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  • 1 # 峽谷河道蟹

    這個建議r5 2600。

    首先:這個u的規格是6核12執行緒。i5 8400是6核6執行緒。在多工處理上2600是要強於8400的。

    再次:在價格上去r5 2600是比較實惠的。價效比高。省的錢可以加到記憶體上或者上個高速的固態硬碟。更能對整體提升效能。

    下圖兩個的引數對比圖:

  • 2 # 我得意的笑笑

    推薦R5 2600。

    影視後期和三維設計,大部分軟體製作期間和顯示卡有些關係,這個時候推薦N卡,CUDA支援的更廣泛些。但渲染階段純靠CPU,除非每個核心速度相差巨大(比如,全核心滿載一個不到2G、一個超過4G),否則核心數佔優。

    一個比較粗糙的計算辦法,同核心(或單核效能相差不大)的處理器,後期渲染效能大約等於核心數×全核心滿載睿頻。當然這個計算方式非常粗糙,但用來粗略對比沒問題。如果單核心效能相差很大,比如一代i7和8代i7、推土機架構和8代i7,這樣算就沒意義了。相信Ryzen 2和8代intel還可以這樣粗略計算

  • 3 # 玲奈愛柏木

    做渲染必須使用銳龍系列,3d max測試證明核心數,執行緒越多,渲染速度更快,還有r15, 3d建模得分2600預設就比8400高出300分,6核心6執行緒是比不過6核心12執行緒的在渲染軟體上,包括你影片轉碼,影視後期都要做壓縮工作,這個用格式化工廠h264, 就有測試過 i5 8600k都追不上2600何況8400,渲染,解碼首選銳龍處理器,遊戲會弱一點,畢竟看單核心效能ipc時鐘。媒體測試資料說明了核心數跟執行緒數越多 所花時間越少,其實2700更加合適做渲染工作,足足比2600快了17秒內完成,畢竟多2個核心,還有多4個執行緒,渲染不需要高頻記憶體,考慮到功耗差不多,2600更加合適做渲染跟影片轉碼,ps 這些。

  • 4 # 技術員小徐

    網上各方面的測試引數都是偏向R5 2600的;我做三維設計的朋友都是傾向於INTLEL系列U。R5主要是價格有優勢,對比I5 8400兩者差距並不大。intel總擠牙膏。

    後期渲染我個人建議還是上個志強系列的U吧,

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