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1 # 小皮雜談社
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2 # 星空之蟲
確實塞拉斯的起點太高了,技能機制優秀,拳頭沒辦法只能一再削弱。
而這次削弱的比較關鍵的一點就是塞拉斯的標準連招“eq二連”無法再使用了,這一傷害最大化的連招被移除挺傷的。
本次塞拉斯重做的東西有點多,目前測試服改動:
基礎生命值下降但成長生命值提升,從585(每次升級提升95)調整為525(每次升級提升115) 基礎護甲降低但成長護甲提升,32(每次升級提升3)調整為27(每次升級提升4) 魔抗從39(每次升級提升1.25)調整為32(每次升級提升1.75) 被動 對主目標傷害的AP加成提升,由0.2提升至0.25 傷害半徑降低,從400降低至300 【新增】被動生效後立即獲得60%攻速加成;現在可以儲存3層 除主目標以外,範圍傷害可以斬殺25血以下的小兵 Q技能 冷卻時間提升1秒,從9/8/7/6/5秒提升至10/9/8/7/6秒; 第一段傷害降低,從45/70/95/120/145(+0.6AP)降低至40/55/70/85/100(+0.4AP); 第二段傷害提升,從45/70/95/120/145(+0.6AP)提升至60/105/150/195/240(+0.8AP); 第二段傷害對小兵的傷害由55%降低至40%; 第二段效果不再提供減速,並且不能在E的二段途中釋放; W技能 不再能重置普攻 造成傷害的AP加成從0.65提升至0.85; 冷卻時間降低,從14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒 不再對40%血量的敵人造成額外傷害; 治療效果調整,從“如果塞拉斯血量低於40%,治療效果提升75%”調整為“塞拉斯血量越低治療效果越高,在40%血量時達到100%加成” 藍耗從全等級40提升至70/80/90/100/110; E技能 不再能重置普攻 移除護盾效果 冷卻時間從全等級14秒降低至14/13/12/11/10秒; 二段傷害由70/85/100/114/130(+0.2AP)提升至80/130/180/230/280(+1.0AP); 二段E對於自己的控制效果從0.2秒降低至0.05秒 R技能 不再能重置普攻這次的塞拉斯技能流暢度大大降低了。
但從e技能的改動來看,如果這次技能資料實裝,這e技能的傷害有點太恐怖了。
這次的改動可以說是削弱了塞拉斯的機制,但增強了傷害,讓塞拉斯不再那麼無腦,但具體實戰情況還是要等正式服實裝資料來決定了。
在英雄聯盟最大的英雄最大的對手其實就是補丁,每一次的補丁都會對英雄進行調整,有增強的也有削弱的,最近設計師Mark Yetter透露10.1版本改動,其中對於兩位當前版本大火的英雄進行了削弱,分別是莫德凱撒和厄斐琉斯,這兩位英雄在當前版本各自的位置上都是數一數二的,其中鐵男被削的是被動持續時間和移動速度,厄斐琉斯的大招AOE、移動速度和基礎生命值。
而大家所關注的悟空重做還在製作中,在10.1版本依舊不會上線,不過在這一次的改動中,丹姐發現了一位得罪了設計師的英雄,他就是塞拉斯,塞拉斯在剛上線的時候確實是一位很強的英雄,比賽中也能經常看到,但是經歷了削弱之後,勝率簡直慘不忍睹,在OPGG上面的上單位置52個名額,他排在了第52名,本就勝率墊底的他,在10.1版本還迎來了史詩級削弱。
在這一次的更新塞拉斯的改動幅度是x比較大的,削弱了基礎屬性,增強了成長屬性,被動的充能數獲得了增加,可以充能4個,但是攻擊距離卻削減了100碼,Q技能增加CD,總體傷害獲得了略微增加,減速效果減少,W技能增加藍耗減少CD,傷害獲得一定的增加,不再能夠重置普攻,基礎治療量得到了削弱,成長治療量增加,
還有就是E技能移除護盾、重置普攻,傷害獲得了增加。 總體來說塞拉斯在這一次的改動就是傷害得到了增強,但是CD和藍耗得到了削弱啊,從這一次的改動來看,塞拉斯將會變得更加極端,基本上打的就是一套傷害,有點類似於刺客的機制,傷害高但是就是一套而且本身還比較脆,而且是一個偏後期的英雄,在前期比現在版本更加垃圾,而塞拉斯在這個版本線上本來就不好過,這樣一改塞拉斯就更加難過了。