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  • 1 # 小軍細說

    如下給幾個方向:

    1、民辦培訓機構,我有同事就利用下班放假期間學習。

    2、網上查關於學習的平面設計軟體所遇到的問題點,然後反覆操作,進行溫固。

    4、網路搜尋平面設計影片,按照影片內容進行操,直觀,快捷。(個人傾向這條)。

  • 2 # 美學神君

    平面設計被公認為的門檻低,但其實它屬於低進高出,進門容易出師難。想做個“設計師”容易,熟練軟體,能完成基本的設計需求。但能成為真正的設計師實在是太難,沒個十年數載的能正常在這個行業中走下去的比例太少。

    我從初學者的狀態摸索至今有個十年有餘了,關於如何快速入門掌握平面設計,我的辦法是,首先要熟練軟體,其次是提升美學修養,然後是保持對商業以及市場的一個認知能力,重點是與同行和客戶之間的溝通與專案落地能力。

    熟練軟體操作

    初學者,可能需要熟練掌握各種軟體,你可以自學也可以到培訓學校報名學習。包括Photoshop、Illustrator、InDesign等製圖和排版軟體。“熟練”到底有多“熟練”,那就要看你是否能完成每一個想要的效果,如果想實現一個效果感覺非常費勁是,那就說明“熟練度”還欠佳。

    學習軟體的過程不要去死記硬背那些工具,而是配合一個作業(專案),同時進行。也就是你要著手完成一個作業,然後想辦法找相應的工具去操作它,邊做邊學,這個學習過程是最強化記憶,也不會顯得那麼枯燥無味。

    另外最後的成品檔案,需要噴繪、印刷等各種工藝的配合,這裡對軟體的製作(後期)能力也有一定的要求。如果出了小差錯,那大批的印刷檔案成本和損失就大了。

    提升美學修養

    光會操作軟體,但對自己設計的造型和完稿充滿了不自信或者是盲目自信,那麼這裡最好的辦法是把你每一次“作業”都保留,給自己下一個任務就是每一次的設計都要想辦法超越之前。如果不確定如何超越,那就學習(找資料),找同類行業更傑出的作品。

    注意:如果你想臨摹優秀但不用做商業和客戶上,可以。甚至可以多加練習。

    那麼這些資料還有另一個用處,就是你劃分兩個資料夾。一個是你看起來一般的,一個是你看起來很棒的。同時去比較兩個資料夾的作品的區別和設計語言,也可以同你的作品一起想比較。這是一個提升畫面感、版式感、字型設計的一種方式。

    商業及市場的認知

    往後說了就相對要對一個設計師有一定的要求了,通常一個初學者是不用負責和客戶接洽這個環節的,上級發放了任務,在按照自己的理解去實現。那麼這個過程就會出現“指點江山”的畫面,也就是大多數設計師痛苦的被指手畫腳、任人評說,導致自己的自信逐漸耗盡,甚至有時會感覺職業的卑微。

    那其實一些具備一定能力的設計師,已經不會受到這個因素的困擾。而且處理的還遊刃有餘。這就說道了商業及市場的認知,設計師不單單要紙上談兵,更要有一定的市場經驗,很多設計師都會看相關的書籍比如《定位》、《引爆點》等等市場營銷類的經典著作。還會親自去參與一些品牌和產品的運作,這樣的好處是你在與客戶或者上級去用設計解決問題之前的認知面和話術更廣泛、更準確。

    溝通與專案落地

    當你解決了軟體操作的問題,和美學修養的問題,還具備了一定的商業及市場的認知時,還有一個溝通能力在考驗著你。你是否清楚你要服務的群體,你對客戶的要求,客戶想要解決的問題,你如何去解決客戶的問題等等。這個層面上溝通基本屬於上層溝通,就是設計師要面對絕對決策人來了解這些內容。

    專案落地不僅僅是畫面和印刷的問題,當你的涉獵越來越多,你的知識儲備越來越厚時,一個專案的落地會涉及到更繁多的因素。舉幾個列子,可能會有關部門去了解專案的可行性,面對極其複雜的工藝如何巧妙實現或者利用各種國內外資源實現?那麼實現這些難度較大的工藝又如何讓客戶願意掏出腰包為你的想法埋單?如果客戶沒有能力埋單,你又該在堅持自己的想法的同時又能更好的節約成本的去實現等等。

    總結

    當然這一定是在你先掌握了平面設計之後要面對的問題,那麼我想說快速掌握平面設計並不難,這是一個低進高出的行業。在你透過各種渠道把軟體熟練後,在學些和比較一些美學上的知識就基本可以做一些簡單的設計稿了。之後的路,希望你走的更遠!

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