非常有必要。
Steam上有一款卡牌遊戲非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原來叫殺LU尖塔,後來因為名字不太好聽,改成了尖塔奇兵。這個遊戲三萬多個評價裡有98%的玩家都給出了好評,這是十分罕見的評價,在Steam上稱為好評如潮。
然而,不如意的事情來了,Slay the Spire竟然沒有手機版本。
那麼玩家對這款遊戲出手機版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手遊反而搶先面世了。目前市面上已經能看到一款以上明目張膽的一比一搬運尖塔奇兵的卡牌手遊。
名字叫做尖塔XX(為了防止起到宣傳山寨的反效果,我把名字隱去了),我在安卓上玩了一下,只能說形似,模仿到了一張皮囊,畫虎不成反類犬,在數值設計上,職業創新上一塌糊塗,而氪金潛力倒是發揮到了極致。
可能玩家如果前面沒有接觸過尖塔奇兵,反而會覺得這款山寨的卡牌還真不錯,然而尖塔奇兵玩家看這款遊戲,只能說曾經滄海難為水,不堪入目。
手遊端需求都這麼大了,製作商還不做的原因我們不得而知。但是這時候SteamLink站出來了,完美解決了玩家們的這個需求。
只需要將SteamLink成功配對到電腦上的Steam客戶端。
然後禁用虛擬觸控控制器,將輸入方式更改為直接游標(這步設定對遊戲體驗非常重要)。
玩家就可以享受到比電腦上更棒的遊戲體驗。不得不說,有些遊戲真的是生而為手機準備的。
經常有人會說,我都已經開著電腦了,我為什麼還要多此一舉到手機上玩。
但碰上這麼幾個場景時,SteamLink就顯得特別好用,比如說:
1.躲在被窩裡想玩Steam遊戲又不想爬起來;
2.蹲在MT上思考人生但時間又太長的時候;
3.一個人吃飯太過於無聊想找些Steam掛機遊戲玩的時候;
這些時候都會是SteamLink被頻繁應用的經典場景。
不光光是尖塔奇兵,那些互動電影型遊戲也可以考慮SteamLink,比如說《夜班》。
比如《隱形守護者》,說起來,隱形守護者在手機上的價格反而比Steam上的高。有了SteamLink為何要花這些冤枉錢在手機上再買一次呢?
理論上,只要網路延遲足夠小能夠小於50ms,並且網速能夠達到10Mbs以上,那麼我們就可以在任何地方使用SteamLink,提前當上雲玩家(此雲玩家非彼雲玩家)。只不過現在網速和延遲都不達標,所以才會有在同一無線區域網內的要求,我試了一下使用4G網路的效果差不多接近幻燈片體驗。當前情況下,脫離區域網使用SteamLink是不太現實的。
而在5G時代,體驗就完全不一樣了,在20ms以內的延遲,50Mbs以上的網速的加持下,玩家再也不會感受到遠端與本地的畫面差別。到時候SteamLink將會是G胖對抗主機、Switch等各種其他遊戲平臺的底牌,甚至連雲遊戲服務商碰上SteamLink也要敬上三分。
類比起來也很好理解,這就相當於現在百度網盤和NAS的關係。到時候的SteamLink將會以我們的個人電腦為伺服器,讓我們成為私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面領的租賃時間和價格的制約。
以後每個玩家只需要一套高階的硬體放在家裡,不論身處哪裡,只需要一個平板電腦和一個帶有藍芽的手柄控制器,就能獲得和家裡一樣的遊戲體驗了。
而SteamLink正是這一切的初代雛形。未來,SteamLink不僅不會可有可無,甚至會在遊戲領域扮演一個舉足輕重的角色。
奧日與黑暗森林裡,有一個關卡是你可以倒著在牆頂走,旋轉脖子比較麻煩也不太安全,這時用steamlink就很舒服
非常有必要。
特定的遊戲Steam上有一款卡牌遊戲非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原來叫殺LU尖塔,後來因為名字不太好聽,改成了尖塔奇兵。這個遊戲三萬多個評價裡有98%的玩家都給出了好評,這是十分罕見的評價,在Steam上稱為好評如潮。
然而,不如意的事情來了,Slay the Spire竟然沒有手機版本。
那麼玩家對這款遊戲出手機版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手遊反而搶先面世了。目前市面上已經能看到一款以上明目張膽的一比一搬運尖塔奇兵的卡牌手遊。
名字叫做尖塔XX(為了防止起到宣傳山寨的反效果,我把名字隱去了),我在安卓上玩了一下,只能說形似,模仿到了一張皮囊,畫虎不成反類犬,在數值設計上,職業創新上一塌糊塗,而氪金潛力倒是發揮到了極致。
可能玩家如果前面沒有接觸過尖塔奇兵,反而會覺得這款山寨的卡牌還真不錯,然而尖塔奇兵玩家看這款遊戲,只能說曾經滄海難為水,不堪入目。
手遊端需求都這麼大了,製作商還不做的原因我們不得而知。但是這時候SteamLink站出來了,完美解決了玩家們的這個需求。
只需要將SteamLink成功配對到電腦上的Steam客戶端。
然後禁用虛擬觸控控制器,將輸入方式更改為直接游標(這步設定對遊戲體驗非常重要)。
玩家就可以享受到比電腦上更棒的遊戲體驗。不得不說,有些遊戲真的是生而為手機準備的。
特定的場景經常有人會說,我都已經開著電腦了,我為什麼還要多此一舉到手機上玩。
但碰上這麼幾個場景時,SteamLink就顯得特別好用,比如說:
1.躲在被窩裡想玩Steam遊戲又不想爬起來;
2.蹲在MT上思考人生但時間又太長的時候;
3.一個人吃飯太過於無聊想找些Steam掛機遊戲玩的時候;
這些時候都會是SteamLink被頻繁應用的經典場景。
不光光是尖塔奇兵,那些互動電影型遊戲也可以考慮SteamLink,比如說《夜班》。
比如《隱形守護者》,說起來,隱形守護者在手機上的價格反而比Steam上的高。有了SteamLink為何要花這些冤枉錢在手機上再買一次呢?
被當前網速限制的無限潛力底牌級應用理論上,只要網路延遲足夠小能夠小於50ms,並且網速能夠達到10Mbs以上,那麼我們就可以在任何地方使用SteamLink,提前當上雲玩家(此雲玩家非彼雲玩家)。只不過現在網速和延遲都不達標,所以才會有在同一無線區域網內的要求,我試了一下使用4G網路的效果差不多接近幻燈片體驗。當前情況下,脫離區域網使用SteamLink是不太現實的。
而在5G時代,體驗就完全不一樣了,在20ms以內的延遲,50Mbs以上的網速的加持下,玩家再也不會感受到遠端與本地的畫面差別。到時候SteamLink將會是G胖對抗主機、Switch等各種其他遊戲平臺的底牌,甚至連雲遊戲服務商碰上SteamLink也要敬上三分。
類比起來也很好理解,這就相當於現在百度網盤和NAS的關係。到時候的SteamLink將會以我們的個人電腦為伺服器,讓我們成為私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面領的租賃時間和價格的制約。
以後每個玩家只需要一套高階的硬體放在家裡,不論身處哪裡,只需要一個平板電腦和一個帶有藍芽的手柄控制器,就能獲得和家裡一樣的遊戲體驗了。
而SteamLink正是這一切的初代雛形。未來,SteamLink不僅不會可有可無,甚至會在遊戲領域扮演一個舉足輕重的角色。