途的!

    而讓我執著和堅持的唯一動力:就是對漫畫這一行業的喜愛,發自內心的喜愛,一定要有那種沒有它就吃飯不香,睡覺不著的趕腳,如果你對漫畫也有這種情感,那麼恭喜你,你已經成功一半了,剩下只需要拼命畫就好了!

  • 5 # 冷叮咚啊

    首先學這個行業的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底,不知道你是不是美術生,是美術生入動漫設計這個專業可能還有出路,如果不是美術生入動漫設計這個專業對你來說將會是困難重重,大學課程很多作業都跟手繪有關,難度也比較大,見過太多同學喜歡看動漫卻根本不喜歡製作動漫,所以千萬要搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是嚮往製作動漫文化。

    另外想吐槽大學動漫設計專業不夠專業性,特別是大專,學的東西是很淺的,可能大學三四年下來你手繪還是一塌糊塗,軟體都用不溜然後你就畢業了,除非你特別熱愛這個專業,懸樑刺骨,刻苦學習,那麼你這三四年下來可能還有點功底,要不然,畢業就只能失業了。

    關於前景,動畫行業的工資會比較低,前景好的是遊戲行業,學動漫設計也可以入遊戲行業,遊戲行業是高薪行業,前景是沒問題的,問題是遊戲行業門檻很高,可能一畢業人家要的就是很成熟的原畫設計、遊戲介面設計、人物建模、場景建模等等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 聽說考不上高中上技校挺好的是這樣嗎?什麼專業好?