之前IG對陣JDG被2-0橫掃,最主要的原因在於兩把下路直接就崩盤了,那肯定就成了背鍋的物件,而阿水雖然對線上有劣勢,但在之後的團戰發揮中卻又不俗,所以背鍋的任務就落到了寶藍的頭上。
不知道聯盟最新颳起了哪陣風,以前打路人局都嫌棄的光輝(拉克絲),現在卻頻頻出現了比賽場上,但光輝這個英雄其實挺看運氣的,因為如果你Q不到人的話,威懾力就會大打折扣,但都是職業選手,所以Q中人的機率確實挺小的。那麼重點就落到了W和E兩個技能上面了。
這兩個技能代表著兩個截然相反的方向,W技能加護盾主防,E技能打傷害主攻擊。如果是打中單的話,主E肯定毋庸置疑,但關鍵的問題在於,現在的光輝都是走輔助位,那輔助位的光輝應該主W還是主E呢?
寶藍主E備受爭議,主要原因在於,輸了……
輔助位的光輝,最大的責任當然是為了保護ADC,那這樣來想的話,可能主W會更加的合適,這也是很多玩家的想法,因為畢竟光輝就只有W一個防禦技能,如果不加W那實際上光輝就和一箇中路法師沒什麼區別了。
而與之呈現對比的是蛇蛇的光輝輔助就主加的W技能,而蛇蛇呢應該又算是一個非常具有代表性的選手了,別的英雄其實我都覺得一般,但他的抽獎技能命中率是真的高。
所以很多人覺得蛇蛇才是正確的加點方式,符合輔助英雄的定位,雖然犧牲了一部分的消耗能力,但極大的提高了adc的生存空間,說實話,現在這樣的輔助真的太少了。
那麼光輝輔助究竟應該選擇主加什麼樣的技能呢?
其實在我看來,主要還是應該取決於雙方的陣容,或者說打法趨勢,如果對線有優勢,那麼光輝主E幫助消耗也未嘗不可,如果對線劣勢,主W提高護盾增強賴線能力,如果被壓線了,那麼依然可以主E幫助清線……所以我想沒有絕對正確的加點方式,只有最合適局勢的加點方法。
如果一定要選擇主加一個技能,其實我想大部分的玩家反而會更青睞於E技能吧,因為光輝的W不像風女,有時候根本來不及上,有時候還要被自家ADC各種躲閃,所以實際遊戲中,主E反而比W更有價值,最起碼還能幫助消耗消耗嘛,ADC不努力,只能靠輔助了!
之前IG對陣JDG被2-0橫掃,最主要的原因在於兩把下路直接就崩盤了,那肯定就成了背鍋的物件,而阿水雖然對線上有劣勢,但在之後的團戰發揮中卻又不俗,所以背鍋的任務就落到了寶藍的頭上。
不知道聯盟最新颳起了哪陣風,以前打路人局都嫌棄的光輝(拉克絲),現在卻頻頻出現了比賽場上,但光輝這個英雄其實挺看運氣的,因為如果你Q不到人的話,威懾力就會大打折扣,但都是職業選手,所以Q中人的機率確實挺小的。那麼重點就落到了W和E兩個技能上面了。
這兩個技能代表著兩個截然相反的方向,W技能加護盾主防,E技能打傷害主攻擊。如果是打中單的話,主E肯定毋庸置疑,但關鍵的問題在於,現在的光輝都是走輔助位,那輔助位的光輝應該主W還是主E呢?
寶藍主E備受爭議,主要原因在於,輸了……
輔助位的光輝,最大的責任當然是為了保護ADC,那這樣來想的話,可能主W會更加的合適,這也是很多玩家的想法,因為畢竟光輝就只有W一個防禦技能,如果不加W那實際上光輝就和一箇中路法師沒什麼區別了。
而與之呈現對比的是蛇蛇的光輝輔助就主加的W技能,而蛇蛇呢應該又算是一個非常具有代表性的選手了,別的英雄其實我都覺得一般,但他的抽獎技能命中率是真的高。
所以很多人覺得蛇蛇才是正確的加點方式,符合輔助英雄的定位,雖然犧牲了一部分的消耗能力,但極大的提高了adc的生存空間,說實話,現在這樣的輔助真的太少了。
那麼光輝輔助究竟應該選擇主加什麼樣的技能呢?
其實在我看來,主要還是應該取決於雙方的陣容,或者說打法趨勢,如果對線有優勢,那麼光輝主E幫助消耗也未嘗不可,如果對線劣勢,主W提高護盾增強賴線能力,如果被壓線了,那麼依然可以主E幫助清線……所以我想沒有絕對正確的加點方式,只有最合適局勢的加點方法。
如果一定要選擇主加一個技能,其實我想大部分的玩家反而會更青睞於E技能吧,因為光輝的W不像風女,有時候根本來不及上,有時候還要被自家ADC各種躲閃,所以實際遊戲中,主E反而比W更有價值,最起碼還能幫助消耗消耗嘛,ADC不努力,只能靠輔助了!