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1 # 數碼新觀點
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2 # 中關村線上
因此,我們今天就選擇了《終結者2》作為這次對比的測試遊戲,來看看榮耀Play和小米8的遊戲表現。
我們先看看這兩款手機的效能配置。榮耀Play搭載了麒麟970處理器,其CPU擁有4個ARM Cortex-A73核心和4個ARM Cortex A53核心,最高主頻為2.36GHz,GPU則為Mali-G72,擁有主打硬體級AI計算的NPU——"神經處理單元"。具體到榮耀Play,它還配備了“嚇人”的GPU Turbo技術,可極大提升遊戲效能並降低功耗。
小米8則搭載了高通旗艦驍龍845移動平臺,其CPU有8個Kryo 385核心,最高主頻2.8GHz,GPU則為Adreno 630。驍龍845是今年安卓旗艦機型最常用的SoC之一。為了保證公平性,兩款手機我們都選擇了6+64GB版本來控制變數。
遊戲設定
我們開啟《終結者2》的遊戲設定選項,在“基礎設定”中將畫質設定為“極佳”,開啟“高幀率模式”、“匹配成功震動”,將畫質設定為“標準”。
遊戲畫面
畫面除錯完畢後,我們就開始今天的測試了。為了模擬玩家在實際遊戲時的真實體驗,我們用榮耀Play和小米8各進行了一局遊戲。相對於昨天的《刺激戰場》,《終結者2》在今年上半年大更新後對高幀率模式的支援更加到位,而《終結者2》在手遊端和PC端的遊戲最佳化效果也要遠勝於《刺激戰場》,換句話說就是更容易跑出更高的遊戲幀數。
從遊戲執行時的具體幀數來看,榮耀Play和小米8都可以將平均幀數跑到58幀左右,接近60幀滿幀執行,表現相當可以。遊戲中的人物動作和畫面切換也十分順滑。可見,僅僅看平準幀數,這兩部手機還是拉不開差距。
不過我們可以看到,榮耀Play的遊戲幀數要遠比小米8穩定。在幀率穩定性上,榮耀Play完勝。
此處需要說明的是,因為受到開局結束和切換畫面部分的影響,所以GameBench中的幀率穩定性跟幀率的抖動情況並不十分相符——咱們還是直接看幀率圖更加準確一些。
榮耀Play執行《終結者2》時的幀數曲線
小米8執行《終結者2》時的幀數曲線
由此可見,在遊戲最佳化做的好、高幀率模式落到實處的《終結者2:審判日》上,榮耀Play與小米8在平均幀數上不分上下,但在幀數穩定向上完勝,贏得了這次“決鬥”的勝利。在我看來,在執行《終結者2》這種正向最佳化給力的遊戲時,GPU Turbo技術的優勢可以得到更加充分的發揮。在隨後的測試中,我們會對其他“吃雞”手遊進行測試,以便更直觀地展現出這兩款手機的差異。如果你對我們的遊戲測試有什麼建議,歡迎在評論中留下自己的見解。
回覆列表
現實生活中有很多常見卻不被理解的案例,行業老大與老二PK,受傷的並非對方,而是老三:王老吉PK加多寶,和其正消失了。360PK金山,卡巴斯基消失了。可口PK百事,非常可樂消失了。岡本PK杜蕾斯,傑士邦消失了。
現在榮耀PK小米,魅族危險了。
說回榮耀和小米,不論是小米還是榮耀,都有炒作的味道。小米跳過小米7直接釋出小米8的行為也不是科技圈第一次。之前有vivo X9直接跳到X20;努比亞Z11直接跳到Z17;華為P10跳到P20。跳過原命名規則實際上並沒有太多意義,說白了就是廠商炒作而已,強調小米創業8年,更多的是為小米上市鋪墊。
而榮耀這次“嚇人的技術”,並且為了釋出這項技術,單獨開了一個系列。就像榮耀Magic系列開啟了手機人工智慧時代,Honor Play可能再次開啟手機某個時代。重要性來說,可能榮耀Play更值得期待。
即將釋出的榮耀Play和小米8,大家怎麼選?
結合小米的搶購策略,開售之後,先耍猴三個月。其實也不能怪小米耍猴,整個供應鏈,不論處理器、記憶體、螢幕全部受制於人,產能真不是小米說了算的。
反觀榮耀,海思處理器管夠,其他配件背靠華為。榮耀10釋出一個月,銷量突破100萬。供應鏈把控能力上,榮耀快過小米不止一個身位。