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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    說起撒旦這個道具,他永遠是後期英雄的最愛。在關鍵時刻開啟撒旦,將會享受200%的吸血效果。可以讓英雄的血量在最短的時間內回覆,堪稱翻盤利器。

    我記得在剛開始玩兒dota的時候,就是無腦撒旦金箍棒大炮。時至今日,撒旦依然有著不可撼動的地位。

    而dota2版本在更新到7.20之後,眾多玩家開始選擇雙撒旦的出裝,這又是什麼套路呢?

    其實這都是看重了撒旦的狀態抗性這一屬性。

    何為狀態抗性?

    狀態抗性的增加可以使自己在受到控制時減少相應的時間。一個撒旦可以增加30%的狀態抗性,而出到兩個撒旦時,你的狀態抗性將會來到51%(30%+30%*0.7)。這樣的出裝造成的結果就是,自己被控制的時間將會相應的減半。這對於很多不出BKB的英雄來說,無疑是一個非常好的屬性。再加上開啟撒旦的主動效果,幾乎可以立於不敗之地。

    當然了,撒旦的CD是共享的,意思就是你只能開啟一個撒旦。

    而且撒旦給英雄帶來的好處好不僅如此,一個撒旦可以增加25點力量。在最新版本中,力量與魔抗掛鉤,兩個撒旦將會增加一個英雄50點的力量。對於很多不是無視魔免的技能來說,幾乎可以做到無傷的效果。

    但是其中仍然有一個bug,當我們用末日來進行測試的情況下,雖然被大的英雄能夠更加快速的結束掉末日的效果,但是實際上所受到的傷害卻沒能減少。也就是說,撒旦雖然能夠讓你更快的結束掉負面效果,但是卻要在更短的時間內承受傷害。這是不是一把雙刃劍呢?

    雙撒旦的出裝特別適合哈斯卡,美杜莎等英雄,大家可以在遊戲中體驗一下!

  • 2 # 即將擁有麒麟臂

    題主說雙撒旦出裝是認真的嗎

    暫且認為題主說的是雙刀撒旦套路吧!

    先說說雙刀吧,先看圖

    7.20版本也就是現在的版本,雙刀提供16%的狀態抗性,但是取代了殘廢效果!但也許很多覺得分身斧才是正統,還是並不看好雙刀來作為後期的大件!

    再來看看撒旦的改動!看圖

    抗性是很早就出現的一個概念,最早的抗性依據力量來提供,因為抗性可減少沉默眩暈繳械纏繞等debuff的持續時間,所以根據力量提供抗性顯然過於bug而被移除,只保留了個別英雄有這個狀態,而最近的改動中將物品加入狀態抗性讓遊戲增加了很多的可操作性!

    看完圖再來分析,為什麼雙刀撒旦套路就最近那麼流行?

    第一:版本趨勢

    現在的支配已經不在吸血,也不能作為撒旦的配件來作為過渡出裝,那麼一些後期英雄需要打野吸血來保持發育續航怎麼辦呢?就是出吸血面具!

    吸血面具可以合成撒旦的配件(也可以合成祭品但是並不適合一號位)(也可以合成瘋狂面具,適應快節奏的局勢),撒旦的主動吸血提供後期剛正面的能力(主動技能:不潔狂熱),不錯的抗性可以媲美以前小小的一級大招(小小以前大招有抗性,後來被刪除),抗性給後期提供了不錯的生存能力與站樁能力(防止三萬經濟一秒躺的情況)!再來看看雙刀,雙刀配撒旦更加增強英雄的抗性,使之更不容易被秒,戰場存活能力和正面能力再上一個檔次!更何況現在版本節奏非常快,雙刀撒旦套路更是契合了這個點!

    第二:大神操刀

    敵法師冠名者大神Burning開始採用這套出裝並翻盤了maybe的大聖,並且開始使用這套出裝來天梯上分,勝率不錯!以前敵法師的被動魔抗很高,但是控制是敵法的薄弱環節,控到必死,改版後三技能變為主動,可以躲避更多的指向性技能,但是面對小y的天賦啦時間也略顯尷尬,出龍心缺乏輸出,相比下,撒旦帶來的正面能力和抗性更適合龍心,雖然不出分身,但是抗性拉滿!這個套裝無疑會成為當下主流打法,面對多控陣容也不錯!

  • 3 # 愛切合119

    明顯雲玩家,雙撒旦不可能流行起來,為什麼?很簡單,不算主動雙撒旦一共10600,50力量50攻擊51抗性31%吸血;撒旦+散夜一共9500,41力量16敏捷35移動速度16攻速37攻擊41抗性;撒旦龍心10500一共10500,70力量25攻擊400生命30抗性50%生命恢復增強25%吸血和7秒內不受攻擊每秒回覆5%最大生命。明顯的高下立判,無論是敏捷還是力量英雄都不會去選雙撒旦,當然如果是娛樂還是可以的。

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