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今年早些時候,殺戮尖塔在PC上釋出,並迅速成為2019年收視率最高的遊戲之一,與《生化危機2》(Resident Evil 2)和《塞基羅:陰影消亡》等轟動一時的3A遊戲並駕齊驅。現在,殺戮尖塔正面向遊戲機,遊戲已經在PS4上推出.
殺戮尖塔將隨機應變的元素與卡牌牌遊戲融合在一起。像其他隨機遊戲一樣,它使用死亡模式為每次遭遇增加額外難度,玩家逐漸獲得更多的道具來在每個新的對局中爬得更高。殺戮尖塔塔透過一系列穩定的解鎖獎勵來保持玩家的收益,這些解鎖獎勵是透過升級獲得的,因此即使我們輸了,仍然可以獲得新的卡,這使後續的遊戲變得更加容易。
類似於其他像《命運之手》這樣的遊戲,殺戮尖塔塔讓玩家完全定製自己的遊戲牌組。我們可以採用極簡的方法,或者可以用盡可能多的牌來組牌。一些玩家可能想要一個以戰鬥力為中心的牌組,而另一些玩家則試圖透過強大的防禦來確保勝利。我認為建立一個充滿了相互補充牌組是成功的關鍵,在遊戲中可以使用多策略,這也是為什麼我認為很難放下牌玩一整天的部分原因。我覺得每次對局都感覺新鮮,因為戰鬥可以用很多不同的方式來解決。
除了戰鬥外,殺戮尖塔還有玩家場景互動,還有未知區域有趣的彩蛋。未知區域通常伴隨著一些有趣的事件,給玩家一些選擇。例如,我們可能會掉進某個紫色的陷阱,並損失一些金幣,為了錢就得必須繼續不過得繼續掉血,或者乾脆放棄金幣以避免掉血。
不過殺戮尖塔重複的未知區域有點多,沒有足夠的多樣性,而且一次又一次地碰到相同的可能會很煩人。還有就是重複有時在戰鬥中也是一個問題,遊戲裡面的敵人種類太少。
但是儘管殺戮尖塔重複的讓人可能覺得無聊,但可以做點其他的事。在我們成功完成所有角色的標準模式後,我們可以去爬一下排行榜。可以根據自己的喜好搭配其他流派的牌組,不斷的挑戰創新遊戲玩法
就卡牌遊戲而言,殺戮尖塔還算不錯的了,比較有策略性,就像暴雪的爐石一樣可以讓人上癮,而隨機元素創造了一個令人滿意的遊戲迴圈,使得我們很難停止遊戲。
不過我還是覺得PS4版本可能不是體驗殺戮尖塔的最佳方式電腦端或者手機端才是最好的體驗平臺吧。在遊戲中有一些效能問題,在接近結束的時候有點延遲,雖然對對局沒什麼影響,但從螢幕上飛過的卡牌牌確實影響了後期遊戲的節奏。
雖然殺戮尖塔在PS4上面玩著會出現一些效能問題,但是這並不影響遊戲本身的品質,我認為殺戮塔它絕對是迄今為止由Humble Bundle出版的最好的遊戲之一。不說了,肝了幾天都忘記吃飯了。
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這幾年卡牌遊戲在遊戲玩家中間變得相當受歡迎,殺戮尖塔這款遊戲是一款卡牌與策略性遊戲,在數百個不同的卡牌裡面選擇自己想要的卡牌來組成自己的卡組,要知道,對於卡牌遊戲來說,一個卡組搭配的成功與否對後面的戰鬥起著至關重要的作用,可以說一套成功的卡組是一場戰鬥能否打贏的靈魂。
這款遊戲呢在STEAM裡面可以購買,價錢大概是五十多,其實在卡牌這類遊戲裡面不算便宜,但是殺戮尖塔是屬於一個買斷式遊戲,買過一次之後,就不需要再額外花錢了,其實這樣算起來,這價錢也還不錯,畢竟對比其他遊戲而言,在遊戲裡買卡牌也是要花費大價錢的,就像我前段時間玩的皇室戰爭,在裡面開一個箱子都要花人民幣30,68這還算少的,而且開出來的卡牌還具有很強的隨機性,意思就是開出什麼全看人品,開出什麼都得認命,有時候開出不需要的牌就只能當這些錢白花了,所以,我覺得五十多買一個殺戮尖塔這樣的遊戲其實也是不錯的。
而且就玩法而言,這個遊戲容易上手,而且它不屬於人人對戰那種模式,有時間讓人可以自己摸索規律,還是拿皇室戰爭來說,我玩皇室戰爭的時候,每到一段時間就會有一段停滯期,所謂這個停滯期就是,獎盃數只減不多,或者來回浮動,而且越玩越輸,越想贏就越贏不了,不說別的,就棄遊我都已經棄過好多次了,現在還玩純粹是在裡面投的錢太多了而且花費了太長時間還有些不捨,但是現在還是很少登陸了,所以相比較而言,殺戮尖塔更適合平時娛樂來玩,完全不會有這種被別人長期碾壓的窒息感和無力感,戰術都可以自己摸索,也不用再花多餘的前增添不必要的投入。
而且還可能是由於剛出不久的緣故,遊戲還在持續不斷更新中,也因為更新,可以讓人更有新鮮感,而且這款遊戲打一局的時間一般要一到兩個小時之間,在平時無聊的時候真的是非常適合消磨時間的一款遊戲。