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  • 1 # 社會你小七

    想要開發遊戲,你首先要學會使用遊戲引擎,而且沒有類似的開原始碼作為參考,沒有兩三年時間和團隊合作開發是不可能製作出來的

  • 2 # 長毛的羊

    這個問題有點複雜

    簡單說說,

    1程式:要程式設計師吧,老練的程式設計師寫的程式碼效率高,BUG少,但價格也高,便宜的呢,可能寫出2,3個月,修復BUG七,八個月

    2策劃,分好幾種,包含遊戲世界觀,主線劇情,任務,地圖,職業,屬性面板,裝備名稱,屬性,等等

    3美工:人物設計,裝備設計,道具設計等等

    4成本:按6月完成算吧,前期開發要完成遊戲的全部系統,後期主要測試BUG修復等

    專案經理由策劃或者程式設計師兼職,津貼4000,總月薪工資40000,6月就是24萬,策劃按2人算,平均6000,,總月薪7萬2,美工按2人算,月5000,總月薪6萬總工資是24+7.2+6=37.2萬,再加上一點流動資金10萬,就是47.2萬

    最後說明,這只是我透過圈內朋友的一些淺談得知,普通遊戲。畢竟這問題很難,變速多,紅警2的話,應該更低點

    只能幫你到這了

  • 3 # 青年艾克斯

    剛好在奶牛關看到這個問題,下面部分是內普的回答

    沒找到RA2的具體開發時長,首先大致推測一下。西木在RA1到RA2的發售之間有4個年頭,並且在中間還發售了《泰伯利亞之日》。而TS的發售時間和RA2僅僅隔了一年兩個月,我估計RA2的開發可能那個年代花費了約2年到兩年半的時間,而這是在開發泰伯利亞之日之後不需要摸著石頭過河的情況。

    那麼會點C沒搞過遊戲開發的人做一個類似遊戲,當然可以。但是我認為會走很長的彎路,即便在資源條件充足的情況下可能要花費四年甚至以上的時間。假設你在RA2或者YR的基礎上製作一個全新的MOD,你都至少要學習INI的編輯和單位貼圖的製作 ,這些學習時間也會佔用掉你開發的相當一部分。而在這段時間內你甚至沒有辦法進行遊戲的產出。如果學習不順利的話時間甚至會延長。

    如果是一個3D版本的紅色警戒2,那麼你還需要學會建模,渲染等一系列的前置知識。不過我沒做過相應的工作,只是在一些群裡看見做第三方零件的朋友他們的頭雕模型從立項到完整的建模圖大致需要四到五天的時間,而做完了你還得綁骨,最後你做出一個能動的模型,時間要多久了······而且還不止是一個模型能解決的事情,STEAM上那個單人開發的即時戰略做了3年有餘,到現在都沒做完。題目說的只會一點C,那麼你要補充的知識可是有點多了。

    然後引擎方面是你需要做什麼遊戲,選擇什麼樣的引擎。實際上做遊戲沒有孰優孰劣的引擎,如果你有能耐搞個寒霜來整都沒問題。但是每個人的掌握度不一樣。

    最後總結。如果你沒有相關的遊戲開發經驗,但是想做一個類紅色警戒2的遊戲,你可以先從製作它的MOD開始入手,先掌握基本的技巧和方法,然後再嘗試去使用ARES或者學習Unity。其實我覺得如果做個類RA2的遊戲,ARES足夠了。

    當然這還只是開發出來,其他流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程式,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁……

    所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的中國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了。

    PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

    GOOD LUCK

  • 4 # 遊戲小哥一阿花

    個人覺得,這個問題是這樣的。

    首先,你會投入多少的,人力,物力,財力。

    難度的高低,取決於能力的高低。

    如果能力足夠的話,一年半年。

    都是沒有問題的吧。

    但如果,你只有1-2個人,那難度自然也就高了。

    換個說法,你有幾千個人,程式設計師,建模等等。那這個難度自然就高了。

    當然,聽你意思,似乎,你只有1個人。

    要不然,你也不會在這問。

    我也不知道,你有什麼本事。

    也許你是精英,可以花1年2年自己就做出來。

    但,對於我而言。

    可能,要做幾十年嘍。

    所以說,你問,難度高低。

    那麼,我只能說,能力大,難度低。

    能力小,難度高。

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