進場以後,這裡使用血條外掛可以設定只顯示npc而忽略友方玩家的姓名版,來方便尋找精華,也可以做個目標宏/tar 苦痛 來尋找。內場30s,進去先出兩個再出三個,eui外掛有滑鼠提示功能,可以看到和你選擇同一個的治療,避免兩個人同時刷一個,這一波進去以後直接抓住一個就氤氳,進場之前留好豆,然後轉過去刷第二個。等到出3個的時候,還是這樣的思路,給前兩個氤氳,沒有豆就用真氣酒和奧術洪流,不要再升騰攢豆了,然後轉第三個血量最低的,給罩子氤氳,按升騰。雷光升騰只能用一次,我一般選擇在三個同時出來的時候丟一個。進場記得往自己反方向放一個雕像,進場以後靠近中間的帳篷,只要不擋到視野儘量少移動,如果要移動就用迅如猛虎或者滾地翻儘快。內場的時間非常寶貴,儘量不要浪費在找目標和跑路上。P2階段抱團刷血,人群分別出去撞靈魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞靈魂也會有一個全團aoe,在一組人出去撞靈魂時最好有減傷覆蓋,或者儘快刷滿血。轉階段以後復甦全放出去,延年用鎮魂接復甦的形式給撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾風只要看到半的血就可以放了。還魂聽安排。儘量少浪費豆子。P2轉回P1馬上喝茶回藍。注意最危險的時候除了撞鬼,就是P1轉P2和P2轉P1的時候,如果分你還魂最後,儘量靠後放。技能應對:外場奶僧仍會被點名毀滅之觸,注意這個技能離得越遠傷害越低,三個點名不要跑一起。跑的時候如果有散魔功,直接開散魔功和別的末日井重疊放,節約場地。我選擇了把分身定在近戰的進場位置,兩個滾出去放末日井,然後迅如猛虎免疫減速跑出末日井,跑幾步就可以魂分回去了。值得注意的是,毀滅之觸和死亡之影同時點名時,通常都是先點毀滅之觸,這時選擇先跑外場放末日井,然後在嘗試用分身迅速去進場的位置,如果沒有跑到也沒關係,開麥提醒外場注意你的靈魂位置即可。這種情況在每次P1的第二次傳送會出現,為了保證進場位置,可以選擇距離進場位置最近的邊緣放,一般這個位置是留給修血組的,借用一下也沒關係。。在4T18的支援下,當前版本的龍僧在副本中表現還是十分強勁的,雖然來得很晚,但是還是希望大家能夠從中有所收穫。天賦方面,預設點的是迅如猛虎,真氣爆裂,真氣酒,蠻牛衝,散魔功,碧玉疾風,池。
進場以後,這裡使用血條外掛可以設定只顯示npc而忽略友方玩家的姓名版,來方便尋找精華,也可以做個目標宏/tar 苦痛 來尋找。內場30s,進去先出兩個再出三個,eui外掛有滑鼠提示功能,可以看到和你選擇同一個的治療,避免兩個人同時刷一個,這一波進去以後直接抓住一個就氤氳,進場之前留好豆,然後轉過去刷第二個。等到出3個的時候,還是這樣的思路,給前兩個氤氳,沒有豆就用真氣酒和奧術洪流,不要再升騰攢豆了,然後轉第三個血量最低的,給罩子氤氳,按升騰。雷光升騰只能用一次,我一般選擇在三個同時出來的時候丟一個。進場記得往自己反方向放一個雕像,進場以後靠近中間的帳篷,只要不擋到視野儘量少移動,如果要移動就用迅如猛虎或者滾地翻儘快。內場的時間非常寶貴,儘量不要浪費在找目標和跑路上。P2階段抱團刷血,人群分別出去撞靈魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞靈魂也會有一個全團aoe,在一組人出去撞靈魂時最好有減傷覆蓋,或者儘快刷滿血。轉階段以後復甦全放出去,延年用鎮魂接復甦的形式給撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾風只要看到半的血就可以放了。還魂聽安排。儘量少浪費豆子。P2轉回P1馬上喝茶回藍。注意最危險的時候除了撞鬼,就是P1轉P2和P2轉P1的時候,如果分你還魂最後,儘量靠後放。技能應對:外場奶僧仍會被點名毀滅之觸,注意這個技能離得越遠傷害越低,三個點名不要跑一起。跑的時候如果有散魔功,直接開散魔功和別的末日井重疊放,節約場地。我選擇了把分身定在近戰的進場位置,兩個滾出去放末日井,然後迅如猛虎免疫減速跑出末日井,跑幾步就可以魂分回去了。值得注意的是,毀滅之觸和死亡之影同時點名時,通常都是先點毀滅之觸,這時選擇先跑外場放末日井,然後在嘗試用分身迅速去進場的位置,如果沒有跑到也沒關係,開麥提醒外場注意你的靈魂位置即可。這種情況在每次P1的第二次傳送會出現,為了保證進場位置,可以選擇距離進場位置最近的邊緣放,一般這個位置是留給修血組的,借用一下也沒關係。。在4T18的支援下,當前版本的龍僧在副本中表現還是十分強勁的,雖然來得很晚,但是還是希望大家能夠從中有所收穫。天賦方面,預設點的是迅如猛虎,真氣爆裂,真氣酒,蠻牛衝,散魔功,碧玉疾風,池。