卡婊有兩層意思,一是承諾獨佔後又給別人,二是狂炒冷飯,遊戲圈指的主要是第一點。
CAPCOM原本是很少搞獨佔的,對跨平臺的熱情遠超其他廠商,像生化2,絕對是CAPCOM在32位機上最重要的作品了,卻移植給了N64 。SS原本是有的,因為機能實在不夠就取消了。龍戰士因為是RPG,針對性比較強,所以只給單一平臺。
CAPCOM很早就有幫助弱者的傾向,比如3DO的街霸2X,在當時還是最重量級的格鬥遊戲,在很長一段時間裡都是3DO獨佔,後來才以合集的方式登入PS和SS。不誇張的說,第一批買3DO的日本玩家基本都是衝著街霸2X去的,松下還專門給這遊戲出了一個手柄。
CAPCOM在SFC後期受困於遊戲卡高成本和長製造週期,對任天堂的體制很不滿意。PS後期,索尼也開始有獨裁化的傾向,這說明問題不是出在某家公司,而是出在一家獨大缺乏競爭上。
CAPCOM在索尼時代成為頂級廠商,除了SQUARE和NAMCO,就數CAPCOM對索尼的貢獻最大,它很自然地想要用自己手裡的王牌去破壞市場的壟斷狀態,最先選定的是SEGA的DC 。DC不僅有街霸3這樣的老名作,還有黃金城門、能量寶石等獨佔,最重量級的就是生化CV ,當時生化差不多僅次於最終幻想,MGS和DQ都無法相比。而且平臺只公佈了DC一個,按照當時的觀念,這就等同於獨佔了。
DC版生化CV的銷量一塌糊塗,連百萬都沒到,沉重打擊了CAPCOM的信心,而DC在PS2發售後很快就陷入冰點,SEGA也因此完蛋。因為實在不甘心投資打水漂,CAPCOM宣佈生化CV完全版登入PS2,考慮到有不少人是因為生化買了DC, CAPCOM等於和玩家結仇。
PS2發售後,又是CAPCOM的鬼武者和鬼泣支撐索尼度過了最終幻想發售前的真空期,因此CAPCOM沒有覺得自己之前的做法有問題,而是覺得自己沒有盡力。
可能CAPCOM覺得NGC有任天堂自己的遊戲,還有很多第三方支援,加上生化系列,至少能達到PS2一半的銷量。然而當年的PS2實在太強了,當時FF還是日本遊戲絕對的霸主,而PS2發售時就宣稱獨佔3代FF,選哪個主機對日本人來說是沒有懸念的。日本市場在當時仍然能決定全球市場走向,因此海外也是PS2勝利,XBOX和GC加起來都到不了PS2一半。
CAPCOM在生化1發售的時候,已經知道NGC沒戲了,而且CAPCOM的情況也不允許再四面開花了。恰巧社長辻本憲三投資房地產,造成了幾百億的虧損,公司賬上沒錢了,那麼唯一的辦法就是砍掉未來的專案,把手上的遊戲儘快變現。
生化4這件事最遭人非議的還不是跨平臺,而是CAPCOM選擇在NGC版發售前一個星期宣佈跨平臺。如果是NGC版發售後再說,還能為任天堂騙幾十萬銷量,現在這樣一搞就更沒人買NGC了,等於獨佔一點作用沒起到,始亂終棄。
當然,反過來想,也可能是為了避免DC時跟玩家結仇的悲劇重演,但是這個做法最後很明顯是兩頭不討好。
如果CAPCOM只是背叛失敗的平臺,移植給壟斷平臺,也未必會被罵成婊子,只能算是會算計的卑鄙小人。然而現實是CAPCOM劈腿是非常公平的,不管你強勢還是弱勢,一律背叛。
據說鬼泣跨XBOX 360的時候,美國無數索尼玩家跑去網站罵人,罵到論壇緊急維護。
後來的怪物獵人跳槽到任天堂平臺也是,完全出人意料。一直傳說是任天堂給CAPCOM投了一筆錢,填上了房地產的虧損。
婊子這個頭銜CAPCOM當之無愧,對所有人都是真心實意,等到對方迷上自己了,馬上就翻臉不認人。
卡婊有兩層意思,一是承諾獨佔後又給別人,二是狂炒冷飯,遊戲圈指的主要是第一點。
CAPCOM原本是很少搞獨佔的,對跨平臺的熱情遠超其他廠商,像生化2,絕對是CAPCOM在32位機上最重要的作品了,卻移植給了N64 。SS原本是有的,因為機能實在不夠就取消了。龍戰士因為是RPG,針對性比較強,所以只給單一平臺。
CAPCOM很早就有幫助弱者的傾向,比如3DO的街霸2X,在當時還是最重量級的格鬥遊戲,在很長一段時間裡都是3DO獨佔,後來才以合集的方式登入PS和SS。不誇張的說,第一批買3DO的日本玩家基本都是衝著街霸2X去的,松下還專門給這遊戲出了一個手柄。
CAPCOM在SFC後期受困於遊戲卡高成本和長製造週期,對任天堂的體制很不滿意。PS後期,索尼也開始有獨裁化的傾向,這說明問題不是出在某家公司,而是出在一家獨大缺乏競爭上。
CAPCOM在索尼時代成為頂級廠商,除了SQUARE和NAMCO,就數CAPCOM對索尼的貢獻最大,它很自然地想要用自己手裡的王牌去破壞市場的壟斷狀態,最先選定的是SEGA的DC 。DC不僅有街霸3這樣的老名作,還有黃金城門、能量寶石等獨佔,最重量級的就是生化CV ,當時生化差不多僅次於最終幻想,MGS和DQ都無法相比。而且平臺只公佈了DC一個,按照當時的觀念,這就等同於獨佔了。
DC版生化CV的銷量一塌糊塗,連百萬都沒到,沉重打擊了CAPCOM的信心,而DC在PS2發售後很快就陷入冰點,SEGA也因此完蛋。因為實在不甘心投資打水漂,CAPCOM宣佈生化CV完全版登入PS2,考慮到有不少人是因為生化買了DC, CAPCOM等於和玩家結仇。
PS2發售後,又是CAPCOM的鬼武者和鬼泣支撐索尼度過了最終幻想發售前的真空期,因此CAPCOM沒有覺得自己之前的做法有問題,而是覺得自己沒有盡力。
可能CAPCOM覺得NGC有任天堂自己的遊戲,還有很多第三方支援,加上生化系列,至少能達到PS2一半的銷量。然而當年的PS2實在太強了,當時FF還是日本遊戲絕對的霸主,而PS2發售時就宣稱獨佔3代FF,選哪個主機對日本人來說是沒有懸念的。日本市場在當時仍然能決定全球市場走向,因此海外也是PS2勝利,XBOX和GC加起來都到不了PS2一半。
CAPCOM在生化1發售的時候,已經知道NGC沒戲了,而且CAPCOM的情況也不允許再四面開花了。恰巧社長辻本憲三投資房地產,造成了幾百億的虧損,公司賬上沒錢了,那麼唯一的辦法就是砍掉未來的專案,把手上的遊戲儘快變現。
生化4這件事最遭人非議的還不是跨平臺,而是CAPCOM選擇在NGC版發售前一個星期宣佈跨平臺。如果是NGC版發售後再說,還能為任天堂騙幾十萬銷量,現在這樣一搞就更沒人買NGC了,等於獨佔一點作用沒起到,始亂終棄。
當然,反過來想,也可能是為了避免DC時跟玩家結仇的悲劇重演,但是這個做法最後很明顯是兩頭不討好。
如果CAPCOM只是背叛失敗的平臺,移植給壟斷平臺,也未必會被罵成婊子,只能算是會算計的卑鄙小人。然而現實是CAPCOM劈腿是非常公平的,不管你強勢還是弱勢,一律背叛。
據說鬼泣跨XBOX 360的時候,美國無數索尼玩家跑去網站罵人,罵到論壇緊急維護。
後來的怪物獵人跳槽到任天堂平臺也是,完全出人意料。一直傳說是任天堂給CAPCOM投了一筆錢,填上了房地產的虧損。
婊子這個頭銜CAPCOM當之無愧,對所有人都是真心實意,等到對方迷上自己了,馬上就翻臉不認人。