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  • 1 # 漫雨王者迷

    10月17日,《王者榮耀》正式服正式更新上線新版本。而因為KPL秋季賽常規賽第六週的比賽在10月16日就正式開打了,所以按照不成文的規定,下一週即第七週比賽服才會正式同步新版本。而為了讓玩家們更加熟悉新版本一些呢,KPL官方也在第六週的週六安排了一場娛樂對抗賽。而這一場娛樂對抗賽的解說分別是QGhappy的Gemini以及琪琪。

    在解說這一場娛樂對抗賽中,Gemini最起碼強調了十次自己的觀點。他表示這新版本的節奏實在是太快了,雙方一見面就打架,一見面就打架,幾乎是漫無目的的打架,而且幾乎都沒有運營的時間,然後打完之後發現,雙方一座塔都沒有掉。

    S17賽季新版本上線三天了,漫雨也體驗了十幾把排位了。確實如Gemini所言,這新版本的節奏實在是太快了,雙方全程都在幹架,要知道前幾分鐘死亡之後的復活時間只需要3秒啊,這就使得雙方的幹架節奏更加頻繁了,遊戲節奏相當的緊湊。以前更多的時候就是一級時或者是2分鐘第一條暴君爆發團戰,現在確實一見面就幹架。

    而以往如果雙方一直幹架的話,其實雙方的經濟都不會太高,無論是打贏的一方還是打輸的一方。而現在不一樣了,無論是打贏打輸,雙方的經濟都起的飛快,甚至是經濟都不知道怎麼來的,打著打著經濟就高了。而前期復活時間太快,而且防禦塔的保護機制從3分鐘調整為了4分鐘之後,確實是如同Gemini教練所言,雙方打了老半天,結果一座塔都沒有掉。

    而比賽進行到四分鐘之後呢,遊戲節奏就更快了,尤其是在先知主宰出來之後,更加的離譜。不誇張的說,這版本的遊戲節奏,基本哪一方拿到先知主宰,除非自己出現比較大的失誤,不然基本拿完就贏了一半了。漫雨玩了十幾把排位,幾乎每一把都是十分鐘多一點點就結束了,非常快。可能是漫雨打的是賽季初的鑽石低端局吧,打了十幾局排位了,有輸有贏,但是還真的是沒有見過20分鐘的風暴龍王,感覺現在比賽很難拖到20分鐘才結束,因為劣勢一方是真的一點守不住。

    上個版本因為削弱了不少裝備以及英雄,導致遊戲節奏變得非常的拖拉,也因此引起了不少玩家的吐槽。所以這賽季遊戲策劃加快遊戲節奏的做法是對的,但是也不能矯枉過正啊,上賽季還經常打半小時以上“膀胱局”,結果這賽季節奏又快到一把遊戲十分鐘左右就結束了。漫雨是覺得遊戲時長控制在十五分鐘左右,這樣才比較合理啊,太快跟太慢都不太好的。

    另外有一說一吧,這版本節奏這麼快,肯定是主打架,所以接下來運營隊伍又要難受死了。接下來的KPL賽場,不擅長打架的隊伍,可能會非常被動甚至寸步難行!

  • 2 # TeddyYang

    節奏確實快了不少、不過大體上還是可以玩的呀...但是確實很依靠隊友...只要有一個智障隊友基本就會被壓制、有倆簡直就是被吊打...20分鐘的龍...不集體去開打的慢風險大...初期硬剛雖然覺得復活快...技術差死了之後會迅速拉開經濟和等級差...3秒加上跑步距離...夠反一處小野了...人多的入侵buff都給你收拾乾淨了...前期覺得復活快無腦幹一旦處於劣勢...會立刻被滾雪球...經濟及其壓制...對於法師不研究拿中路視野之靈的、射手無腦直走自己視角下路的、輔助不做視野的、打野不懂幫壓線推塔的、抗壓路只會站他下不知道保護自己家半區的玩家請多看看版本更新和影片學習一下,遇見這樣的隊友的夥伴們...其中一個邊輔在低段位可能還有戲,一個C位基本上怕是要涼、一個輔助在高段位可能遊戲起來一直被動、要是遇見兩個或以上...啥段位估計都懸

  • 3 # 一條小泥鰍

    打架才是王者榮耀的精髓。S17賽季新版本上線也體驗了十幾把排位了。這新版本的節奏實在是太快了,雙方全程都在幹架,要知道前幾分鐘死亡之後的復活時間只需要3秒啊,這就使得雙方的幹架節奏更加頻繁了,遊戲節奏相當的緊湊。以前更多的時候就是一級時或者是2分鐘第一條暴君爆發團戰,現在確實一見面就幹架。

    現在無論是打贏打輸,雙方的經濟都起的飛快,甚至是經濟都不知道怎麼來的,打著打著經濟就高了。而前期復活時間太快,而且防禦塔的保護機制從3分鐘調整為了4分鐘之後,確實是如同Gemini教練所言,雙方打了老半天,結果一座塔都沒有掉。

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