LOL排位是否可以改為勝點加減機制?
這顯然是最為不公平的機制,沒有之一。為什麼會這麼說?
舉個例子:
鉑金段位以上,輔助這個位置做的有效視野就十分關鍵,基本不會出現對線階段明明隊友已經提供視野了還是被抓死的情況,而較低分段可能有效視野就並不是關鍵,反而是輔助前期的輸出較為關鍵。
所以我們經常看到在青銅白銀分段,有許多輔助是直接出輸出位的。
但最大的問題是,這兩個階梯的分段,所用來評分MVP判斷的規則是一致的。也就是說,你明明做得正確,但是因為分段不同,隊友不瞭解,會導致你的KDA最終變成判斷判斷的標準。
這也就引起兩個點,mvp的判定機制不普適與不利於和諧的遊戲環境。
簡單點來說,這種機制會令到一些上分玩家從贏遊戲為目的變成保KDA。
在極端的上分代練手中,很可能會出現上野雙排無腦幫上的套路,給上路保證SMVP之後打野一波光速送掉結束比賽。因為敗方mvp僅僅是少扣分可以在一定程度上減輕這種情況,同時也會導致演員更加猖獗。
甚至虛高雙方玩家會為了拿到mvp而賣隊友,不打團,去刷線。反正輸了如果是mvp的話掉的分也少,贏了的話能拿更多得分。
後續更大的影響是,玩家分段虛高,導致遊戲環境更加畸形。
原本這個遊戲黃金這個段位中,實力就參差不齊,許多人在白銀分段混跡,有一部分原因是因為他們比白銀玩家厲害,但是卻沒有真正黃金的實力,所以在關鍵局碰到對手較強就會掉下來。
這些人實際上在白銀與黃金之間,但是中期沒有一個處於兩者的段位,所以他們常常在黃金5徘徊。
如果排位改為勝點加減機制,明顯會讓這些人的段位提升更大,以至於虛高增多,更不利於遊戲環境。
LOL排位是否可以改為勝點加減機制?
這顯然是最為不公平的機制,沒有之一。為什麼會這麼說?
舉個例子:
鉑金段位以上,輔助這個位置做的有效視野就十分關鍵,基本不會出現對線階段明明隊友已經提供視野了還是被抓死的情況,而較低分段可能有效視野就並不是關鍵,反而是輔助前期的輸出較為關鍵。
所以我們經常看到在青銅白銀分段,有許多輔助是直接出輸出位的。
但最大的問題是,這兩個階梯的分段,所用來評分MVP判斷的規則是一致的。也就是說,你明明做得正確,但是因為分段不同,隊友不瞭解,會導致你的KDA最終變成判斷判斷的標準。
這也就引起兩個點,mvp的判定機制不普適與不利於和諧的遊戲環境。
簡單點來說,這種機制會令到一些上分玩家從贏遊戲為目的變成保KDA。
而這種情況最壞的打算是什麼?在極端的上分代練手中,很可能會出現上野雙排無腦幫上的套路,給上路保證SMVP之後打野一波光速送掉結束比賽。因為敗方mvp僅僅是少扣分可以在一定程度上減輕這種情況,同時也會導致演員更加猖獗。
甚至虛高雙方玩家會為了拿到mvp而賣隊友,不打團,去刷線。反正輸了如果是mvp的話掉的分也少,贏了的話能拿更多得分。
後續更大的影響是,玩家分段虛高,導致遊戲環境更加畸形。
原本這個遊戲黃金這個段位中,實力就參差不齊,許多人在白銀分段混跡,有一部分原因是因為他們比白銀玩家厲害,但是卻沒有真正黃金的實力,所以在關鍵局碰到對手較強就會掉下來。
這些人實際上在白銀與黃金之間,但是中期沒有一個處於兩者的段位,所以他們常常在黃金5徘徊。
如果排位改為勝點加減機制,明顯會讓這些人的段位提升更大,以至於虛高增多,更不利於遊戲環境。