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  • 1 # 星辰遊戲解說者

    這款遊戲,主要你購買,兵種,搭配兵種,各個兵種都是相剋的,你看他的出兵順序,用剋制的方法,很容易就把他擊殺了。

    無限錢的模式,那就不用擔心沒有金幣了,買剋制對面的最貴的兵種,就完事了。

    希望幫助到您!

  • 2 # 一笑遊戲資訊

    開戰後,點CTRL+C+T,輸入give me much money,可以無限金錢。

    紅色警戒2,難度不高,沒必要弄無限金錢,想要快速獲得金錢的方法:

    前提條件:

    1、有複製中心,花一個兵的錢製造兩個,故成本減半。

    2、能製造下列兵種之一:美國大兵、阻擊手、間諜、譚雅。

    將兵往復制中心放,就可賣掉。

    美國大兵:75% 賺:200*0.75*2-200=100

    阻擊手:100% 賺:600*1*2-600=600

    間諜:90% 賺:1000*0.9*2-1000=800

    譚雅:100% 賺:1000*1*2-1000=1000

    遊戲介紹:

    如果無法運行遊戲,可在遊戲目錄下右鍵啟動項屬性將相容性調為Win98,另外WIN7使用者有已知無法解決的相容問題,請謹慎下載.本作《紅色警戒2:共和國之輝》是即時戰略遊戲《紅色警戒2》的一款較早期的MOD.《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲派生產品的一款續集.然而,必須強調指出《共和國之輝》只是國內某個人玩家或者說MOD愛好者的一款修改之作,並非Westwood公司出的官方資料片.

  • 3 # 川明風

    樓主說的無限錢模式是指戰網對戰平臺的無限錢模式吧,我們一般就是玩的冰天雪地這個圖,這個模式主要就是這個幾個硬性指標一定要做到,手速,兵種效能熟悉,意識好。

    我玩無限錢一般很少碰到對手,當然了,被人圍攻而死還是有的,這個沒辦法,畢竟三拳難敵四手嘛。我就跟大家分享一下喲的經驗吧

    關於開局

    開局如果是有玩家就在你的眼前,那就是開局就要打近戰,這個就是拼手速的,如果手速相當就是拼戰術,戰術也能相持那就是拼意識了,總之開局就近戰的很考技術。

    盟軍開局,除了開局最快速度出到最好科技外一定要想辦法讓間諜偷星,打無限錢沒有偷星後期就很難贏,因為無限錢模式後期很難偷星。偷星最好來個聲東擊西,用一隊人在一個方向開打,吸引對方注意,然後讓間諜快去從另一個方向偷星。然後就是建築的擺放問題,盟軍的話一定要多出防禦工事,比如光稜塔愛國者等等,當然有巨炮就可以先出巨炮,暫時不用光稜塔,畢竟拼手速時間很重要哦。像實驗室,控制部這些很重要但沒有防禦能力的建築就放到後方,記住一定要記得出狗狗,畢竟能預防任何一個人偷星都是給後面交錢可能的麻煩(我作圖的時候忘了出了)。光稜坦克旁邊一定要有防空,不論是愛國者還是多功能,前期的建築擺放不用整齊,關鍵是實用,如下圖這樣的結構就是合理的。

    蘇軍開局,蘇軍其實不需要造太多的防禦工事,因為如果對面是盟軍,光稜坦克的射程蘇軍根本擋不住,蘇軍開局一定要壓制住對方,以攻為守,利用磁暴線圈和礦車天啟配合進攻壓制對方不讓其發展然後儘快打掉基地。當然尤里也很重要。但是對方會防守的話可能尤里前期不太有用武之地,對付小白還行。蘇軍打法就是這麼簡單,就是一個字總結,攻!(下圖的結構就是合理的),當然這都是理想化,實戰要根據實際情況做一些改變。

    前期因為對對面就是敵人所以基地在後方,不過所謂的後方也是另一個敵人的前方,所以一定要儘快解決掉最近的敵人然後把基地拉倒最角落。其實只要穩住前期解決掉理你最近的對手,那麼後期就好說了。

    關於後期

    蘇軍主要是家裡一定要做好放空,除了放空其他的建築基本用不上,所以蘇軍不用造太多無用的建築,儘快輸出進攻才是王道,蘇軍不主動進攻到後期要麼造的太多被卡死。要麼被人壓著打最後還是死。

    盟軍可以發展飛機打基地,大量爆兵,儘量解決離自己較近得對手然後徐圖發展,進退都可以。當然放空也是一定要做好,基洛夫可不是吃素的。

    其實無限錢有個特點就是不需要考慮經濟,所以多出單位就行,不過也不能死出,那樣大家都在家裡爆兵最後贏得就是系統了。所以還是要出去打,路口一定要守住,所以很多時候也是在路口發起進攻。多把各兵種之間的配合熟悉一下,把手速練上去就沒問題了。希望對樓主有幫助。

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