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  • 1 # 漫雨王者迷

    最近一段時間,王者榮耀遊戲策劃調整很多很多英雄,其中包括了不少戰士英雄如鎧、曹操,還有最近的宮本武藏以及呂布等等。而不知道小夥伴們發現沒有,最近遊戲策劃對於戰士英雄的改動萬變不離其宗,幾乎就可以用一句話來概括,那就是削弱他們的AD傷害加成,然後適當的增加坦度或者是恢復能力等!對於這樣子的改動,其實外界是有不少網友紛紛表示,似曾相識的味道啊,這是曾經的“坦克榮耀”又要來臨了!對此漫雨也來說說自己的一些看法吧!還是要強調一點,不喜勿噴,有不同意見的小夥伴們歡迎下方留言評論哦!廢話不多說,直接進入正題!

    在以前的王者榮耀老版本中,其實戰士英雄的出裝基本都是半肉,一般都是鞋子、黑切然後其他就可以做全肉了,如果是大順風就還可以補補破甲弓(現改名碎星錘)或者破軍增加傷害。當時有些比較崇尚“武力”的玩家也喜歡出好幾個攻擊裝,不過絕大部分人還都是會出一點肉裝增加容錯率的。但是隨著版本的變動,戰士英雄出防裝變得越來越沒有意義,所以很多戰士英雄玩家都直接選擇出比較直接甚至可以說是畸形的出裝即全輸出裝。戰士英雄在王者榮耀這款遊戲的定位就是能打能抗能跑,戰士英雄為了順應版本潮流而全都被迫出全輸出裝,這種現象肯定是不好的,也直接導致了玩家們一直吐槽現在的王者榮耀變成了“互秒榮耀”,見面不是你秒我就是我秒你的,容錯率以及可操作性太低了。遊戲策劃為了使戰士英雄這個定位重歸正常,最近一段時間都在調整,就是降低戰士英雄的AD傷害加成,使得他們出攻擊裝的收益遠遠低於防禦裝,強制戰士英雄重新迴歸到半肉出裝。王者榮耀遊戲策劃這種做法無疑會很大程度的改變如今“互秒榮耀”的現狀,但是漫雨是覺得這種改動還是得把握好一個度,千萬不能太激進,不然就很容易又跑偏了,解決了“互秒榮耀”的問題,而似曾相識的讓人頭疼不已的“坦克榮耀”又來了。

    小夥伴們,你們怎麼看呢?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!

  • 2 # 熊貓聊遊戲

    在當前版本的王者榮耀當中,快節奏一直是版本的主流趨勢,不知是從什麼時候開始,王者榮耀所有英雄之間已經出現了一些不平衡的因素。其中呢,戰士這一定位的英雄更是畸形發育,一味的迎合主流出全輸出裝。這也造就了在遊戲當中戰士之間相互秒來秒去的情況,因為這種情況的出現,也導致了遊戲當中容錯率偏低。眾多玩家紛紛化身“草叢婊”!在戰士出全輸出的情況下,誰能夠打出先手無疑勝率更高一些。這種畸形發育的情況官方也是發現了,因此呢也是對於戰士英雄做出消弱AD加成,增加坦克度的做法!這種情況也是想要讓戰士能夠回到自己應有的位置上,如果非要說《王者榮耀》將要回歸“坦克榮耀”時代的話,這是不可能的。

    官方這次針對戰士作出調整,只是為了讓《王者榮耀》整個遊戲的體系更加平衡,而不會出現某些單方面的極端發育。官方考慮的是能夠讓玩家在遊戲當中有更好的遊戲體驗,而不是說誰先手誰就能夠秒掉對手取得勝利的優勢。在這次官方對於凱、曹操、呂布和宮本武藏等英雄變動中就體現了官方想要戰士英雄回到自己應有的位置上,而不是畸形發育!降低ad的加成,對於戰士英雄坦克度和恢復能力的明顯加成就是為了推動戰士英雄回到半肉出裝的時代,同時使遊戲更平衡!

    總結:

    其實官方一次次的調整當中都是為了去平衡遊戲當中一些畸形發育出現情況,這次官方對於戰士英雄坦克度和恢復能力的提升也是為了平衡遊戲,如今版本“戰士互相秒殺”令人挺頭疼的!但是如果要說“坦克榮耀”時代來的話,這是不存在的。要知道最近官方在體驗服當中對於甄姬這名法師英雄也是作出了取消前搖的變動,這應該也是官方下一次對於法師英雄去做出一些調整的趨勢。總的來說,“坦克榮耀”的時代是不會來的,官方這邊戰士還沒有調整完畢,已經開始拿法師進行調整,平衡來平衡去,最後會趨向於穩定!

      

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