回覆列表
  • 1 # 囧哥說遊戲

    氪金的選擇一直掌握在玩家手中,即便是遊戲開發商也不能強迫玩家消費。只不過開發商可以透過遊戲設定來吸引消費,而《刺激戰場》的消費點就在於差異化的人物服飾,及槍械塗裝。

    1 刺激戰場的困局

    從17年中至今,轟轟烈烈的吃雞手遊爭奪戰也打了一年半。從《小米槍戰》拿下首殺到《荒野行動》反客為主,從《終結者2》主打畫質到刺激全軍復刻端遊品質,這一年中上演了很多悲歡離合。

    如今國內的吃雞手遊市場爭奪已近結束,《小米槍戰》在夾縫中求變,製作了戰地式模式。《荒野行動》和《終結者2》節節敗退,已基本失去國內市場。

    在一年爭奪後,騰訊的吃雞雙子星徹底佔領了市場。但卻不得不面對一個殘酷事實:沒有版號。

    所以從18年初上線,《刺激戰場》每運營一天,基本都是在虧錢。雖然在這一年中,騰訊也在尋求其他變現方式,比如用聯動的方式推出限定服飾。但這對於整個遊戲生態來說無異於杯水車薪,畢竟聯動不可能天天搞。

    《全軍出擊》之所以走入今天的困境不僅是被《刺激戰場》打敗,更多的是遊戲沒有版號,再加上游戲人氣低迷,是實實在在的虧錢。不過《刺激戰場》的狀況要好很多,雖然國內沒拿到版號,但其已在海外上線,並取得了不俗的營收成績。

    3氪金若《刺激戰場》國服拿到版號,玩家可以參考國際服的運營策略。遊戲中會迎來更多限定槍械,甚至是傳統的吸金設定:十連抽。

    這些在國際服中都是尋常可見的設定,所以未來國服版號過審後,光子也一定會化身“服裝設計師”,各種造型精美的面板也將接踵而至。

    綜上所述,有一些情懷玩家,必定會有所流失!

    當然,作為一款射擊遊戲,服飾及槍械面板是不會破壞遊戲平衡的。而氪金與否也全在玩家自己,想尋求差異化的外觀那就瘋狂十連抽,想真正體驗遊戲提升技術,有沒有外觀都無所謂。

  • 2 # 熊貓聊王者

    玩還是會有人玩的,就是遊戲的最佳化問題,需要做到玩家都能接受,那是不太可能的,沒有一款是完美的,改名後也許會火一段時間。具體情況得等一段時間

  • 3 # 電競微微談

    首先,玩肯定是依然有人玩的,但是也損失了一部分玩家,玩家市場肯定不如之前刺激戰場好。在刺激戰場還未改版成和平精英前,沒有充值系統備受玩家喜歡,而且刺激戰場也高度還原了端遊,很多主播也經常直播吃雞,可以說刺激戰場對主播的影響也蠻大的,玩家也比較喜歡和隊友組隊吃雞,所以在之前刺激戰場算得上是同類射擊遊戲中的佼佼者。但由於一直沒有拿到版號,所以刺激戰場也一直處於測試服階段,而在5月8號刺激戰場突然宣佈測試服結束了,之後要以和平精英的身份和玩家見面,這讓一部分玩家大受打擊,刺激戰場也改名變成了和平精英,部分玩家還調侃稱以後吃雞要改口說是去維和了,想想也是有點搞笑。

    另外,刺激戰場換皮成和平精英後,加入了充值系統,這意味著氪金開始了,所以這也是和平精英不被玩家看好的原因之一。再者,和平精英相比於刺激戰場,遊戲內容也做了一些改動,玩家被打“死”後會揮手和敵人告別,莫名有些喜感,卻不得不說很符合“和平精英”的名號,很多玩家也調侃說和平精英最大的優點就是符合社會主義核心價值觀,這也成為玩家不能接受的一點。

    除此之外,和平精英(感覺還是叫前刺激戰場比較好聽)的武器面板也沒有刺激戰場的面板好看,有些更是醜到家了。最重要的是前刺激戰場現在給人的感覺完全不像在玩射擊遊戲,更多像在體驗搞笑文化。在和平精英中,玩家互相射擊時打在對方身上會發現玩家被打了不會流血,反而會發光,而且遊戲中原先的廢墟和倉庫也變成了嶄新的建築,上面還掛著正能量標語,可以說非常符合社會主義價值觀了。最奇葩的是和平精英在決賽圈的時候,前五的玩家會手拉手一起唱歌,營造出狂歡的氛圍,這確定是我喜歡大逃殺類射擊手遊?反正我是不喜歡這個設定,可以說和平精英為了過審還真的是煞費苦心。

    正是因為這些原因,所以和平精英在5月8號上線時就很不被看好,玩家也吐槽失去了刺激戰場像失去了男朋友一樣難過,一些玩家也開始退坑,這讓和平精英的玩家市場很不樂觀。雖然之後和平精英的發展會怎樣還不能決斷,但是之前的刺激戰場是再也回不去了,對於玩家而言,刺激戰場沒了也就失去了很多樂趣,即便和平精英保留了刺激戰場的一些內容,但是再也沒有刺激戰場的味道了,再也回不去了,不是麼?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們會喜歡會訴苦的女孩麼?