哈嘍大家好,我是小貝。對於明日方舟我該抱著怎樣的心態去玩呢?做微氪黨嗎?其實每款遊戲只要大家勤勞肝任務,就不需要氪金太多,這樣在肝的過程中也能獲得很大的樂趣哦!至於月卡,還是看自己需要吧,如果自己對賬號沒啥要求,只是隨便玩玩的,就沒必要開月卡咯!
自從這款遊戲出了以後,我個人是非常的喜歡塔防遊戲,所以準備長期玩就經常逛貼吧,也看到很多大佬分享他們的經驗,從中真的學習了不少,但是他們基本上都是針對重氪玩家,很少有針對平民玩家或者輕氪玩家的帖子,然後也在自己的遊戲體驗基礎上,就想簡單的介紹一下自己認為比較重要的環節,所以這是寫本帖的初衷,畢竟絕大部分玩家還是像我這樣的玩家。
首先說下自己總體對這個遊戲的一些看法:我個人認為這是一個半養成半塔防的遊戲。目前來看養成佔比60%,塔防佔比40%。我個人感覺設計師確實很用心的設計關卡,有時候真是需要不斷的演習才能過的。
其次,想說下個人認為這個遊戲比較重要的幾個因素:
1.毫無疑問的就是角色。
2.辦公室和會客室。從我個人的角度來說,目前來看會客室比較重要一些。因為可以增加好友上限和增加訪問上限,好友上線可以決定你大佬的多少,前期嫖大佬的NB英雄真的很重要,誰用誰知道。
3.發電站和加工站。發電站其實沒啥好說的,就是無人機別加速別忘了用。然後再控制中樞4.0以後,升級3級的貿易站和製造站回要求你先升級加工站。
以上是我個人認為比較重要的幾個關鍵因素,重點在於如何去平衡這些關鍵因素,什麼時候升級英雄,什麼時候升級技能,什麼時候升級基建,因為每天的理智是有限的,所以如何去分配非常重要。
總結,對於該遊戲的玩法和氪金問題還是按照自己的遊戲體驗再做決定吧!因為只有喜歡玩這款遊戲,才會覺得自己在這款遊戲中氪金有所價值哦!
哈嘍大家好,我是小貝。對於明日方舟我該抱著怎樣的心態去玩呢?做微氪黨嗎?其實每款遊戲只要大家勤勞肝任務,就不需要氪金太多,這樣在肝的過程中也能獲得很大的樂趣哦!至於月卡,還是看自己需要吧,如果自己對賬號沒啥要求,只是隨便玩玩的,就沒必要開月卡咯!
自從這款遊戲出了以後,我個人是非常的喜歡塔防遊戲,所以準備長期玩就經常逛貼吧,也看到很多大佬分享他們的經驗,從中真的學習了不少,但是他們基本上都是針對重氪玩家,很少有針對平民玩家或者輕氪玩家的帖子,然後也在自己的遊戲體驗基礎上,就想簡單的介紹一下自己認為比較重要的環節,所以這是寫本帖的初衷,畢竟絕大部分玩家還是像我這樣的玩家。
首先說下自己總體對這個遊戲的一些看法:我個人認為這是一個半養成半塔防的遊戲。目前來看養成佔比60%,塔防佔比40%。我個人感覺設計師確實很用心的設計關卡,有時候真是需要不斷的演習才能過的。
其次,想說下個人認為這個遊戲比較重要的幾個因素:
1.毫無疑問的就是角色。
2.辦公室和會客室。從我個人的角度來說,目前來看會客室比較重要一些。因為可以增加好友上限和增加訪問上限,好友上線可以決定你大佬的多少,前期嫖大佬的NB英雄真的很重要,誰用誰知道。
3.發電站和加工站。發電站其實沒啥好說的,就是無人機別加速別忘了用。然後再控制中樞4.0以後,升級3級的貿易站和製造站回要求你先升級加工站。
以上是我個人認為比較重要的幾個關鍵因素,重點在於如何去平衡這些關鍵因素,什麼時候升級英雄,什麼時候升級技能,什麼時候升級基建,因為每天的理智是有限的,所以如何去分配非常重要。
總結,對於該遊戲的玩法和氪金問題還是按照自己的遊戲體驗再做決定吧!因為只有喜歡玩這款遊戲,才會覺得自己在這款遊戲中氪金有所價值哦!