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1 # 黑色幽默0816
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2 # 老宗介
我認為停運的根本原因就是不盈利或者盈利甚微。
畢竟騰訊旗下不差戰地之王這一款FPS射擊遊戲,
穿越火線,逆戰,使命召喚等等。以及各種手遊的衝擊下,讓戰地之王無地自容。還有一個原因應該是戰地之王不好代理,我曾經玩過一段時間,當時充斥著各種外掛,我沒堅持多久就棄遊了。不過最近應該是管理得當了。以上只是個人觀點,有什麼不對的希望諒解
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3 # 一瓶CoCo
《戰地之王》是由南韓Redduck開發,中國區由騰訊代理。在穿越火線還沒有流行之前,《戰地之王》這款遊戲可以說是非常的火爆,隨著穿越火線等類似遊戲的日漸流行,現在這款遊戲玩的人是越來越少,無法吸引新的使用者去加入《戰地之王》這款遊戲,而一味的讓老使用者支撐這款遊戲,是遠遠不夠的。
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4 # 丨丶小七
《戰地之王》這款遊戲無論是畫質還是遊戲性都不錯,是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路遊戲,而走到今天停止運營的地步,其中的原因可以說是各個方面的,畢竟,國內的遊戲環境和騰訊運營團隊的作死表現以及層出不窮的槍戰類遊戲,使得這款遊戲不得不走上關服的地步。
《戰地之王》是由南韓Redduck公司開發、南韓Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現。 被南韓業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章,因此當時可是被寄予厚望,而也被中國玩家翹首期盼。中國大陸由騰訊遊戲代理,騰訊代理,被引進國內後沒多久就被大部分玩家吐槽,可以說是譭譽參半。
這款遊戲能夠走到今天,運行了接近十年,已經著實不易,畢竟和它同期的不少遊戲早已經停運關服了,《戰地之王》算是比較久的遊戲了,這期間給中國玩家留下了不少好的回憶,在網咖和戰友開黑廝殺的日子在以後停服後只能在回憶中回味了。
自遊戲官網釋出停運訊息來,使得這款遊戲不但上了熱搜,還讓不少早已經離開的老玩家再次回到遊戲,體驗最後的遊戲感動。
至於停運的原因,既有遊戲自身的原因,也有外部等諸多原因造成的,可以說,時間在推移,遊戲在發展,玩家的眼光和需求也不斷改變。
簡單盤點一下造成遊戲走到今天的幾點原因,首先從運營商來說,騰訊可以說是國內最大的遊戲運營商了,不是之一,但是我想大家都是懂得的鵝廠的一貫作風,氪金,在氪金,最後還是氪金。除了氪金,《戰地之王》裡面層出不窮無法解決的外掛無法得到解決也是勸退一部分玩家的重要原因之一。
《戰地之王》的停運除了騰訊運營團隊的原因之外,還有就是遊戲自身在國內多多少少有些水土不服。只能說AVA不符合中國玩家的需求,中國玩家普遍是輕度玩家,喜歡CF、CSOL這些不帶腦子的突突突,AVA在當時遊戲難度的算是比較高的,憑藉這點就足夠勸退中國玩家。
還有就是遊戲本身雖然打著虛幻3引擎的大旗吸引了不少玩家的關注,不過在剛出的時候就是因為配置太高許多網咖的配置只能勉強執行導致遊戲沒多少熱度,以前的網咖配置不高普遍9600gt和e7400,好的給你上個9800gtx+和q8200,這也是《戰地之王》太高看當時中國國內普遍的遊戲主機配置了。
最後一點,現在國內槍戰類遊戲可謂是吃雞的天下,從《絕地求生》和《和平精英》這兩款遊戲的線上人數和關注度就可見一斑,在這個吃雞生存遊戲大行其道的年代,《戰地之王》這種操作硬核需要更高超的技術的遊戲當然會不受玩家青睞,遊戲線上人數也少的可憐。
作為任何遊戲,關服停運都是難免的,願這在中國運營了接近十年的老遊戲在最後的時光能夠給玩家留下最美好的回憶。
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5 # 丶看你就來氣
這遊戲黃了意料之中,對新手的極度不友好和官方無所謂的態度,在一個外掛的泛濫,舉報都找不到人那種可想而知這背後是一幫什麼棒槌在營運這遊戲。黃了我挺高興的
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國服和臺服都相繼宣佈停運了,主要原因還是南韓那邊AVA開發公司,Redduck公司破產了,不知道是不是真的,因為比較少關注南韓的遊戲開發商,我一般喜歡玩主機遊戲。
騰訊,有網友說是騰訊覺得戰地之王,不賺錢而關掉的,這個我覺得不可能,一個遊戲運營了將近10年也算是不錯了,不賺錢,騰訊會讓戰爭之王運營十年,不可能吧,比較瞭解騰訊遊戲的玩家應該都知道,騰訊會搞內部競爭,凡是在競爭中失敗的遊戲就會馬上停服,生化戰場就是一個典型的例子。 作為最涼的AVA拖那麼久才徹底涼透,說明騰訊對AVA還是看重的,人家要是不看重早就在生化戰場烈焰行動來之前就PASS掉AVA了。