回覆列表
  • 1 # 幽唯本唯

    其實不是很瞭解。。

    第五人格其實說火不火,沒有以前那麼火了,玩的大部分都是學生,騰訊遊戲還有很多,比如說刺激戰場還有王者榮耀,網易也有,比如說陰陽師吧。

    不是很瞭解,可以看看別人的回答。

    溜啦溜啦

  • 2 # 承虎解說

    第五人格的遊戲風格其實是一種小眾遊戲,製作和玩法也是相對簡單和單調,或許能在一時之間吸引玩家的興趣,但是過一段時間恐怕這款遊戲就會變得冷門和落寞,其次再說一下,騰訊為什麼不出一款和第五人格相對應的遊戲,其實縱觀騰訊遊戲,我們不難發現騰訊遊戲的標籤就是電競就是電子競技能和電子競技沾上邊的騰訊都會去弄,不管是王者榮耀還是說吃雞等等,而第五人格顯然不符合騰訊遊戲的戰略,而且一款遊戲並不是說你想製作出來就製作出來的,它是需要一定的時間,而其實騰訊從去年到今年,他的時間是十分滿的,現在騰訊的主要工作都放在將端遊比較火爆的遊戲做成手遊,比如說穿越火線,QQ飛車等等,而接下來他的主要目標也是逆戰和使命召喚等等,這類遊戲做成手游出售,所以無暇去和網易做這種小東西。

  • 3 # 遊影電報

    可以說非對稱對抗遊戲日後必然會在市場上有一席之地!

    今年比較出彩的遊戲《第五人格》,是網易聯合端遊《黎明殺機》的開發商 Behavior Interactive共同製作。同時Behavior Interactive 表示他們已經同意網易在其推出的移動端遊戲《第五人格》中使用“殺雞”的遊戲要素。此外,《黎明殺機》的總監 Mathieu Coté 和產品經理 Alex Lin 還將受邀出任《第五人格》的特邀顧問,為這款遊戲“在全球範圍內的成功”出謀劃策。

    2018年對於遊戲行業是非常慘淡的一年,因遊戲版號的凍結,導致近8個月的時間,遊戲廠商無法發表新作,直至近日才剛剛開放。在這當中也讓很多遊戲廠商降低成本,砍掉專案和削減裁員,騰訊作為國內的遊戲廠商的頂級公司,也沒有逃脫此命運。此前就有新聞透露,騰訊為度過“遊戲業寒冬”削減專案,將削減專案的員工分派至其他專案組,並進行了裁員,而且要求市場推廣成員降低宣發成本,同時將2018年未使用的專案款歸還公司。

    騰訊對於《第五人格》這種新型的遊戲並取得不錯的成績不可能視而不見;但是因為“遊戲業寒冬”的出現,肯定使得騰訊對於“殺雞”遊戲的研發變緩,甚至專案組都沒有成立;畢竟與公司生存相比,一個專案暫時的得失只能算作小事。

    但是隨著遊戲版號的重新開放,“遊戲業寒冬”算是過去了!騰訊肯定也會加緊對於非對稱遊戲的開發或收購計劃。以騰訊的性格來說,即使在對手擅長的領域也要存有自己的產品,且不論是自研或收購。比如京東與淘寶!YOO影片與抖音!還有早年間的騰訊微博與新浪微博。

    《黎明殺機》於16年6月在國外發售,至今也才1年半的時間,在國內非對稱遊戲也是剛剛興起的元年,誰也不敢斷定此種遊戲型別不會是下一個“吃雞”遊戲!隨著版號審批的恢復,相信19年將會有更多的開發商加入到非對稱遊戲的大軍中,搶奪這片剛剛被觸及的遊戲藍海領域!

    最後大膽意淫一下!在19年的第二季度,應該就會有類似《第五人格》的遊戲出現,如果畫風能夠鮮明亮麗,人物造型可愛至萌,相信應該會比《第五人格》更有吸引力!

  • 4 # 影片大鏢客

    這個問題我來回答吧!

    這個遊戲模式最早出現於電腦端遊,名字叫「黎明殺機」,遊戲玩法類別具有版權限制,想要採用非對稱競技的遊戲玩法並不是隨便開發一款即可,首先必須獲得「黎明殺機」製作組,開發商加拿大著名遊戲公司Behaviour的品牌授權!網易的授權費用以及是否在手遊端平臺為獨家代理官方沒有公佈,但是可以想見的是,想拿到這個授權,花費的金錢絕對不會太少,而且本身非對稱玩法自身存在明顯缺陷,即是遊戲深度不足,後期玩法不多,可開發性不強等硬傷,這個市場也偏向小眾,遊戲本身決定註定不會成為英雄聯盟或者王者榮耀那樣的為大眾所接受,所以有無必要花這個錢,在市場已經被一款深入人心的成熟產品佔領的情況下,加上開發成本,宣傳成本,是否有必要冒這個險存在很大不確定性,我相信騰訊是成熟的公司,對每一項風投都有自己的核心分析師做市場研判,絕對不會損失股東的利益,玩家看見的只是遊戲,而企業看見的是市場和產品帶來的價值,所以綜上我認為這也是騰訊不花錢開發的原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哈登得分破16000分,09屆第一人,哈登生涯得分能破三萬大關嗎?你怎麼看?