每週都進行的幫戰,是很多玩家都爭相參與的玩法,平時都是掛機打怪升級,只有到了這裡才是一展身手的時候。然而只要是PK就會存在勝負,幫戰玩法不同於個人,需要整個幫派成員的努力和配合才行。而決定幫戰勝利與否的最大因素並不是有一支頂級隊伍就行,而是擁有多支強力的敏隊伍。為什麼這麼說?接下來咱們就一起分析下具體原因~ 接著上面的話題來說,比如幫派中有一支比武冠軍級別的隊伍,能夠橫掃全場,但是他們在同一時間裡也只能應付對方一支隊伍,如果雙方都是血隊的話,至少也得打個5、6回合吧?這還是實力懸殊的情況下,如果實力相近血隊伍PK,即使回合難分勝負也是常有的事情。再加上對方故意拖延時間)每回合等時間到了才去操作)估計一場PK打完,幫戰也就結束了。此時幫派中其他隊伍並沒有體現優勢,而這支頂級隊伍也沒有發揮太大的作用。 一般伺服器中的大幫派,都會組建幾支給力的敏隊,幫戰時直接橫掃對方,優先出手之後基本上就沒什麼問題了,一般敏隊伍的戰鬥都會穩定在5回合左右,不論勝負總會有結果。而絕大部分幫戰玩家並沒有像比武大會那些土豪們一樣各種抗性都完美,一輪狂轟亂炸式的進攻,也就意味著勝券在握了~平時幫戰最讓人頭疼的就是對方三人組的炮灰隊伍,對付他們,似乎敏隊才是最有力的方式。 當然,沐辰這麼說也並不是把所有功勞都歸結到你家隊伍身上,想要幫戰勝利,需要整體玩家的共同努力,敏隊伍只是幫戰時的一把利器,玩家們互相協作,共同禦敵才是上策。當然這是建立在雙方實力對等的情況下,如果實力懸殊的話,一切等於徒勞!
每週都進行的幫戰,是很多玩家都爭相參與的玩法,平時都是掛機打怪升級,只有到了這裡才是一展身手的時候。然而只要是PK就會存在勝負,幫戰玩法不同於個人,需要整個幫派成員的努力和配合才行。而決定幫戰勝利與否的最大因素並不是有一支頂級隊伍就行,而是擁有多支強力的敏隊伍。為什麼這麼說?接下來咱們就一起分析下具體原因~ 接著上面的話題來說,比如幫派中有一支比武冠軍級別的隊伍,能夠橫掃全場,但是他們在同一時間裡也只能應付對方一支隊伍,如果雙方都是血隊的話,至少也得打個5、6回合吧?這還是實力懸殊的情況下,如果實力相近血隊伍PK,即使回合難分勝負也是常有的事情。再加上對方故意拖延時間)每回合等時間到了才去操作)估計一場PK打完,幫戰也就結束了。此時幫派中其他隊伍並沒有體現優勢,而這支頂級隊伍也沒有發揮太大的作用。 一般伺服器中的大幫派,都會組建幾支給力的敏隊,幫戰時直接橫掃對方,優先出手之後基本上就沒什麼問題了,一般敏隊伍的戰鬥都會穩定在5回合左右,不論勝負總會有結果。而絕大部分幫戰玩家並沒有像比武大會那些土豪們一樣各種抗性都完美,一輪狂轟亂炸式的進攻,也就意味著勝券在握了~平時幫戰最讓人頭疼的就是對方三人組的炮灰隊伍,對付他們,似乎敏隊才是最有力的方式。 當然,沐辰這麼說也並不是把所有功勞都歸結到你家隊伍身上,想要幫戰勝利,需要整體玩家的共同努力,敏隊伍只是幫戰時的一把利器,玩家們互相協作,共同禦敵才是上策。當然這是建立在雙方實力對等的情況下,如果實力懸殊的話,一切等於徒勞!