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  • 1 # 17173遊戲網

    《塞爾達傳說:荒野之息》發售快兩年了,大家基本上都通關了!同樣是通關,有人卻只用了30分鐘.......

    近日,一名叫做“sketodara01417”的日本玩家,再次速通《塞爾達傳說:荒野之息》,重新整理了最新世界紀錄。

    用時30分10秒,比世界第二的記錄保持者快了整整40秒!

    各種邪道穿牆、豬臉跳板、踩盾飛行......騷操作用的不亦樂乎,拿到滑翔傘後(相當於做完新手教程),豬臉踩盾滑翔,彈射起步,直飛城堡打最終Boss蓋儂!

    最牛的是,這個速度甚至都超出了遊戲機的讀取速度,造成了載入其他區域地圖的卡頓!

    別人幾百個小時打穿的海拉爾大陸,這人卻只用了半小時,讓人不得不懷疑,人家的林克沒有失憶,藉著起床氣就抄了蓋儂老家?

    連小弟也不得不感嘆,又是一臺莫得感情的速通機器!

    小弟嘎綠共:小弟我和大神玩的不是一款遊戲,400塊的遊戲賣他真是虧了!

  • 2 # Magician樊Cy

    這種速通玩法肯定也是在深度體驗遊戲後找到的,對於老玩家來說轉遍了海拉爾大陸的每一個角落後,直奔魔王老巢也算一種新鮮的體驗。。。不過睡了一百年都沒失憶的林克,起來後還會了一堆極限運動操作,真的是厲害了。。。

  • 3 # 秦說遊

    當我第一次看到這個半小時速通影片的時候,我表情是這樣的

    有網友吐槽:這個林克根本沒有失憶!還有人說:這個林克的起床氣也太大了吧……各種梗讓人啼笑皆非。

    在速透過程中該玩家在城堡的時候也曾失誤過,不過立馬就啟動了備用方案;真的是熟練得讓人心疼,他用事實告訴了我:就是有這種操作!

    有些朋友說別人速通沒有意思,其實不然,這種玩家其實已經不知道通關過幾次了,對於裡面的東西簡直是瞭如指掌,並且速透過程中,不斷挑戰自己的極限,對他來說不也是一種樂趣嗎?

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀。所謂速通遊戲,實際並不提倡,但是楓叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高難遊戲黑魂系列一樣,不少玩家前期被NPC虐到自閉,後期透過不斷摸索和練習,達到可以靠走位及最少戰鬥就快速通關的時候,他們實際對遊戲已經爛熟於心了。因此儘管速通遊戲是一種技術炫耀,甚至被玩家認為理解不了遊戲的深度,但楓叔覺得能夠這麼做的人,已經足夠了解遊戲了。

    對於這種玩家,楓叔還是認可的。我們習慣於對於不同的做法,給予不同的態度,有人覺得這是高手,有人覺得這是炫耀,甚至有人覺得這種人吃飽了撐的,更甚者覺得人家窮的只能玩一個遊戲,所以研究的這麼深入。實際上,從喜愛的角度去看,任何一個可以把遊戲玩到爛的人,都是遊戲的深愛者。

    我們國家是網路遊戲為主發展起來的遊戲產業,到現在手機遊戲大規模發展,實際內容質量不能說低,但操作模式,動腦程度已經極簡化。極簡化雖然帶給玩家輕鬆,不用動腦的休閒體驗,但對遊戲的壽命,以及玩家對遊戲的興趣降低提供了條件。

    主機類遊戲雖然貴,但很耐玩。沒有主機的玩家往往從網遊、頁遊、甚至手遊的角度去看主機遊戲,你會想萬一這遊戲我玩幾天沒興趣了,錢不是白花了……但主機遊戲要玩通,玩精,玩到最後可以幾十分鐘通關,經歷的過程是漫長的,沒有哪個人能上手就把遊戲白金了,能短時間白金的都不知道通宵了幾個日夜。

    楓叔是鼓勵有條件的玩家,購買主機進行遊戲的。實事求是的說,除了為給別人看,任何一個主機新人實際都沒有必要上手就購買一堆的遊戲。你可能覺得買一次遊戲得上千元,但不論是《塞爾達傳說》也好,還是PS4的《荒野大鏢客2》、《戰神4》這類,其實買來一個遊戲,玩半年都沒問題。而且主機遊戲系統上的差異,沒有手遊那麼高度雷同,你可以在這些遊戲中見識到更多的開發腦洞,更多的操作模式和表現方式,這是手遊無法提供給我們的一大樂趣。

  • 5 # V布里塔尼亞

    賽爾達荒野之息的玩法因人而異,怎麼玩都行,30分鐘也很正常。

    而且這已經是一兩年前的遊戲了,早就有人這麼玩了。

  • 6 # MusicLand

    林克:你MMP的公主跟個胖龍龍吵勞資睡覺,老子出門就是一個盾反,哦喲,還城堡,勞資拿個黃昏弓射得你龜兒子加儂腦殼青痛

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