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1 # 睡夢開始時我已醒
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2 # 楓評遊戲
簡單來回答下這個遊戲,很多玩家對CSGO的武器磨損有一個誤區,就是覺得這個磨損和我們玩一些網遊一樣,玩久了會掉耐久,變得殘破。實際CSGO的武器,每一個都有五種不同的外觀罷了,所以即便你獲得的是破敗不堪的武器,它也就是那個樣子了,不會因為你繼續用舊變得更破。而嶄新出廠的,也不會單純因為使用變舊。
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3 # 無所保留傾盡所有
普及CSGO飾品磨損機制
在2012年的時候,萬惡的V社推出了一款槍(kai)戰(xiang)遊戲,這款遊戲成為了繼CS1.6之後的再一款風靡全球的FPS遊戲,而隨著完美世界代理國服,CSGO也在國內開始流行。
而瞭解過這款遊戲的小夥伴們都知道這款遊戲的遊戲特色,也就是面板,在CSGO 裡,獲得面板的方法主要有(菠菜什麼的就不說了):開箱子,合成(也就是大家說的鍊金)和在飾品交易網站上購買(steam坑爹商城)。
而在CSGO的面板裡面有一個和其他遊戲不一樣的機制,那就是我們今天要聊的磨損機制,CSGO裡有五種磨損狀態,分別是嶄新出廠,略有磨損,久經沙場(也就是大家所說的酒精),破損不堪和戰痕累累(磨損狀態由磨損值從小到大排序)這些狀態都是根據面板的磨損值來決定,磨損值可以在庫存的檢視裡查詢到。
小夜醬送的M4暴怒椰樹233
而磨損狀態對於不同的面板會有不同的影響,這就是大家所說的吃磨損與否,比如下面這款MP7的捲雲,即使磨損值在逐漸提升,但它的塗裝並沒有發生明顯的變化,只是光澤明顯變暗了,這就是典型的吃光澤而不吃磨損的
而下面這款AK47的火神就沒有這麼樂觀了,大家可以看到嶄新出廠和戰痕累累差別非常大,無論是光澤還是塗裝,戰痕累累和嶄新出廠比起來簡直就是一個天一個地,這也就是大家所說的吃磨損的面板。
對於這個磨損機制,玩過面板的小夥伴都會有一個疑問:為什麼市面上有那麼破的面板,但是我什麼自己玩了上百個小時還是沒有變化呢
某小夥伴的海鳥
對於這個磨損機制,玩過面板分小夥伴都會有一個疑問:我的嶄新會不會被我玩成戰痕累累?
因為不少人都有這種疑問,不少人自然而然的就會強制自己儘量不去使用自己的面板練槍,生怕自己的面板會變成戰痕累累。
一刀解氣
但是,在CSGO的飾品裡,面板的磨損只是一個固定的數值,沒錯,他是固定的,他不會因為你的使用時長而改變,磨損值只是一個決定面板外觀的資料,它在某個箱子裡就已經決定了數值的多少,所以大家不必擔心自己的面板變成一坨稀飯,你大可以當傳家寶,讓自己的後代把陀螺沙城的牆面刀個滿。
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4 # 華海影視工作室
CSGO中磨損機制是遊戲的一大亮點,飾品面板有五大狀態,嶄新出廠,略有磨損,久經沙場,破損不堪和戰痕累累。狀態的不同給人的視覺效果也不同,飾品面板是開箱子或合成所得,也就是說這幾種狀態在開箱子時就已經決定了狀態,是不會改變的,所以小夥伴們不必擔心槍械用久了會磨損的,喜歡那把槍就盡情的玩吧,不用在意,不要以為會出現磨損而把他珍藏在倉庫裡,時間久了就不是珍藏了,就是爛倉庫了。
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5 # 一個不補刀的ADCCSGO的飾品磨損機制是很有意思的,同一把槍同一個面板分為五種
1:factory new 嶄新出廠
2: - minimal wear 略有磨損
3:field-tested 久經沙場
4:well-worn 破損不堪
5:battle-scarred 戰痕累累這其實就是大家經常說的:略磨,久經,新廠,很多新手小夥伴剛玩這遊戲時都會把它當成個“裝備耐久度”來看,用著用著就會磨損,,其實這就只是一個外觀,一個面板而已,你是新廠的面板也不會因為你的使用變成略磨的
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6 # 冬月遊
其實它只是一種遊戲面板的機制,更生動的展現遊戲的觀賞性,剛出場的和用舊了,其實差不多的,更多的是在面板上面有明顯的差異罷了。
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CSGO中磨損機制是遊戲的一大亮點,飾品面板有五大狀態,嶄新出廠,略有磨損,久經沙場,破損不堪和戰痕累累。狀態的不同給人的視覺效果也不同,飾品面板是開箱子或合成所得,也就是說這幾種狀態在開箱子時就已經決定了狀態,是不會改變的,所以小夥伴們不必擔心槍械用久了會磨損的,喜歡那把槍就盡情的玩吧,不用在意,不要以為會出現磨損而把他珍藏在倉庫裡,時間久了就不是珍藏了,就是爛倉庫了。