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  • 1 # DNF玩家秀

    DNF的小遊戲機制,從異界地圖開始,這種思路一直延續到現在的普雷團本,考驗玩家的配合能力和個人的技術能力,真的很贊!(1)異界

    還記得機器吃哥布林的小遊戲嗎,吃不到就全屏爆炸;蠕動地圖當插座,現在想來屁股都是涼悠悠的;走狗地圖引怪踩地雷,虛無搬運箱子,踩地板,龍王站位水晶,這些小遊戲,當年可是花掉了勇士們大量時間去研究;

    (2)安圖恩

    近日有訊息稱普雷出,安圖恩刪除,想想安圖恩的小遊戲,吞噬魔吃球,擎天運殭屍,甲板運球,能量的風,土,金的機制,地板孃的站位,馬蹄卡的打字遊戲,可是難倒了大批勇士,我敢肯定,現在都有人不會火山;

    (3)盧克

    小遊戲機制就一個全金屬機甲,還有布馮,其餘都是無腦打,最不用心的一個團本;

    (4)超時空/超時空旋渦

    仿照LOL模式,每個怪物都有破防機制小遊戲,光惡魔打字,暗惡魔打字,炮塔,雷達的破防機制等,都是非常有趣,但玩家經歷了盧克團本無腦輸出的洗禮,剛開始攻堅的時候,各種團滅;

    現在韓服更新的普雷副本,也秉承了這個小遊戲破防機制,破防後的輸出時間由現在的15秒變為20秒,值得期待。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    請沒玩過《魔獸世界》的DNF玩家不要太“想當然”了,固然是團本讓《地下城與勇士》梅開二度,但說《魔獸世界》團本站樁輸出的,恐怕真的是對《魔獸世界》的PVE一無所知。

    《魔獸世界》的團本是否站樁?

    固然《魔獸世界》團本中有些BOSS的確比較站樁,然而,如果你只會站樁的話,碎碎念君敢打保票的說,任何一個當前等級的團本,你都會被無情的踢掉。哪怕是當年加拉克蘇斯大王那種著名的站樁BOSS,DPS們都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的處理。更何況,但凡是收尾BOSS,往往都對跑位和意識有著嚴格的要求。

    當年《大地的裂變》版本初期隨機本搞的天怒人怨,就是因為在5人,且隨機隊友的環境下,把團本的意識要求帶進了小隊裡。就格瑞姆巴託那個臭名昭著的5人副本來說,打錯小怪,倒T滅團,風箏晚1輪,倒T滅團,不會跑火跑線轉火慢了,滅團,爆發不夠,轉火錯了,跑圈晚了,一概滅團——而在絕大多數團本里,這些“考試”都是要加料輪著來一遍的。

    另外,如果想看花樣秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鳥(奧利瑟拉佐爾)的跑風,上天跑圈吧,對外行來說,這類BOSS大概是觀感最好的了。

    《魔獸世界》團本到底是怎麼樣的?

    但凡是玩過幾個版本《魔獸世界》團本的玩家,都知道《魔獸世界》的BOSS設計可謂是花樣繁多,完全不可能一概而論的。

    乃至老早的帕奇維克和布胖,看起來雖然很站樁,但是刷秒加血和極限控仇恨的要求,以及卡著線的DPS(打低一點就狂暴),完全實現了“都知道怎麼打,但是就是打不過”的效果。

    而其他的花樣,舉些例子,運道具送BUFF傳球傳電,內外場強制分隊,載具戰,臨時技能各種搭配,與現場NPC道具互動(從SW玩到達薩羅之戰的吉安娜),乃至死亡復活都被《魔獸世界》的副本系統玩出了花。哪個大團本都能說出一大堆。而轉火、躲技能,技能搭配等等只不過是基礎中的基礎。——不過,暴雪確確實實是沒有尬到搞打字遊戲的程度。

    還有另一個說《魔獸世界》站樁團本是為了讓人充錢打過去的,“幸好國服沒有出魔獸團本,否則,會有很多玩家脫坑的”……咱也是已經無力吐槽了,麻煩大家給他科普科普吧。

    最後,毫無疑問,碎碎念君更喜歡《魔獸世界》把設計藝術發揮到了極致的大型團隊副本——儘管因為我早已經受困於時間和精力不夠,沒辦法像年輕時一樣開荒了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用100kg的水複製出100kg的某人,以人類的科技發展水平,離實現有多遠?