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1 # 遊戲呲毛子
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2 # 西瓜捲餅
春節將至,在外的遊子們也已經陸續回到了溫暖的家中,在其中有正處在學業期的孩子們,也有已經步入社會為了事業打拼的人們,男男女女回到家中就難免被問起一些自身的問題,比如是否有了另一半,是否找到了好工作,學習成績如何等等。這不,有人在被問起現在的行業是什麼的時候就遭到了親友的批評,只因為他所從事的是遊戲行業,那麼遊戲行業是不是就是這位親屬口中所說的害人的行業呢?
遊戲行業分為很多種,其中利害要一一說明
如果單單說是遊戲行業那也太籠統了,往大了說可以開發遊戲、運營遊戲,往小了說可以是遊戲工作室打金代練等。如果是後者就不必多說了,因為這種行業做起來為的就是錢,只要能賺到快錢就沒什麼了,至於發展空間的話實在是沒有,很多大型遊戲打金工作室都是在賺個幾百上千萬之後就轉做實業了,所以如果你從事的是這個行業的話就沒什麼需要反駁的了,除非你賺到了足夠多的錢來堵住他們的嘴。如果是開發遊戲、遊戲運營等方面的工作那你一定要誓死力爭,絕不能讓任何人誤會你所從事的行業是害人的,一定要和他們講清楚道理才行。
遊戲是把雙刃劍,是網路發展的產物
網路遊戲經過近一些年的大力發展,已經成為了網路中必不可少的東西了,同時也提供了很多可供人們選擇的工作崗位,在一定程度上造福了人類,但是因為遊戲的娛樂性很強,導致不少人沉迷遊戲,無法自拔,這也正是有很多人認為遊戲是害人的東西的有利證據。所以說,網路遊戲這把雙刃劍並不是絕對害人的,它也有有利於人的一面,只要能合理利用遊戲就一定是利大於弊的。
因噎廢食是發展大忌
如果因為一部分人沉迷遊戲就武斷判定遊戲是害人的,那麼遊戲又怎麼能發展到現在的地步呢?甚至已經有遊戲進入了亞運會的專案中,還有一些高階產品,例如VR遊戲呢,存在即合理就是這個道理。
大家認為是不是這樣呢?
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3 # 足球高飛520216059
不被認可是正常的,因為現在很多人都因為玩手機過多導致近視找不到工作,很多家長認為是遊戲開發商的錯。他們不想讓自己的孩子被其他家長指責。所以是正常的
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4 # 一生寵你y
遊戲也不是什麼害人的,他們說的也不是不對,在他們的思想裡,遊戲表示和孩子存在良好的互動與交流。孩子沒有“好玩”的遊戲,就只能天天玩他能玩的。看來你在引導孩子從事有創意的遊戲及活動上毫無作為。想改變孩子,就要引導他玩各種有創意、能夠提高學習能力的遊戲及活動。現在需要學習--學會遊戲,學會引導孩子做手工和陪同他進行繪本閱讀。但是喜歡創造遊戲的我來說是很美好的事情,人和人的觀念是不一樣的,他們說的我也沒解釋,也不需要解釋,做好我想做的就行,這就是喜歡創造遊戲的我!
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5 # 二次元同人站
沒有誰有資格這樣詆譭一個行業,這種說法是很沒有意義的,遊戲分很多種類的,有些遊戲能在人疲勞的時候放鬆心情,有些遊戲透過劇情教會我們做人做事,有些遊戲透過畫面讓我們理解藝術,人不能自制即使我們對他再好他也會墮落,人能自制會思考,那他願意接觸的事物就是對他有益的。
我曾聽人說過,遊戲在興起的年代只是被當做教育失敗的發洩點了而已,這個事情在70後被叫做小說,80後叫做早戀,90後叫做遊戲,每個時代都有優秀的人才興起,因此教育的好才是孩子能不能優秀的基礎,而不是在教育不好的情況下去埋怨其他事物,遊戲是一個人成長中必不可少的部分,曾經遊戲是下棋、跳繩、打玻璃球、堆積木,這些遊戲另孩子的世界充滿了想象力,創造力,好奇心,如果一個人一生中沒有了遊戲那麼他的人生將是無比黑暗的,如果遊戲是害人,那麼為開發遊戲費盡人力財力的廠商是如何將遊戲一步一步發展為藝術品的,那些因為遊戲行業而走向光明人生的工作者聽到這樣說會怎樣的沮喪。
道理就是如此,因為遊戲帶給人們的絕不該是負面的影響,有理智有思想的人不會這樣問,遊戲行業的工作者也不用低頭,因為遊戲行業絕不是低下的行業,從某種程度來講,人們總會從遊戲中學會某些事物,那麼遊戲便是一位老師,一位引領人走向正道的啟蒙老師。
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不被認可是正常的,中國社會層面一直以來對於遊戲的態度都是相對負面,特別是老一輩人更是視遊戲為洪水猛獸,殊不知中國遊戲產業早已蓬勃發展、百花齊放了,所以最好的解釋就是不要解釋,用實際行動做給他們看,用實際的收益讓他們閉嘴