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1 # 手殘哥dota
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2 # 清華遊戲哥
當年遊哥vs平臺衝等級的拿手英雄中就有一手物理流賞金。在6.59到6.68的n個版本中,賞金因為其路人局不錯的逃生能力,單殺能力和經濟滾雪球能力而經常被拿來作為大哥位。
物理流賞金存在的理由當年的賞金和現在定位完全不同。遊哥在dota1中從來也沒考慮過賞金是可以打輔助的一個英雄,然而現在遊哥也很難認為賞金是一個可以打大哥的英雄了……
這主要得益於當時版本中大家的反隱意識不強,節奏較慢和團戰頻率不高。現在的賞金獵人幾乎被認為是線上最弱勢的英雄之一了,但是當年可以隱身的賞金在不高的分段中可是混線的一把好手,甚至經常能在212分路中反而壓制對面的英雄。而一旦進入前中期,賞金獵人是具有很強單殺人能力的。跟現在不同,當時節奏較慢,大家的混線時間基本能維持在15分鐘以上,而出了假腿王者之戒的賞金幾乎是哪個時段醬油的噩夢,透過連續的擊殺很容易就能幫助賞金快速擴大經濟和等級優勢。
對線期,物理流賞金出門的出裝本著壓力大選窮鬼盾,壓力小選補刀斧的精神。不過當時遊哥更喜歡當時出門出圓盾和守護指環。這樣在野外商店可以直接買到補刀斧窮鬼盾、假腿、王者之戒、吸血面具。當時的邊路在初期幾乎是用不到雞的,所以可以的話只要回家或者運雞一次就可以出到假腿祭品的前期神裝。賞金在對線期,如果對方過強,就儘可能以隱身蹭經驗,破隱一擊補小兵為主。通常在對線時間下,賞金還不至於被人插真眼針對,如果隊友不是特別強勢,儘量以快速刷假腿和蹭等級為主,不要去嘗試和別人換消耗;而如果隊友強勢,賞金的13技能是耗血的神技,通常能造出極大的殺傷。
前中期,這段時間往往以物理流賞金6級並有了假腿王者之戒窮鬼盾開始,意味著賞金開始走向單殺刷野遊走的時期,這時候的賞金通常不過多露線,以刷野出祭品同時單提對面醬油為主。賞金3技能的減速配合大招及假腿的移速能讓賞金可以追死任何人。這段時間是賞金拉開經濟差的最好時間。遊哥甚至會自己插對方2個河道眼來保證可以殺到醬油。
中期,物理流賞金在有了假腿祭品之後,下一件會選擇出暗滅。並且遊戲方式主要是透過抓人和帶線阻止對方抱團,畢竟在賞金bkb之前團戰中的戰鬥力很弱,而在沒有足夠的gank人頭時賞金也沒有辦法能和其他遊戲拉開經濟差。
後期,物理流賞金神裝主要是飛鞋,強襲,暗滅,祭品,蝴蝶,bkb。主要透過減防流不斷擴大自己的輸出。
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3 # 朵彩遊樂
先來說說賞金獵人的技能,看是不是適合物理流。一技能飛鏢,造成傷害並短暫眩暈,二技能被動技能,每隔一定時間攻擊附帶殘廢,三技能隱身並提速,破隱攻擊造成額外傷害,四技能標記,標記時間內提速,如果敵方英雄死亡獲得額外擊殺獎金,故冠名賞金獵人!從技能上來看,屬於遊走輔助英雄,適合打團獵捕對方1號位,同時可以依靠二三技能傷害和減速打出物理流。
下面說說物理流出裝,根據技能特性,基本上雙刀是必出的,可以配合技能2打出連續殘廢,同時增加攻速移速血量和輸出,中期視情況出黑黃杖,後期冰眼蝴蝶大炮金箍棒,這樣的物理流輸出相信任何一個後期都不敢小覷。那麼物理流天賦樹怎麼升呢,基本上是根據技能特點和裝備輸出來定,主要以提速增加傷害和閃避為主!
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不知道現在咋打,看到了就想起以前的打法。
一、一刀流賞金相位、黯滅、大炮、祭品,利用被動穩定暴擊,打法師和脆皮就是一刀,出紅字的感覺,賊好……(✪▽✪)
二、物理硬槓流假腿、戰鼓、雙刀、暈錘、bkb,前期黏住對面誰誰死,尤其那種沒藍了的落單英雄,從一塔追到二塔。
三、減甲流相位、勳章、祭品、黯滅、bkb,配合標記減甲,一刀一個小朋友,對面肉多的時候可以用。打法師相當於真實傷害。
四、紅杖虛靈法系爆發流草鞋、紅杖、小淨化、紅杖2級、紅杖3級、紅杖4級、紅杖5級、跳刀、虛靈,後期cd快,跳刀走位靈活,塔下殺人,輕鬆隨意。
尤其開圖的賞金,法系爆發打得對面懷疑人生。