回覆列表
  • 1 # 微視解說

    馬可波羅是目前版本高階局三個最強勢打野英雄之一,KPL賽場非ban必選。

    路人局勝率堪憂是因為馬可波羅雖然可以很秀短板卻很多:有真傷卻不容易觸發,輸出高卻過於依賴攻速並且往往需要貼身輸出,走位靈活卻過於依賴紅buff,有紅無紅完全兩個英雄,大招易中斷。

    下面詳細介紹一下:

    一、真傷需對同一敵人累計10次傷害才能觸發,難度較大。如果能調整為6次甚至5次,馬可波羅勢必會崛起。

    二、子彈數量有兩個攻速閥,過於依賴攻速,銘文不易把控,容易攻速溢位,以往26攻速銘文完全浪費。

    三、二技能被動需近距離觸發,大招AOE範圍有限,需把控敵方技能間歇期貼身輸出,移動會中斷大招,敵方控制技能也可打斷大招。

  • 2 # 漫雨王者迷

    新版馬可波羅上線KPL比賽服之後,從最專業的職業選手使用到馬可波羅的表現來看,總體上馬可波羅這一次半重做是算加強了一些。

    因為馬可波羅又多了一段位移,更加靈活了,前期傷害明顯比起之前要高得多,而且後期的傷害也不會那麼疲軟,本來是馬克波羅最強勢的中期也變得更強勢了。但是這些是就馬可波羅單體爆發、消耗、清野、清兵線速度而言的。新版馬可波羅的短板也是非常的明顯的,那就是大招釋放條件變苛刻了,吃一個控制就會中斷,直接送人頭。大招的改動使得馬可波羅是非常非常難打出爆發性的AOE傷害!沒改動之前馬可波羅在團戰中大招釋放時機就非常苛刻,改動之後不能改變方向還會被打斷,更加是苛刻到了極點!也就是說等於馬可波羅加強了單體爆發傷害,卻大大削弱了AOE傷害!而且哪怕總體上馬可波羅是加強的,但是馬可波羅的特點沒變,那就是非常非常吃末世,沒做出末世之前的馬可波羅依舊很弱,這跟打前期快節奏的版本不相符合。而你所說的馬可波羅在KPL賽場上非BAN必選,確實如此,但是這是沒辦法才選的,現在打野位最主要是打輸出,你要麼選公孫離,要麼選馬可波羅,已經沒有其他更好的選擇了。因為之前熱門的裴擒虎、百里玄策都被削弱了,而像李元芳跟百里守約這種英雄,前期有點崩盤或者打不出來大優勢基本都很難贏,陣容容錯率太低。路人局的勝率仍然墊底這一點,漫雨是覺得畢竟普通玩家不同於職業選手,對於重做之後的馬可波羅需要有一定的適應時間,而且本身馬可波羅比起絕大部分英雄來說都是非常吃操作的,適應的時間就更長了,這也導致了目前新版馬可波羅上線後總體勝率依舊墊底。等小夥伴們對於新版馬可波羅適應之後,勝率就會慢慢上升啦!

  • 3 # 鐵馬鎮山河

    我最喜歡的射手就是馬克。

    馬克優勢如下:

    1.剋制笨重的坦克邊路與戰士邊路,靈活的如達摩關羽這些,見面就趕緊跑否則回泉水

    2.刷野比較快(版本跟新s13變撈了不如aoe刺客戰士野)但是這是之前版本的情況還是提一下下

    3.裝備成型和打傷害與其他射手比要靠前,基本末世出來就可以打一打,不是抓癢是比較疼,一技能中接大有末世傷害是肉眼可見的秒肉

    馬克劣勢如下:

    1.射手打野,邊路隊友需要強力前排扛傷有大控的坦克邊路,並且有定乾坤效果切後秀的飛起的戰士邊路 的隊友。這也是kpl搭配的一貫原則,路人局管那麼多大家都隨便拿而已

    因為射手根本存在的意義就是殺坦克,刺客戰士法師不好處理的角色就是坦克,射手就是幹這個的,射手打野切不了後排,射手打野就是幹你前排

    2.沒控制

    3.吃裝備

    4.點塔也沒有其他射手快

    所以對面拿了 典韋,拿了陳咬金,夢奇這些坦邊,你刺客猴子阿軻跟他們較勁,他跟你周旋拖節奏,拖幾波你節奏估計都沒有了,遇見這種 隊友關羽 達摩 花木蘭 楊戩 曹阿瞞

    並且輔助是 張飛 夏侯 項羽 肉成山的型別,可以考慮一手馬克,你日子好過。

    否則瞎幾把拿兩肉邊,對面貂蟬aoe殺肉,又沒有切後,前排蹦,你打不出輸出

    拿兩戰士,都去切後,戰績絕對喜感輸出太容易脫節了

    所以kpl版選最體現職業位置食物鏈法則 切後主體交給戰士,打坦克交給中或射,輔助給控抗一抗保一保開團開視野

    所以我越來越欣賞輔助位,他要乾的事最多也是kpl隊長要指揮,學技術請看kpl的輔助他的指揮思路

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 西非指的是哪些國家?