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  • 1 # Share學姐

    推薦上古卷軸ol,職業豐富,技能很多。

    這個遊戲的優點了-一次買斷就可以玩的很爽,我個人的偏好不喜歡以點卡形式購買遊戲時間(魔獸世界型別)。一次性買斷之後可以體驗這個遊戲裡幾乎所有的內容,當然額外付費也有優勢,比如每月14美金的會員就享受好些其他優惠,再比如這個遊戲也有現金內購,但不太有什麼影響遊戲平衡的內容(高等級裝備/打造材料什麼的)。

    要提一下這個遊戲相當吃硬碟空間,過去一年多幾乎每隔一個月就有一個大補丁(GB級別大小的補丁),我一年沒有上線了,目前這個遊戲的資料夾還是50+GB大小。

    這個遊戲分為三大陣營,每個陣營由三個種族組成,背後的遊戲歷史設定也很有趣(比如亞龍人和暗精靈曾經是死敵卻加入了同一陣營),推薦去遊戲的wiki好好讀讀。如果像我一樣是對角色外貌有些要求的玩家,建議在選種族的時候仔細看一下,因為這個遊戲裡大家假設應該好看的種族不一定好看。。。比如說沒有眼白的木精靈妹子。。。

    這個遊戲目前有4個職業(第五個職業正在加入),龍騎士(近戰dps/坦克),法師,夜刃(近戰/遠端dps)以及聖殿騎士(templar,坦克和醫療),想強調一點這個遊戲單人玩是可以的,但是缺少某些角色的隊友(比如聖殿騎士)會在刷某些場景boss的時候費力。我選的是貓人夜刃,輸出還算湊合,平時單刷大部分同等級地圖沒啥壓力,但是每當需要單刷場景boss(紅色精英)時就會苦手,因為起手爆發沒有高到可以打殘boss,之後存活能力又不夠,往往在boss殘血的時候被打倒。總而言之,如果操作不夠強,儘量找個朋友一起玩,儘量選互補的角色,儘量包括可以提高團隊存活能力的職業。

    遊戲的技能系統和老滾遊戲有些類似,技能樹下的技能需要使用對應的裝備/技能來提高,比如靠穿重甲被攻擊來提高重甲技能等級,以及靠烹飪食物來提高烹飪技能等級。值得一提的是這個遊戲非常鼓勵探索,每進入一個新場景地圖都建議把每個角落都走完,因為每張場景地圖都有大約10+個技能寶石(用於學習技能)。

    任務系統比較普通,但是某些支線的劇情還是很有趣的,看得出來劇本團隊下了一些功夫。

    戰鬥系統和老滾有些類似,可以選擇第一人稱和第三人稱,建議長期留在第三人稱,因為可以更好的觀察周圍的環境,在某些地牢/副本地圖裡,需要第三人稱來避開某些陷阱。戰鬥中的技能大部分都需要消耗體能和法力之中的一種資源,因此在戰鬥中建議小心管理自己的體能/法力,不要spam技能,而應該輕擊/重擊/技能間隔使用。

    界之龐大,讓玩家覺得自己很渺小,沒有特別連貫的任務線,我常常做一個任務中途被另一個任務叫走然後之前一個小時的路白跑了。或者想著做完這個任務就睡覺,然後一個小時過去了這個任務還沒做完因為真的很長。。

    職業分工和別的遊戲很不同,自主性相當高,剛玩的時候看到朋友法師當坦克相當懵逼。基本上選什麼職業都可以t奶dps,技能多的一筆,除了職業本身,武器,護甲都有技能可以點。加入npc公會有公會技能,比如黑暗兄弟會,undaunted,fighters,法師公會之類的。我聖殿騎士拿弓箭在後面當遠端,技能也大多用的是弓箭系的技能,或者公會技能,聖殿騎士系的技能沒幾個?

    升級的話還是很快的,有經驗卷軸和雙倍經驗蛋糕。或者選擇加入暴民團在沙漠裡堵門打入侵,場面一度十分混亂,十分血腥。。

    副本很多,四個人小隊,都不是很長的那種,刷裝備蠻快的。每日隨機給紫裝,相當人性。戰場我打的不多,目前去過兩次,基本就是佔點拿球,和魔獸差不多。

    拍賣系統和魔獸世界不同,基本上是玩家自己以公會trader的形式買賣,因此要貨比三家才能買到便宜貨。公會商人在各個地圖各個主城都有,真正的逛gai買貨。

    之前玩老滾skyrim的時候最喜歡乾的事情是買房,裝修,娶老婆。ol也可以買房子,但是我要吐槽!房子裡可以與玩家互動的物件太少了,只能坐椅子和開燈啥的。有床不能睡多寂寞你知道嗎?衣櫃書櫃也只是擺設,並不能儲物,必須買專門的儲物箱放東西。也不能在家裡種草藥,我那麼大的院子只能看,肥沃的土地多麼大浪費啊!心疼!據說玩家公會可以購買公會用房,一堆人在裡面打木樁,也是很有意思。房子唯一的用處就是掛頭,每次打新的副本會獎勵一個boss頭的trophy,掛起來很爽,一直打一直掛就一直爽。據說高階副本還會獎勵傢俱

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