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《王者榮耀》遊戲是不是已經是過去式了?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲遊戲小遊戲

    謝謝邀請,對於這個問題,筆者想說,王者榮耀現在仍然是如日中天。首先吃雞的熱度不是因為吃雞遊戲,而是吃雞遊戲這種模式,說到吃雞遊戲那種類就多了,但是即使這麼多的吃雞遊戲使用者加起來也沒有王者榮耀的使用者基數大。一個吃雞話題蓋過另一個王者榮耀話題,只是一種表象,其實對內在的關係影響不大。王者榮耀是壟斷國內moba遊戲的一哥,主播以及賽事的推波助瀾保證了他的生命力。透過表象看本質,moba遊戲王者榮耀火了兩年,吃雞類遊戲多話題僅僅半年之久,拿端遊的lol和穿越火線對比,我們可以很簡單的看出第一人稱射擊遊戲和moba遊戲的生命力,吃雞遊戲熱度日前已經大削,而王者榮耀依然如日中天。手遊本身壽命就短,但是其便捷性會讓一些遊戲壽命加長,這裡說的遊戲就是王者榮耀。由於模擬器的影響加上手機遊戲體驗感差、操作感不強,吃雞遊戲種類多,玩家被大量分流,所以吃雞熱度已經開始大削進入平穩期。王者榮耀和吃雞遊戲相比較,吃雞遊戲更容易受到其他手遊的分流,所以王者榮耀沒有成為過去式,吃雞手遊熱度已經開始大削。手遊的下一個風口浪尖是生存型別遊戲,例如上線三天破千萬的第五人格。王者榮耀目前不會成為過期式,因為國內moba遊戲無一能於其抗衡。

  • 2 # CFHD

    這個問題忍不住來回答一下。

    王者榮耀從內測玩到現在,吃雞手遊也是。

    王者榮耀不可避免在走下坡路(我有一篇回答寫的就是王者榮耀的沒落,大家可以去看一看)

    《王者榮耀》就過去式來說,現在還不至於,大家的關注度沒有以前那麼高罷了。

    吃雞手遊在我看來,就是《守望先鋒》的一個縮影,現象級別遊戲。熱的快,冷的也快,不至於涼涼。就熱度的持續性來說,不會比《王者榮耀》長。

    王者榮耀火了多久呢?可以說從16年火到現在才開始有沒落的現象。

    吃雞手遊的命運階段可以分為幾個階段:

    一階段,大紅大紫(幾個月)

    二階段,新鮮感不復存在,讓其他遊戲有機會趁虛而入(這個階段普遍由老玩家支撐,時間可達1—3年)

    三階段:涼涼階段(老玩家慢慢消失,被其他遊戲代替)這個階段處在一個尷尬的定位,有的遊戲直接關服。而有些遊戲處在一個假象三階段,繼續玩它的人覺得還是很火,不玩的人覺得:“還沒有關服?”參考參考端遊《穿越火線》。

    這幾乎是所有遊戲從出生到死亡的過程,《王者榮耀》正從於二階段,現在不是被吃雞手遊趁虛而入了嗎?

    你們認為《王者榮耀》還能堅持多久呢?

  • 3 # 小蚯蚓7095

    吃雞遊戲由於3D眩暈的影響,加上fps遊戲在手機端操作感差,以及外掛和模擬器的影響,吃雞類手遊端遊熱度早已經開始滑落。就目前而言,火的只是吃雞話題和吃雞型別遊戲,由於吃雞類遊戲比較多,沒有一款獨裁稱霸,所以共同話題就少了,吃雞類遊戲,在火了半年以後熱度就已經開始削弱逐漸走向平穩期。王者榮耀作為國內的moba獨裁者,壟斷了國內moba遊戲市場,現在的王者榮耀由於手機移動的便捷性,在國內市場仍然如日中天,加上主播和賽事的推波助瀾,王者榮耀成為過去式最起碼要等到拳頭出了lol手機版。由於遊戲型別的不同,moba遊戲受到其他遊戲的衝擊可能性很小,而且moba遊戲的壽命較其他型別的遊戲更長,lol和穿越火線的對比就是前車之鑑。王者榮耀成為過去式恐怕還要等很久。

  • 4 # 東方遊戲解說

    吃雞遊戲,是從2017年下半年才陸續上線的,包括以《絕地求生》、《荒野行動》和《生存特訓》為首的三大吃雞遊戲火爆全國;而《王者榮耀》自從上線以來,玩家數量一直是處於穩步上升的態勢。

    吃雞遊戲,才開始上線那一段時間,風頭確實超過了《王者榮耀》,但是由於近期外掛頻繁的出現,讓一部分平民玩家,逐漸失去了對吃雞遊戲的興趣!

    不過好在,以《絕地求生》為首的吃雞遊戲,逐漸上線了《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞手遊,而且《荒野行動》也上線了手遊版,才挽留住了大部分吃雞玩家的心。

    所以說,吃雞遊戲是一種非常流行,也符合大眾玩家興趣方向的遊戲,而《王者榮耀》由於很少有外掛的出現,所以一直是穩步發展的態勢,目前是不會有太大的變故;至於吃雞遊戲熱度什麼時候消退?就看玩家對於吃雞遊戲的興趣有多深。

  • 5 # 小聰心態好

    電競三大錯覺。以為王者榮耀會黃。就像很多人認為毒奶粉會涼一樣。王者榮耀雖然基數下降了很多,但是還是持續在了一個相對穩定的人口數量。

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