總的來說,mhw驚豔,但只是起航作品;mhxx傳統,是以前系列的集大成者一眾老玩家(2g-mhw一路玩下來的):會覺得mhxx-ns版本最好玩(耐刷)新入坑玩家(2g,p3之後就沒接觸過怪獵的,或者以前就沒接觸過怪獵的):會覺得mhw最好玩,因為創新多。原因:mhw驚豔,全無縫地圖,怪物給人的視覺震撼,全新的喝藥體驗,快速的陷阱設定,怪物生態更加真實,加入怪物互搏系統。是入坑的不二選擇,老玩家也是驚喜多多。但是老玩家可能對這些方面有所不滿:1、武器平衡性太差,能用的刀就那麼一兩把,很快就畢業了。。2、怪獵暖暖玩家的吐槽:沒有幻化,裝備醜,武器醜,武器醜,武器醜。這一作是放棄了華麗而最大程度地接近真實。直接結果就是,武器強化,真的就是在原來的武器上貼了一點羽毛和毛皮而已。。入坑玩家可能無法理解,可是玩過3g煉黑龍武器的,用過冥海龍太刀的,x四天王武器,xx天廻龍,天慧龍,螳螂武器的玩家,大機率覺得這作武器實在是太沒特點了(反正我們怪獵群瘋狂吐槽)以前的武器吧,即便不好用,也有些帥氣的,或者好玩的,即便用不到也會做一把出來擺著(稱之為玩具)。mhw這方面的動力就小了很多。3、打擊感,卡肉感,飆血程度:這點估計是卡婊為了推廣遊戲做的犧牲,也是更加偏重真實的改動。以往的作品,打到怪物弱點時,有很舒服的卡肉感,然後怪物大出血。這幾乎是歷代怪獵狩獵過程最舒服的地方了。mhw甚至見不到血(捂臉,打土砂龍真的和打土塊一樣,不掉血,掉灰。4、怪物少,這沒啥好說的。畢竟遊戲容量已經很大了,而且一直在更新。我只能說,挺良心,但怪物也確實少。5、這一點比較矯情,就是mhw的聯機,沒有“厚重感”,或者說沒有“儀式感”。我一個人接任務,進遊戲,發個求助就會有人來。打完就解散了。沒有以前大家進房間,一起接任務,一起準備的過程。並且以往的聯機,遇到會玩的野人,會惺惺相惜,一起刷好幾把,最後加個好友再下線。以及mhw的動態血量,經常導致3個人刷怪還沒我一個人單刷快!聯機慾望下降而mhxx是整個掌機mh系列的集大成者(雖然剛開始玩大家都吐槽畫風往邊境靠攏了,但是最後還是真香)擁有最多的怪物,歷代怪物除了狗龍和歷代專屬古龍(臉黑,古巨基,蛇王龍這種)基本都收納其中。收納最多裝備,6種狩獵風格,每個武器有自己的專屬狩技,人貓模式切換。這些都不是重點重點是能幻化!武器好看!怪獵暖暖就完事了,要什麼腳踏車。什麼硬核動作遊戲都是假的,本質換裝遊戲。天慧太刀確實實用性一般,但是帥啊。蜘蛛太幾乎不能用,但是帥啊。更不提雙刀,造型全方位吊打mhw。mhxx的缺點如下:玩過mhw後確實會不習慣喝藥不能走動,換區(尤其是怪物呆在換區點疲憊時更惱火),極長的埋陷阱時間。而且xx不太適合適合新人入坑,要搞明白狩技系統可能學習成本要比mhw大得多。雖然現在有中文好了很多。如果你要問我,我一個沒怎麼玩過怪獵的,現在玩哪一作啊?我會回答mhw。如果你是一個2g,3tri,p3,3g,4g一路玩過來的老玩家,我絕對推薦mhxx(gu)。(其實一路玩下來的老玩家也不需要我推薦了。。都會接觸xx的)反正mhgu我已經在打折時買了電子版,不打算賣了。mhxx的地位就和復聯4一樣的,是歷代作品的集合。一定不能錯過。想了一下,為什麼我對4g感受那麼一般可能是作為一個太刀黨,4g的太刀可以說是難受至極了。4g的太刀加強了開刃增加的攻擊,但是,開刃之後再次開刃不能重新整理氣刃條,最過分的是,開了紅刃,氣刃條結束直接掉到普通。也就是說,你上了紅刀,必定會掉回普通刀,再重新走一次白黃紅。更別提野人開房很不想見到膝蓋刀。強度方面不評價了,沒做過分析。關鍵是不帥p3從大劍轉太刀就是因為帥。之後一路都是太刀打下來的。不能全程紅刃。我選擇版本之子,操蟲棍。
總的來說,mhw驚豔,但只是起航作品;mhxx傳統,是以前系列的集大成者一眾老玩家(2g-mhw一路玩下來的):會覺得mhxx-ns版本最好玩(耐刷)新入坑玩家(2g,p3之後就沒接觸過怪獵的,或者以前就沒接觸過怪獵的):會覺得mhw最好玩,因為創新多。原因:mhw驚豔,全無縫地圖,怪物給人的視覺震撼,全新的喝藥體驗,快速的陷阱設定,怪物生態更加真實,加入怪物互搏系統。是入坑的不二選擇,老玩家也是驚喜多多。但是老玩家可能對這些方面有所不滿:1、武器平衡性太差,能用的刀就那麼一兩把,很快就畢業了。。2、怪獵暖暖玩家的吐槽:沒有幻化,裝備醜,武器醜,武器醜,武器醜。這一作是放棄了華麗而最大程度地接近真實。直接結果就是,武器強化,真的就是在原來的武器上貼了一點羽毛和毛皮而已。。入坑玩家可能無法理解,可是玩過3g煉黑龍武器的,用過冥海龍太刀的,x四天王武器,xx天廻龍,天慧龍,螳螂武器的玩家,大機率覺得這作武器實在是太沒特點了(反正我們怪獵群瘋狂吐槽)以前的武器吧,即便不好用,也有些帥氣的,或者好玩的,即便用不到也會做一把出來擺著(稱之為玩具)。mhw這方面的動力就小了很多。3、打擊感,卡肉感,飆血程度:這點估計是卡婊為了推廣遊戲做的犧牲,也是更加偏重真實的改動。以往的作品,打到怪物弱點時,有很舒服的卡肉感,然後怪物大出血。這幾乎是歷代怪獵狩獵過程最舒服的地方了。mhw甚至見不到血(捂臉,打土砂龍真的和打土塊一樣,不掉血,掉灰。4、怪物少,這沒啥好說的。畢竟遊戲容量已經很大了,而且一直在更新。我只能說,挺良心,但怪物也確實少。5、這一點比較矯情,就是mhw的聯機,沒有“厚重感”,或者說沒有“儀式感”。我一個人接任務,進遊戲,發個求助就會有人來。打完就解散了。沒有以前大家進房間,一起接任務,一起準備的過程。並且以往的聯機,遇到會玩的野人,會惺惺相惜,一起刷好幾把,最後加個好友再下線。以及mhw的動態血量,經常導致3個人刷怪還沒我一個人單刷快!聯機慾望下降而mhxx是整個掌機mh系列的集大成者(雖然剛開始玩大家都吐槽畫風往邊境靠攏了,但是最後還是真香)擁有最多的怪物,歷代怪物除了狗龍和歷代專屬古龍(臉黑,古巨基,蛇王龍這種)基本都收納其中。收納最多裝備,6種狩獵風格,每個武器有自己的專屬狩技,人貓模式切換。這些都不是重點重點是能幻化!武器好看!怪獵暖暖就完事了,要什麼腳踏車。什麼硬核動作遊戲都是假的,本質換裝遊戲。天慧太刀確實實用性一般,但是帥啊。蜘蛛太幾乎不能用,但是帥啊。更不提雙刀,造型全方位吊打mhw。mhxx的缺點如下:玩過mhw後確實會不習慣喝藥不能走動,換區(尤其是怪物呆在換區點疲憊時更惱火),極長的埋陷阱時間。而且xx不太適合適合新人入坑,要搞明白狩技系統可能學習成本要比mhw大得多。雖然現在有中文好了很多。如果你要問我,我一個沒怎麼玩過怪獵的,現在玩哪一作啊?我會回答mhw。如果你是一個2g,3tri,p3,3g,4g一路玩過來的老玩家,我絕對推薦mhxx(gu)。(其實一路玩下來的老玩家也不需要我推薦了。。都會接觸xx的)反正mhgu我已經在打折時買了電子版,不打算賣了。mhxx的地位就和復聯4一樣的,是歷代作品的集合。一定不能錯過。想了一下,為什麼我對4g感受那麼一般可能是作為一個太刀黨,4g的太刀可以說是難受至極了。4g的太刀加強了開刃增加的攻擊,但是,開刃之後再次開刃不能重新整理氣刃條,最過分的是,開了紅刃,氣刃條結束直接掉到普通。也就是說,你上了紅刀,必定會掉回普通刀,再重新走一次白黃紅。更別提野人開房很不想見到膝蓋刀。強度方面不評價了,沒做過分析。關鍵是不帥p3從大劍轉太刀就是因為帥。之後一路都是太刀打下來的。不能全程紅刃。我選擇版本之子,操蟲棍。