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1 # 星河遊戲影片解說
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2 # 中魚刺
改變不了了,無論是迴歸本質還是繼續推出新的副本,已經沒有任何用了
氪就能變強在DNF裡是真理,不要和我說什麼公式傷害計算,如果你有過不去的圖那就是你氪的不夠多……
其實現如今的策劃做的已經算是不錯了,遊戲幣還未崩盤,平民依然有上升途徑,以前我懟策劃都快懟的自己心肌梗塞了,後來慢慢脫坑了才看明白點
DNF,氪金城與掉線勇士,眾所周知的事情了
無論你幹什麼都有可能掉線
時不時來次封號也是正常
開掛的沒事組隊的躺槍也挺正常
商城直接賣屬性
增幅強化更是填不滿的坑
社交系統等同於零
別的遊戲都在嚴厲打擊外掛,玩家們看到甚至能引發一場線下真人PK
DNF呢?唯獨我們DNF玩家會問上一句:老哥,你這掛穩不穩?
……這你讓我能怎麼說
如果非得給DNF找一個再度崛起的理由,也許像魔獸一樣開懷舊服還能有希望
雖然,DNF這個辣雞遊戲費我錢財毀我青春
但是,我還是深愛著當年一起開荒時的版本
我戳9劍魔還能上山!
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3 # 算某蔥的Gameplay
早上,7 :0
登入–打團–深淵–下線–上床睡覺
一個老玩家的毒奶粉日常
1:重製
作為一款2Drpg遊戲,毒奶粉能火(活)到現在,是真的令人意外
在當今的遊戲界中哪還有什麼能拿得出手的2Drpg?放眼望去,就怕被各種如萬花筒般千奇百怪的遊戲給閃瞎了眼睛
而每年各種大廠出產的3A大作和很多爆火的快餐遊戲更是不斷的從毒奶粉吸走了一批又一批的玩家
這嘴裡的毒奶粉,突然就不香了,好像是鵝廠加水參假了一樣,不是原來那個味道,那就再也不買鵝廠的帳!
其實這兩年奶粉的每一次更新,都更像是一次注水的過程,水加的一次比一次多,這奶自然就不香了
我覺得,它需要的是一次徹底的涅槃,獲得新生!
雖然3D版的毒奶粉早就放出了預告,可那畢竟是兩個遊戲,體驗是完全不同的
2:提升玩家之間的互動性
毒奶粉現在除了高階副本和深淵外,幾乎沒有組隊的地方,就連主線任務如果不一樣的話組隊也毫無意義
對於一款網路遊戲來說,聯機體驗就是為了獲得更多的人與人之間的互動交流,如果這都做不到,那和單機遊戲又有什麼區別
2:改變增加玩家粘性的方式
現在的毒奶粉留住玩家和增加玩家的遊玩的方式基本只有三個,第一個,各種各樣的團本。第二個,深淵。第三個,遊戲活動。
這三種方式都太極端,老玩家一個賬號若干角色,光是把團全部打完就要幾個小時,更別說刷深淵的時間有沒有了,而遊戲活動全部做完也至少需要兩個小時
玩家是人不是機器,每天重複同樣的事情,總會厭倦的
3:增加副本樂趣
作為rpg遊戲,重心不能只放在高階副本上,在低階副本中同樣要花心思,不能只是簡單的一個技能一張圖,說實話這樣的體驗是根本沒法吸引新的玩家的
好吧,上面的說法,是我如果是策劃的話的一種理想狀態,而實際結果應該是這樣的
我:對,就這樣,禮包多加點沒用的東西,讓他們覺得他們賺了,這樣他們才會買單
我:今年的稱號一定要比去年的強,不然誰來買單?
我:這年寵逼格沒去年的高,有屁用?逼格弄高點!
我:這活動就不能多拖一點他們的遊戲時間?至少每回合增加一分鐘的時間!
大概就是這樣,畢竟一個不能給公司帶來更高利益的策劃,是不可能當上策劃的
回覆列表
直接明碼標價賣套裝碎片,賣強化保護符,賣增幅保護符,榨一波錢跑路關服。
救什麼?沒救了。一個單機遊戲刷到95級。然後唯一能感覺團隊協作的團本要麼躺著不動,要麼直接踢了不帶你。好了好不容易湊齊了95B,增幅,強化,徽章,卡片。哪個不需要大量花錢?磚廠也不斷拆遷,搬磚現在我都不想搬。現在開啟地下城也就活動活動手指頭,不是刷圖就是刷圖。
你告訴我裝備全搞好了能幹啥?帶團本啊,選擇留誰踢誰,讓別人好好躺著。