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  • 1 # 狂狼遊戲迷

    你好,我是狂狼。我來回答一下這個問題。這款遊戲的核心內容是戰鬥,在初體計劃上你可以看到濃濃的巫劍神威控的影子。彈反,挑空,閃避,格擋,終結技,清屏大招,這些ACT遊戲的要素初體計劃都有,這比當初號稱中國產鬼泣的御X降魔傳要好得多,但是也僅僅是及格。

    為什麼說僅僅算及格?

    1.雖然製作組請了泥轟知名聲優為遊戲配音,但是僅僅只是配了劇情臺詞,戰鬥流程中除了武器聲效之外,主角就是個啞巴。(敵人也是)

    2.即使是娛樂模式,遊戲難度也非常高。這種難度的來源不是敵人的AI有多高,而是各種遠端狙擊兵,機槍機器人,炮臺,自爆機器人。這些敵人總會在你沒有注意到的死角給你狠狠來一下,而且攻擊的頻率也非常快,這導致一般人根本不敢使用浮空連段或者硬直較大的招式。

    3.相比較數量眾多的雜兵,BOSS戰又簡單得不行,比如第一關BOSS。你只需要接近它,它就必然會放自爆,然後你躲開自爆,再接近,再自爆,再躲,如此迴圈就可以無傷過......

    4.打擊感這個東西比較玄學,但是我覺得有點飄,像是在砍紙。

    關於遊戲其他內容方面就不多說了,場景人物建模粗糙,整個遊戲除了打打打之外沒有其他任何玩法了。

  • 2 # 凱帝不拉客

    大家好,我是大創,這個問題我來回答一下

    據悉,《初體計劃》的研發團隊僅由五人組成,卻擁有著十分強大的後期陣容,聲音部分由日本工作室和美國工作室參與制作,再加上釘宮理惠和小林未鬱的加盟,著實讓人期待

    高速戰鬥的動作遊戲

     主角琉璃具備控制電流的超能力,具備超強的戰鬥技巧,習慣將電流流轉於劍與自身以獲得超高速的敏捷和超強的打擊。劍鞘上帶著一把能量發射槍可以發射能量。琉璃將會面對非常智慧的敵人,必須靈活的使用衝刺、格擋、閃躲、挑空等各種技巧來應對各種狀況。

    豐富的招式和斬殺

    琉璃可以學習大量的非常酷炫的戰鬥招式,它們的運用全部取決於你的技巧。當敵人被紅色電流纏住時可以尋找辦法迅速靠近敵人進行斬殺以獲取能量,也可以大膽的等待敵人的攻擊破綻打出一閃或彈一閃一擊制敵並直接吸收滿能量。還可以直接消耗能量瞬間進入滅殺形態。

    有趣而有難度的關卡挑戰

      遊戲中設有多個關卡和大量的戰鬥區域,不同的區域都有不同的戰鬥佈置。遊戲還設計有許多的敵人種類,每一種敵人都有自己獨特的戰鬥風格,當他們搭配起來時將會形成巨大的挑戰。如果你的技巧已經爐火純青足夠虐殺這些挑戰,通關普通或困難難度之後將會解鎖最高的超能力模式,敵人的AI模式將會被全部解放,享受最極限的戰鬥, 但是,它真的很難,很難!

    我個人覺得如果你想玩可以購買玩一下價格也不貴幾十塊而已,

  • 3 # 玩家豆腐

    《初體計劃》是由中國產五人團隊Restory Studio開發的一款獨立遊戲,此作也是國內首部日式美少女ACT動作遊戲

    首先,我對這個製作組是很敬佩的,在中國的獨立遊戲環境下,僅僅五人的團隊,卻選擇了這種ACT遊戲的方向去製作,真的是很需要勇氣和魄力的。

    試玩過一次後,感覺這個遊戲只能給箇中等評價,雖然能看出來製作組的用心,但是還是有一部分的不足。

    第一個就是怪物種類比較少,不過也不算硬傷,畢竟是個小成本的製作。

    第二個,在ACT的戰鬥技能上來說,此作並沒有什麼創新,大部分還是XXXY的型別連招,不過動作還是很流暢的。

    第三個是此作的戰鬥系統,基本每一次的戰鬥邏輯都是一樣的,先殺遠端,再殺近戰,沒有更多的選擇。而且攻擊時的硬直和判定有點僵硬,造成不是特別好的操作體驗。

    第四個就是對新手不是很友好,新手引導,關卡引導都有所欠缺,容易勸退新玩家。

    另外呢,還有一些場景單一,BGM單調,劇情匱乏等缺點,這是我作為一個體驗過此遊戲的玩家的直觀感受。

    雖然如此,我還是推薦這款遊戲,並不是因為此遊戲多麼優秀,而是同時期的中國產遊戲沒什麼良心可言,突然出現這麼個良心遊戲,不免會產生鶴立雞群之感。

    最後呢,也希望中國產遊戲能夠更多的去用心做遊戲,而不是隻為了圈錢。

  • 4 # 莫名其妙的學說

    不要被畫面騙了,不好玩,玩了30分鐘就退款了,劇情很二,建模很二,打擊感更二。當然本身也不貴,中等偏下作品。

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