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  • 1 # 烏雲小丑

    Hello,大家好,我是集搞笑影片、Top時刻的小柯。

    對於射手打團老是被切這個問題,小柯我自己玩AD位的時候也經常遇到過,後來我就總結出一個經驗,那就是不看到對面刺客,打團絕對是不會露面的。

    你要知道你作為AD位,吃了那麼多的經濟,可不能還沒輸出就給秒了。只要活著才有機會輸出,你不要一開團你就衝上去,看準時機再上,完成你該有的輸出。

    我是小柯,關注一路,不再迷路。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    目前AD英雄的勝率回暖,更多的玩家重新開始選擇有AD的陣容,並且在下個版本AD裝備的合成改動以及價格下調也會讓AD重新成為團隊的核心位置今天丁丁老師就來為大家講解一下,如何在團戰中安全的輸出

    首先我們要先說一個題外話,就是目前AD的出裝問題,大多數AD還是會沿用以往的“三件套”思路,比如大家在玩女警的時候,還是喜歡出無盡電刀以及火炮,不過出到這幾件裝的時候已經偏向於中後期了,出完以後才發現打不動對手,導致C位輸出不夠從而輸掉比賽。

    大家一定要把以往的出裝思路進行改變,第三件儘可能的出大穿甲,從而將:輸出+攻速暴擊+攻速暴擊的模式轉化為:輸出+攻速暴擊+穿甲的思路,這樣我們在團戰中才能更好的配合隊友擊殺前排。

    我們有時候打排位或者匹配時總是會出,敵方前排“為所欲為”處理不掉的情況。出現這種情況,去噴AD即可,AD要背大鍋的。

    說完了出裝思路,我們再來說一說AD的團戰站位

    理論大家都明白“AD打團能打到誰就打誰,打團以前先猥瑣”

    不過真實情況就不是這樣了,對面的刺客總是能貼到我們身上,將我們擊殺。

    其實作為AD挺弱勢也挺無奈的,畢竟在厄加特重做以後ADC就都是脆皮了,而且低端場的輔助也都不怎麼會玩,隊友在團戰中更是“個人競技”,下面丁丁老師給大家說兩個小方法。

    第一:貼人,如果我方中單也是長手,我們就貼著中單站,這樣一來敵方刺客切我們的時候,必然會做選擇,沒準就選他了呢,這樣一來也給了我們輸出刺客的機會,畢竟刺客也是脆皮,扛不住我們幾槍的。

    第二點:團戰龜縮 這個龜縮是指在團開起來後幾秒再進場,這一點在均勢局可以使用,畢竟劣勢局我方前排扛不住少個人必然會失敗。

    第三點:團前視野 這一點是最關鍵的,打團前不光是需要消耗和找機會,做足視野也是由為重要的,當我們能提前看到敵方刺客的時候,就能更好的防禦他的突進,以免被打個措手不及。

    第四點:如果被突進不要慌,不要瞎跑儘可能的往隊友身邊跑,從而讓隊友幫忙集火刺客。

    最後為大家推薦一個輸出位置相對安全的AD,也是目前登場率比較高的英雄:戲命師 燼

    燼輸出位置安全並不是因為其手長,而是因為他的大招,丁丁老師在打排位中看到很多燼的玩家都不是很會使用自己的大招。

    有時候在團戰開起來以前就把大招用了,權當其是一個消耗技能其實不然。燼之所以輸出安全,就是因為要在團戰開啟的時候釋放大招,那個時候敵方和我方都會釋放第一波傷害以及第一波控制,我們的站位很遠,所以並不害怕敵方切入,但大招的存在可以使我們也可能輸出到敵方英雄,當大招結束我們進場的時候,敵方的關鍵性技能以及控制都差不多交掉了,甚至說刺客也都打完第一套傷害了,所以燼的輸出會更安全。因為其躲過了其他AD都躲不過的“團戰第一波傷害”。

  • 3 # 愛玩聯盟耶

    有時候,難免被切入的,有治療的時候,其實傷害也可能會被灌死你。

    有警覺性就好了,當你死在他手上一次,打團的時候,對面切你的人沒露面,你就不輸出,或者切你的人放了技能你在跟團輸出,但是等待輸出環境的時候儘量不要脫離隊伍太遠。

    不過有時候確實沒辦法,對面無腦的技能連招,或者兩三個aoe就沒命了。很正常。

    如果下路對線,經常被對面中單和打野抓,隊友支援不及的時候,除了換線。就沒辦法了,雖然壓力全跑隊友身上了,不過問題也小了一點。

    不要怕被切,死著死著你就知道一個adc該怎麼打團了,知道adc對線需要注意哪些了。

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