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1 # 一炎無燼
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2 # 果果的基金生涯
遊戲王已經經歷20多年的時光,從最初的武藤遊戲—遊城十代—不動遊星—九十九遊馬—榊遊矢—藤木遊作經歷了6個系列,我主要著重講一下前兩個系列決定輸贏的卡片,因為感覺最初的兩部最為經典。
武藤遊戲的羽翼栗子球
這張算是武藤遊戲的守護卡片,每次武藤遊戲遇到最危難的時候都是它幫遊戲化解危難,效果是使戰鬥傷害歸0。
武藤遊戲的黑暗大法師
可以算是遊戲最強卡片,極其五個部位,逆天翻盤海馬的青眼究極龍,不過最後被人丟到海里。
遊城十代的融合
遊城十代可以說每個英雄都要融合後才能擁有強大的戰力和屬性,每次戰鬥到最後都要靠融合或者場地魔法融合來絕對反擊
在遊戲王二十年的歷史長河中,登場的卡片數量早已突破萬種,而在這之中,怪獸卡佔了卡片總數的絕大半。因為登場怪獸越來越多,使得決鬥越來越高速化,也就出現了後面大家喜聞樂見的“說書”卡組。就如當初的龍link,只要有一張網路小龍,就可以做出極其強大的場面,這對於後手玩家來說十分不利,也非常不公平,手坑就正是為了防止這種情況才投入到卡組裡的。
手坑,字面上的意思就是:可以從手上發動效果,直接打斷對方展開的卡。列如經常可以在競技中看到的灰流麗、幽鬼兔這些。
那《遊戲王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上決定輸贏呢?下面就來說一些。增殖的G:這張卡發動後,對手只要特殊召喚一次,就必須要從卡組裡抽去一張牌,這效果簡單粗暴。要知道在遊戲王對戰中,一張卡片的差距都有可能決出勝負,這麼一來對手就會有所忌憚。
如果對手繼續做場,那麼很可能會被其他手坑打斷,而且做不到最終場,到下一個回合,就有可能被己方斬殺,卡差拉得越大越不利,正是這點,才讓“增殖的G”成為了手坑之王(寧願自己虧,也不讓對手賺)。
灰流麗:這張卡和G應該是大部分展開卡組都比較害怕的手坑,一次機會讓對手無法從卡組檢索、抽卡,以及特殊召喚,標準的限制卡效果,大部分的說書卡組被打斷後可能會直接癱瘓,所以“灰流麗”的威脅還是蠻大著。
幽鬼兔:這張卡的實用性也還算不錯,只要場上的怪獸、魔法、陷阱發動效果時就可以從手上發動,將發動效果的卡片破壞掉,這就相當於一個可以破壞怪獸的旋風,不過不需要蓋在場上就是了(只是那張卡片被破壞後,效果依然會繼續處理)。
小丑與鎖鳥:防止讓對手檢索和賺卡的手坑,對方在抽卡階段以外,只要將卡加入手中就可以發動。發動之後,雙方都不能把卡片加入手牌,對於像閃刀,以及危險暗黑界的卡組十分具有威脅。
原始生命態尼比魯:Mp19中出現的新卡,俗稱隕石,這張卡的效果讓大部分的卡組都十分忌憚,就連官方也說:這將是一張會改變環境的強力卡片。
召喚/特殊召喚五次時可以發動,會將場上的怪獸全部解放、特殊召喚,然後給對手丟一個尼比魯的token,token的攻擊力和守備力是場上所有怪獸的總和。這張卡片的恐怖之處就像海龜一樣,“解放”不是破壞,所以對有破壞抗性,以及破壞遺言的卡片極具打擊力。
“原始生命態尼比魯”只要發動成功,而這時候自己手上又有資源的話,下一個回合擊殺對方,簡直輕而易舉。